← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

4. Характер.
— Вардер это не тот человек, характер которого легко поддается описанию. Если смотреть на его характер внешне, то на первый взгляд он создаёт ощущение идеализированный образ дозорного, что живёт своей работой и получает удовольствие помогая и защищая других людей и на самом деле этот идеализированный образ очень близок к даже не имеющему для этого какой-либо логичной склонности Вардеру. Вардер действительно, живёт защитой других людей, спасением их жизни и созданием для них безопасных условий и под "живёт" в случае Вардера означает не просто отсутствие перерыва и максимальное трудолюбие, а полноценное получение радости от выполнения своих обязанностей. Даже уйдя из дозора Вардер не планирует изменять своим принципам и будет убивать, всех встречающихся ему на пути пиратов, а так же защищать всех встречающихся ему на пути людей. Вардеру нет дела до званий, карьерной лестницы или финансов в его кармане, всё что его волнует, это другие люди и защита их жизней. Пусть революционер и ушёл из морского дозора, будучи преданным одним из капитанов, он не проникся ненавистью ко всей организации, а лишь к тем, кто смеет пренебрегать своей властью или же поддерживать мировое правительство, суть существования которого и творимых им дел, он смог узнать общаясь с членами революционной армии в тюрьме, в которой он находился. Вардер очень трепетно относится к своим соратником, всегда ставя их физическое и психическое состояние на первое место, именно по этому Вардер предпочитает первым бросаться в сражение, тем самым убивая больше врагов, тем самым не позволяя им навредить близким ему людям. Так же от многих людей Вардера отличает его улыбка, Вардер улыбается независимо от того, на сколько бы ужасной не была эта ситуация в которой он находится, будь то обычное столкновение с пиратами или взгляд в лицо самой смерти. При этом независимо от ситуации в улыбке Вардера не чувствуется какого-либо страха или даже намёка на малейшее сомнение, скорее наоборот эта улыбка говорит о счастье Вардера.

5. Внешность.
— Рост - 3.0 м
— Вес - (?)
— Телосложение - мускулистое
— Стиль одежды - джинсы, кепка и капитанская накидка.

6. Принадлежность.
— Революционная армия

7. Снаряжение.
— Сабля.

8. Способности.
— Боевая: Фехтование
— Не боевая: Навигатор

9. Цель вашего персонажа.
— Защищать людей и уничтожить рабство.

10. Код из правил.
____________________________________________________ПРИНЯТ________________________________________________
1. Марко Феникс
Пираты Феникса

2. Ист Блю 1-й остров : Деревня Фууша - Марко встретился с старым другом Джеком, который предложил ему ограбить одну из самых богатых семьей столицы Гоа. В самый отвественный момент Марко предает своего друга, вырезал всю семью богача и забрал все золото.

Ист Блю 2-й остров - пробрался в штаб дозора, победил несколько дозорных, освободил заложников и несколько влиятельных преступников, после чего навели шума, забрал каравеллу у рыбака и поднял в небо пиратский флаг.

Ист Блю 3-й остров - зарезал ножом шестерых дозорных которые попытались арестовать Марко за пиратский флаг. Встретился с старым другом Джеком, который разрушил каравеллу Марко и забрал все деньги.

Ист Блю 4-й остров. - нанял рыболюдей которые помогли убить всю команду Джека и спалить его корабли, в то время как Феникс в одиночку убил своего старого друга Джека. В этот момент появились корабли дозорные и стали стрелять из пушек по пиратам. Воспользовавшись момент, Марко украл все деньги (которые должен поделить с рыболюдьми) Джека и похитил корабль у дозорных.

Ист Блю 5-й остров. - Сражение с дозорными.

