← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

=Они вернули мою девочку! Но от неё не осталось ничего прежнего! Вернувшись домой, она утопилась в море! Но перед этим рассказала мне о том, что с ней было на Святой Земле! - кричала внезапно рассвирепевшая женщина, молотя дьякона в неистовой ненависти. =Почему вы лгали мне!? Почему, дьякон Данио?! Тенрьюбито никто иные как звери! Душегубы и убийцы! Никакие не святые!
«Она… она не врёт! Я вижу это по её лицу! Хельга искренне ненавидит меня! Но почему она говорит такие ужасные вещи!? Попрекает святость Тенрьюбито?»
Подоспевшие прихожане быстро умирили взбесившуюся женщину. Вовремя подоспел и архиепископ. Иными словами, шум в обычно тихом и смиренном месте привлёк всех. Но женщина всё не унималась, пребывая в яростной истерии и с щедрого плеча обсыпая проклятиями и лицемера Данио и всю церковь.
=Что призошло, Данио-сан? Что с мисс Хельгой? – спросил один из прихожан.
Но прежде, чем дьякон успел ответить, своё слово сказал архиепископ:
=Она одержима демоном! Сомнений быть не может! Отречение от веры и посягательство на их святейшество Мировую Знать – тяжкий грех! Верно, отец Данио?
-Как вы и сказали, ваше высокопреосвященство! – незамедлительно подтвердил Данио. –Оскорбление их святейшество – тяжкий грех, требующий отлучения от бога и страданий в аду, если только, мисс Хельга не отречётся от своих слов в искреннем покаянии!
Но женщина не отреклась. Не отреклась ни в церкви, ни в темнице, ни даже на эшафоте. Данио присутствовал в тот момент, когда женщине надевали петлю на шею. Он смотрел, сверлил глазами её лицо, но ни нашёл там ни капли лукавства, ни капли сомнения, до самой смерти. И вот тогда – мир дьякона пошатнулся. В епархию непоколебимой веры вклинивалось сомнение, логика.
«Даже на виселице она твердила своё, понимая, как близка кончина. Всяк низменн грешник бы давно отрёкся от своих слов, ибо духом слаб. Почему она так держится за это, за то, что тенрьюбито – лишь такие же люди как и мы все, предающиеся страшным грехам и пользующиеся своей властью? Если она пронесла эту мораль, ставя свою жизнь на кон и зная, что непременно умрёт, как можно эту самую мораль обесценивать? Правильно ли ставить их мораль и мораль высокопреосвященство, выше морали простолюдин? Прав ли был я на своём жизненном пути? Сейчас уже – я не уверен».
Внутренняя веря Данио не сломалась в мгновение ока, но стала стремительно таять, а он сам – видеть всё больше тёмных сторон в тех, кого когда-то чтил святыми. Да и сам отец всё больше соблазнялся грешными занятиями, а именно – азартными играми. Всё больше он отдалялся от божественного служения и всё больше ненавидел себя за упёртость и фанатизм. Он и не смел видеть в мировой знати грешников, пока «еретичка» своей искренностью не показала ему гнилость натуры и их и окружающих его «святых». Больше Данио не лицемерил - был искренен с собой и другими. Но эта искренность не пошла на пользу его карьере – дьякона в конце концов отлучили от церкви. За свою искренность он потерял всё, к чему стремился всю жизнь. Он не поддался блуду, потому что блуд его не интересовал уже ни с какой стороны, но начал пьянствовать. Плевать было Данио, в какую там «тьму» он погружался. Он корил себя за то, что обманывал всех и себя, что помог отправить на эшафот женщину, которая всего лишь была искренней. Пережив кризис мировоззрений и выбравшись из запоя, Данио нашёл себя в азартных играх и пусть, поначалу – проигрывался в хлам, но благодаря живому уму и расчёту – сумел сделать это своим заработком на жизнь.
От прежнего святоши не осталось ни следа. Петуч лишь оттачивал свои навыки игр, обдирая недоумков и не зарясь на другие, более глобальные цели, пока однажды, не завербовался в революционную армию, но это уже совсем другая история.
4. Нынешний Данио производит впечатление задорного, весёлого и компанейского человека. Даже в скверных ситуациях Петуч старается отшутиться, хоть всегда трезво смотрит на ситуацию. Он почти никогда не старается натягивать на себя серьёзную мину, но в то же время, не позволяет себе вставлять «пять копеек» без весомого повода. Во время своего грехопадения Данио утратил способность никогда не сомневаться в приказах или решениях, так что любое из них сначала тщательно анализируется. Вне комфортной кампании, Данио ван Петуч предпочитает занимать место во-он того парня, играющего в покер за крайним столиком, играючи, но методично обдирая очередного лоха так, чтобы тот этого даже не заметил. Что касается боя – без крайней нужны Данио в него вступать не спешит.
5. Внешне Данио представляет собой человека среднего роста (171) см и худощавого (62 кг). Предпочитает носить тёмную одежду в стилистике своей родины. Обязательным атрибутом внешности всегда являются тёмные очки с круглыми линзами, под которыми скрываются блекло-голубые глаза. Длинный выдающийся острый нос, жилистое и явно «крысиное» лицо, а так же абсолютно гладкая голова, покрываемая шляпой, может производить отторгающее впечатление, которое, впрочем, обманчиво.
6. Революционная армия
7. Носит с собой колоду карт, личные игральные кубики, несколько монет с заострённым ребром, часть из которых продеты через верёвочку ближе к краю и собраны в маленькое подобие боласа. Под тёмной мантией Данио всегда носит колющее оружие – небольшой панцербрехер, длиной клинка в 20 см, на случай самообороны.
8. Боевые: отсутствуют (бот). Небоевой навык: игрок
9. Свобода взглядов и мнений.
10. _____________Ты петуч_____________
Такизава Д Сейдо
Прозвище: "Кровавое Правосудия"

Возраст: 22 года.