3. Потерял память

4. Ранкяку — это мощная техника, позволяющая пользователю перемещать ноги с высокой скоростью и точностью, посылая острые лезвия из сжатого воздуха, которые могут разрезать любой предмет и нанести большой вред телу.
Сору позволяет пользователю перемещаться с очень большой скоростью, чтобы избегать атак противников или атаковать с большей скоростью и силой.
То есть беру две техники Рокусики

5. Все стабильно
1. Натаниэль "Кочующий менестрель"
Команда «Mons serpentes», должность: старпом, музыкант.
2. Персонаж прибывает на остров, и его приключения начинаются, когда тот решает провести свое время в компании женщины лёгкого поведения. Проведя ночь компании куртизанки на утро он остался без вещей. Его обокрали и он отправился на поиски этого “хрупкого создания”, но вместо девушек он столкнулся с их сутенёром и его свитой. Между ними развязалась драка. Само собой, в конце, вернув свои вещи, ему пришлось в скором порядке покинуть остров.
На втором острове он встречается с командой "Горный Змей", но их пути расходятся. Из-за потасовки в баре Натаниэль вынужден бежать в джунгли. Под его ногами обваливается земля и он попадает в руины. Там он снова встречает команду пиратов “Горного змея”. Подружившись с ними, Хоу становится свидетелем того, как из-за предательства одного человека, его новых товарищей жестоко убивают, после чего капитан спешно покидает джунгли, и поджигает убежище своих неприятелей. Сам же музыкант, вместе с другими своими союзниками вынужден отбиваться от подоспевших дозорных, после чего те покинули остров.
Прибыв с командой на 3 остров капитан принимает решение разбиться на группы. Натаниэль уходит в джунгли вместе с Гвидиче, и воровкой, что во время морского приключения ограбила их корабль. Она рассказала, что якобы её сообщники остановились на Лас Кэмпе. Они провели ночь в джунглях, встретили небезызвестного пирата Хастура, а на следующее утро отправились в указанное воровкой место. Она выдала за своих сообщников простых путешественников, очевидно, исследователей, их и поубивали пираты, ничего не подозревая. В конечном итоге они узнали правду, а воровка была убита. На выходе из руин их снова встретил Хастур, в своём другом «образе», назревало нечто нехорошее, но они лишь перекинулись парой фраз. После чего человек в доспехах просто ушел. Спустя какое-то время на месте преступления их застали дозорные, но причина была вовсе не в том, что кучка пиратов убила путешественников, хотя и в этом их можно было обвинить. Они сбежали, разобрались с преследователями в виде тех же дозорных, а потом их «встретил» незваный гость с ионии. Как оказалось, они пришли по души всей команды. Этот же незнакомец снова привёл их к дозорным, но на сей раз, они были в качестве боссов. Не успели они оправиться от боя, как их встретили остальные члены команды, и вчетвером они отправились на корабль, ожидать возвращения капитана и зализать раны.
На 4 острове навигатор команды привёл своих товарищей на одну из баз своих неприятелей, на которой произошёл взрыв, разделивший команду. Некоторые погибли, некоторым удалось спастись. Натаниэль и медик - Нинг Вэнг, одни из этих выживших. Оправившись после данной катастрофы, они встречаются, и ставят перед собой цель найти капитана. На месте встречи их замечает дозор, но обоим удаётся сбежать. Вскоре они видят, что нужного человека уводят на свой корабль отряд дозорных, но предпринять ничего не могут. Они дожидаются момента, когда конвой дозорных скроется из виду. После чего отправляются на пристань. Там музыканту удается купить лодку. По пути к причалу дозорный-охранник замечает пиратов. Произошла стычка, после которой они оба сумели уплыть с острова, тайно преследуя свою цель.
В попытках преследовать корабль морского дозора он сбился с курса и прибыл на пятый остров. Здесь их пути с Нинг Вен разошлись и он нашел себе ночлег в приюте, где его вежливо попросили убить чудище, которое охотиться на местных. Он соглашается и выйдя на улицу встречает раненного незнакомца. Он, вместе с медиком, относят его в хижину, помогает встать на ноги и они вместе отправляются в бар. Там они узнают что чудищ двое и идут на охоту за ними. Позже оказалось что одним из зверей был Самди, а вторым тигр-зверочеловек. Вместе они убили лесное чудище и Хоу вернулся в деревню за наградой. После чего он уплыл, забрав с собой Самаэля и Мириэль.
3. Факты биографии (не обязательно, но быть может вам есть что добавить к изначальному)
4. – Хэби-Хэби но ми, модель Ладон (Мифический Зоан)
– http://www.bestiary.us/ladon
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ладон_(дракон)

– Всё по стандарту, человеческая, полная животная, гибридная.

Человеческая: Особых изменений не наблюдается, кроме того, что пользователь больше не нуждается во сне, и может не спать столько, сколько понадобится. Ускоренная регенерация (ниже)

Гибридная: Стандартно увеличивается рост, тело покрывается чешуёй, несколько видоизменяется голова, зрачки становятся вертикальными. Не смотря на то, что зоан имеет модель змея, гибрид не превращает пользователя в подобие ламии. Пользователь отращивает длинный и массивный хвост, позволяющий вполне эффективно бить противников, сбивать их с ног, хватать предметы и людей. Увеличивается физическая сила, обостряются слух и обоняние, но несколько притупляется зрение. Важным моментом является то, что пользователь может отращивать дополнительные головы, вплоть до ста штук (но не разом, само собой). Каждая из этих голов может вытянуться на пару метров, чтобы схватить своего противника, например. Змей умеет подражать различным звукам, и благодаря большому количеству голов, запоминает их, и может воспроизвести при необходимости. Змей так же имеет потрясающую регенерацию, во много раз превосходящую обычных пользователей зоана. Кроме того, Ладон умеет извергать огонь, но делает это не основная голова, а те, которые он отращивает.
• Отращиваемые головы: до 5 баллов две, до 10 4, и так по две за каждые 5 баллов.
• Подражание звукам: голосу- с нуля, более сложным звукам – с 10.
• Огненное дыхание: с 10 баллов.
Начальная температура: тысяча градусов по Цельсию. Этого достаточно чтобы плавить различные металлы, что мягче или легче железа. (алюминий, свинец, олово, медь), оставлять серьезные ожоги, сжигать древесину, поджигать траву и все такое мелкое. Каждые пять балов максимальная температура будет повышаться на 200 градусов до тех пор пока не достигнет пика в 1800 градусов Цельсия.
• Сильная регенерация: 0-5 баллов, мелкие ссадины и порезы исчезают за несколько минут. 5-10 – Средние раны, которым понадобились бы дня два, исчезают за день, пол дня. 20 – более глубокие раны регенерируют за вдвое более короткий срок. 35 баллов – Позволяет более успешно и быстро регенерировать серьёзные повреждения, как внутренние, так и наружние. Не может регенерировать утерянные конечности, что логично.
Полная животная: Возможность превратится в огромного многоголового змея открывается на 10 баллах фрукта.
Первое время пользователь может отрастить только восемь голов, которые он может без особых усилий поддерживать, но не способен отращивать новую голову на месте поврежденной старой.
15 баллов - максимальное количество возможных отращиваемых голов увеличивается в двое. (16)
Каждый бал максимальное кол-во голов будет увеличиваться на 2 от предыдущего значения.
Так, на 20 баллах, пользователь фрукта сможет отрастить уже 21 голову.
На 25 баллах - 26 голов и так далее.
Чем меньше голов тем больше их размер. При дальнейшем развитии способности размер голов будет уменьшаться в угоду их количеству. Например, при первом переходе в полную животную форму у змея размер голов полтора метра и будет постепенно уменьшатся. Так что к моменту, когда он сможет отрастить 30 голов они уже будут меньше метра каждая.
В целом данный индивид больше походит на смесь дракона со змеей. У него нет крыльев, но имеется длинный хвост, а так же задние и передние конечности. Причем, они достаточно мощные чтобы выдерживать массу зверя. Ладон в длину около пятнадцати метров, высота до бедер шесть метров, а ширина десять метров. Он достаточно сильный, но не слишком поворотливый, что компенсирует количество голов. Это даёт Ладону практически все 360 градусов обзора, и застать его врасплох будет достаточно сложно. Само собой, он так же сохраняет возможность извергать пламя, и имитировать голоса и звуки. Его невозможно усыпить просто так. Форма достаточно сложная для контроля и управления, поэтому использовать её до десяти балов не представляется возможным.
5. Натаниэль потерял во взрыве свою лютню и заменил её на акустическую гитару. Так же, хотелось бы указать, что цвет волос музыканта стал черным. (просто художник выложил пару новых артов где отчетливо видно, что он брюнет, а не шатен как я думала)

__________Принят____________
1. Биз

2. Едва ступив на первый остров, Биз оказывается схвачен продажными дозорными и по ложному обвинению посажен в Тюрьму Четырех морей, где и проводит половину времени своего путешествия. Сбежав оттуда он попадает в наемничий Рейд на Малеш-Сине, где проводит и вторую. Скопив немного денег, ему удается купить билет на круизный лайнер, на котором он без особых проблем добирается до ГЛ.

3. -

4. свободный слот

5. Почти вся его одежда теперь - снята с с менее удачных и живых участников наемничей кампании, оружие что он взял из арсеналов Четырех Морей служит верой и правдой, а на тыльной стороне рук красуются две татуировки: башня посреди четырех бурных морей и старик пожирающий дракона - странные напоминания о предыдущих приключениях. о которых путешественник не сильно-то торопится рассказывать.

__________Принят____________
1. Имя: Дрэйк Д. Шимада (ранее Хамада)
Прозвища:
"Убийца Кроты" - Прозвище данное революционерами после победы над таинственным чудовищем, которое терроризировало их военный объект, на деле оказавшийся старым сослуживцем Дрэйка с зоаном крота, решивший поселится в пещерах родного острова
"23 калибр" - Прозвище, гуляющее исключительно среди работниц борделя Мизу Гамбино, которая и наградила им рыжего. Правда, о его существовании Дрэйк не подозревает
"Отреченный" - Прозвище, которое он получил после того, как Дюк отрекся от него, как от своего сына, из-за чего Дрэйк и получил новую фамилию.
"Примиряющий древних" - Титул полученный на Лас Кемп после проведения забытого ритуала с примерением двух древних чудовищ, защищавших этот остров с времен затерянного столетия.
"Морской" - Так переводится имя, которое ему дал Шэнь Ло, сделавший Дрэйка своим наследником - Донгэй Ло
"Укротитель льда и пламени" - Прозвище, которое дал ему Генри после событий на Метрольфе.
"Карающий тапок правосудия" - Шуточное прозвище, которое ему дали после побоища в церкви на Хильдоре
"Диди" - Скорее сокращение, нежели прозвище, которое ему дала Акира еще в детстве, когда ему было 13 лет.
Принадлежность: Все по старому - Последователь Акиры Йесты.
2. 1) Иллуисия - Начинается приключение с того, что старый сослуживец Дрэйка, встретивший его на Иллуисии просил его вернуться на службу, на что получал отказ рыжего. Разойдясь в ссоре, они пошли кто куда, конкретно Дрэйк к дому, который снял у достопочтенной дамы за скромную плату. Проведя ночь за раздумьями, он уснул и, проснувшись, отправился на охоту в лес. Когда он закончил, то по возвращению обнаружил, что на деревню напали пираты. Они жгли дома, убивали невинных. Как бывший дозорный, он не мог стоять в стороне и ринулся на помощь. В конце-концов он настиг капитана этих негодяев и после боя оставил пирата в живых на поруки дозорным, которые стремительно приближались к центру деревни. Дрэйк покидает поле боя, но его останавливает Клаус, его старый сослуживец, грозя винтовкой. Дрэйк говорит ему, чтобы тот выстрелил, если хочет, но Клаус, не в силах этого сделать и опускает оружие. Дрэйк молча уходит к своим вещам и на следующий день покидает остров в компании торговцев в другой деревне, обменявшись с ними шкурой убитого оленя за билет.
2) Бриндо - Торговцы, с которыми сторговался Дрэйк оказались мародерами и контрабандистами. Конечно, их уговоренность от этого не поменялась, они были, на удивление, честными джентльменами. Но вот дурная слава, которая их явно опережала стала причиной того, что из всего экипажа было лишь два человека. с которыми Дрэйк поддерживал разговор: капитан и его казначей Хью. С последним он отправился на остров, именно ему предназначалось закрыть сделку с таинственными клиентами, коими оказываются революционеры, тайно вернувшиеся на мануфактуру острова, в его заводах воскрешая жизнь в городе-призраке. Но реализации мешается таинственный призрак, похищающий людей, едва они ступят на землю. Дрэйка это мало интересует, он приплыл сюда за своей вещью, которую оставил после инцидента два года назад. В ходе знакомства с местным менталитетом, он встречает двух охотников на пиратов: Данте и Неро, которые потеряли мейто последнего на острове. В ходе поисков выясняется, что некто украл меч, когда охотники уснули после разгульного вечера, и будь это обычный воришка, он бы забрал меч побольше, нежели мейто. В ходе размышлений, Дрэйк приходит к выводу, что исчезновения людей и похищение Мейто связаны с его бывшим сослуживцем, для которого Бриндо приходится родным городом. Он решается рискнуть и отправляется на восточный берег где оказывается поглощен земной твердью. Оказавшись внутри туннелей, он издает оглушительный рев, чтобы привлечь к себе лишнее внимание хозяина туннелей и вскоре оказывается в просторном подземном кармане где он встречает Найджела, своего бывшего сослуживца, подавшего в оставку после инцидента на Бриндо..
После словесной перепалки, между ними начинается драка, завершающаяся уже на поверхности роковым прогибом. С трудом одержав победу, Дрэйк теряет сознание и просыпается уже в лазарете. Когда он встречает Хью, тот ведает ему, что Найджел, которого они именуют Кротой, сбежал, оставив после себя вмятину в дороге и мейто, который немногим ранее украл у Неро. После всего, Дрэйк просит Хью помочь ему дойти до места где он спрятал свой тайник, по возвращению на корабль Данте и Неро, он открывает сейф и достает из него серебристый, богато украшенный ден-ден муши. Нажав на кнопку вызова, он ждет ответа и вот, ему отвечает еще один старый друг - Генри с Нотриса.
3) Нотрис - После недолгого разговора с Генри, Дрэйк отправляется на Нотрис. Там они встречаются впервые после инцидента на Бриндо, после чего переходят к делу. Заняв экипаж, они в уединенной обстановке разобрались, что сам Генри не сможет помочь своему брату в поисках Акиры, но есть человек который сможет. К несчастью для Дрэйка это была Мизу, приближенная Дона Гамбино, владычица северных рабочих домов и просто девушка, знакомство с которой у младшего Хамады не задалось. Экипаж, как оказалось, уже вез его к ней, и там, в ее офисе произошла сделка. Дрэйка отдали в недельное пользование в обмен на помощь в поисках незадатливой сверхновой. Его умыли, переодели и на следующий день он уже сидел в машине на пути к Мизу. Минуя описание недельного разврата и выпивки. На следующее утро после седьмой бурной ночи люди Луккезе ворвались в здание. Мизу, вооружившись дробовиком и Дрэйк прорвались через окружение, но на пути побега перед их машиной появился трицератопс. С ним Дрэйк начал сражение, расколол о его голову кувалду и едва-ли сам не погиб, уж кому-кому, а динозавру тигр определенно был не сильной помехой. Он прыгал, уклонялся от машин, подброшенных массивными рогами и в конце-концов в их бой вмешался Генри. И его гранатомет с отрядом из вооруженных стрелков, в магазине которых были пули с напылением из кайросеки. Так Дрэйк и пережил очередное приключение перед тем, как отправится дальше на остров Тороа, благо старший брат позаботился о том, чтобы рыжему не пришлось отправляться туда вплавь
4) Тороа - Генри, узнавший некоторые слухи, решил не рисковать и отправил вместе с своим братом главного врача Мизу - Мейко, человека с подвохом ввиду своих умений. После их знакомства, Мейко предлагает рыжему поучаствовать в ее эксперименте, на что тот соглашается при условии, что сначала он займется своими делами. Дрэйк, оказавшись на родном острове, покупает букет цветов и направляется к одному из утесов острова где находится одинокая могила его матери. Он проводит с ней какое-то время, приводя памятник в порядок и отправляется к намеченному месту - храму в центре леса. Там Мейко проводит эксперимент, целью которого - получить данные о боевых способностях ее подопечных. Удалось провести лишь бой между Альфой и Дрэйком. Даже не бой, а скорее соревнование. После чего эксперимент прервал звонок из Ден-ден муши. По какой-то причине связь была ужасной, слова было не разобрать, поэтому они отправились в город. Там улицы были всеми покинуты, люди скрылись в домах в ожидании катастрофы. Генри все же удается дозвонится до них, чтобы предупредить о том, что Дюк Хамада, командор морского дозора и их отец по совместительству был вызван на Тороа для инструктажа, и что он знает, что Дрэйк на острове. Но было уже слишком поздно, Дюк настиг их до того, как они успели что-либо ответить Генри. Дрэйк приказал прихвостням Мейко увести ее подальше, Дюк не стал их преследовать, предоставив эту задачу своим псам. Его целью был разговор с Дрэйком. Он предложил ему вернуться в дозор, вновь стать Цепным Псом. Но Дрэйк, следуя зову сердца отказался. Дюк, разочарованный выбором своего младшего сына, укрепляет волей ошейник и молниеносными ударами отрывает его ногу по колено, предплечье левой руки и наносит широкую рванную рану наживоте.
Он говорит ему, что следующим утром мир узнает о нем, как о Дрэйке Д. Шимаде. Контрабандисте, преступнике, убившего своего подельника. Поставщика оружия и рабов для Революционной армии. Правой руке Мизу Гамбино, и убийце, разорвавшего свою собственную мать на куски еще в раннем возрасте.
Чудом, но Мейко удается спасти Дрэйку жизнь. Силой своего фрукта она так же вылечила его руку и ногу, но винит себя за то, что на них остался спиральный шрам от удара Дюка.
5) Империя Иговальда - После реабилитации Дрэйк стал отстраненным, редко выходя из своей каюты. Это беспокоило окружающих его людей, поэтому было решено, что они выпроводят его прогуляться по острову, заодно закалив его характер. В плане Данте и Неро был один недочет - они не подозревали, что Дрэйк, встретившись с жестокими реалиями империи не смириться с происходящим в его жизни, а захочет пойти против течения, встречая реальность в лоб. Во время турнира он прерывает смертный приговор над проигравшим, что вызвало гнев у императора. Он приказал чемпиону колизея выйти против Дрэйка и последний, одержав достаточно быструю победу не самым гуманным образом, остановился в шаге до того, как убить своего противника. Он подарил ему жизнь, после чего с гордо поднятой головой покинул город в сопровождении Данте и Неро, но те оставили его в порту. Их пути разошлись, охотники отправились на свое судно, а Дрэйк на свое.
Тем временем, во время происходящих событий в Нотрисе Генри поведал Мизу о прошлом их отца.
6) Лас Кемп - Совместное путешествие Дрэйка и людей Дона Гамбино подошло к концу. Он провел последнюю ночь на их корабле и утром, когда судно подплыло к острову, покинул его, зная что, когда-нибудь, но точно свидится с ними вновь.
На острове к нему отнеслись враждебно. От лобового столкновения с местными жителями Дрэйка спасло вмешательство загадочного старика, который назвал рыжего своим внуком, уточнив, что того часто путают с пиратами из-за повязки. В награду за подобное спасение, старик попросил помощи в поисках своей шкатулки, которая обернулась для Дрэйка столкновением с двумя могучими зверями: ящером и гориллой. Преследуя первого, он набрел на руины где ранее, буквально несколько веков назад проводилась церемония примирения. Сначала рыжий не понял этого, поставив приоритетом поиск шкатулки и, найдя ее, понял что титаном это не понравилось. Вора шкатулки он, к слову, тоже нашел, того завалило обвалившейся крышей. В ходе боя его бросили в здание с фресками, которые поведали ему историю этого места и этих двух зверей. Он обнаружил в этом же зале старинное, ритуальное оружие, а за ним - последнего человека, использовавшего его по назначению, восседающего на каменном троне даже после смерти. Следуя подсказкам фресок, он провел ритуал и осознавая, что без кого-то вроде него звери вновь начнут сражение, дал им обещание, что когда он вернется в это море, то обязательно встретится с ними и проведет ритуал примирения вновь. После, выяснилось, что старик знал об этом. Он отправил Дрэйка, надеясь что он тот самый человек, который сможет остановить бой этих могучих созданий, после чего рыжий и старец отправились на корабле в страну цветов, что старик и подразумевал под особым чаем.
7) Страна цветов - На корабле дедушки Дрэйк приплывает к берегам Страны Цветов. На корабле они беседуют, пьют чай, рассказывают истории, как вдруг, дед говорит, что их переведут на другой корабль, чтобы довести до страны. Дрэйк соглашается, его чуть-ли не придавливает гигантским трапом, а на другом конце он встречает строй солдат на гигантском корабле. Там же узнается, что дед, с которым он плыл - стратегический советник, который плыл на Лас Кемп, чтобы остановить сына своего племянника, но не смог уберечь того от самого себя.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)
One Piece RP