Такизава родом из нового мира, а если точнее быть из Королевство Проденс. Очень крупное государство, где правителем является Элизабелло второй, который так же является родным дядей для Такизавы и третьим претендентом на трон. Однако связи с недопониманием и травлей собственной семьи в возрасте семнадцати лет, парню приходится покинуть родное государство. На небольшом судне, он отправился на гранд лайн проплывая через остров рыболюдей. Стоило ему попасть на новые территорию, где на молодого паренька ждала засада. Правитель Элизабелло не мог смириться, что Такизава сбежал с Королевства - поэтому заказал мафию, чтобы убить наследника. И когда, они нашли парня схватили и стали жёстоко пытать, а после молодого парня продали в рабство после чего отправили в Текила Вульф на строительство моста - проект который принадлежит мировой знати. В этом рабстве пират провел более трёх лет своей жизни, он мог бы остаться там навсегда, если не пришла революционная армия, которая освободила часть рабов. Они предложили всем отправиться вместе с ними, тогда Такизава и стал одним из революционеров и стал нести свою правду и порядок в этот мир. Плавая по Ист Блю, Такизава смог обрести особую силу, которая дал ему дьявольский плод. Плавая по ист Блю под началом героя, Революционной армии, Такизаве не удавалось достичь больших высот и за пол года никаким образом не выделялся "из толпы".

4. Парень обычно никак не выделялся своим характером, достаточно добрый и молчаливый молодой человек, пока не попал в рабство и не стал подвергался к жёстким пыткам, которые изменили характер и полностью личность человека. Такизава стал более жестоким, безжалостным ублюдком, который не имеет и капли страха. Такизава не боится смерти и всегда готов сражаться с сильными врагами, пусть то будет отряд дозорных или какая-то группировка мафии. Но поскольку является участником революционной армии - приходиться сдерживать свой пыл и не буянить, временами тяжело приходится.

5. Парень носит достаточно неприметную одержу, под низом находится удобное термобелье, а с вверху тёмно-синий плащ неприметный с ввиду. Рост 188 сантиметров, из-за пыток и постоянных стрессов волосы полностью посидели. Ногти на руках и ногах окрашены в черный цвет, а левый глаз имеет красный цвет зрачка с которым он родился.

6. Принадлежность Революционная Армия. (Одиночка)

7. Компас, небольшая сумка с деньгами, и Ден Ден Муши для связи с старшими по званию. Так же небольшая флейта на которой любит играть в свободное время. + Два пистолета и снайперская винтовка.

8. Стрельба

Не боевой: Стратег

9.
Достичь больших успехов в РА.
Организовывать крупную Империю. Наладить бизнес на черном рынке.
Вернуть престол в Королевстве Проденс.

10. ________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________________
Посмотреть все изображения
1. Полное имя персонажа.
— Дезель | Dezel

2. Возраст.
— 18

3. Биография.
— Родиной Дезеля является огромный и до ужаса опасный тропический остров на территории Гранд Лайна, ради выживания на котором, даже маленькие дети обязаны обладать хотя бы посредственными способностями ведения битвы. Издавна на острове считалось, что каждый человек вне зависимости от его таланта, должен практиковаться строго в одном направлении, в то время как увеличение искусств лишь ухудшает процесс обучения. По традиции жителей острова, все шестилетние дети (которым до этого запрещалось к нему прикасаться) должны были продемонстрировать старейшинам свои физические показатели, а после выслушав рекомендации старост выбрать одно оружие из более чем сотни вариантов, после чего найдя достойного мастера начать оттачивать своё умении в обращении с ним. Дезель относился к наиболее маленькому числу детей, которым старейшины не могли дать рекомендации в меру таланта и позволяющих заниматься любой деятельностью характеристик. Из множества оружий выбор Дезеля практически с самого первого выстрела пал на двойные пистолеты. Именно, несмотря на как может показаться спартанские условия до ужаса опасного острова, оружия на нём было в избытке в частности из-за дорогих материалов и высококачественного мяса обитающих на острове и делающих его опасных зверей. Первое время Дезель учился стрельбе из пистолетов вместе с остальными своими сверстниками у общего преподавателя, но за счёт слишком явного отрыва в умениях от остальных сверстников, был в том же году взят в личные ученики одного из старост деревни. Ученик старосты деревни это титул, получение которого вызывает не столько почёт, сколько сожаление от жителей деревни, ведь подобное означает не просто тренировки, а настоящие испытания, некоторые из которых становились летальными для человека. Впрочем, родители такого ребёнка не могли возражать решению старосты, ведь сила и умения это главные показатели выживания на острове. Обучение длилось целый год и Дезель и являвшийся вторым учеником старосты и лучшим другом Дезеля Завейд, были первыми за долгие годы учениками не получившими ни единого шрама за время обучения. Закончив тренировки у старосты деревни, два обладающих огромным потенциалом юноши стали задумываться о своём дальнейшем будущем, хорошо посовещавшись Дезель и Завейд приняли решение, как только им исполнится восемнадцать лет покинуть остров и стать охотниками на пиратов, ведь эта профессия удовлетворяла сразу две потребности друзей: приключения и битвы. До своих восемнадцати лет Дезель и Завейд как и все жители патрулировали деревню и охотились на живущих на острове монстров и за год до знаменательной и уже одобренной родителями даты произошло нападение со стороны заинтересовавшегося островом мирового правительства. В течении года остров вёл войну с огромным войском мирового дозора и наверное окончание войны было бы не в пользу его жителей, если бы старейшины не один из старейшин, который во время своих странствий в поисках союзников не встретился c одним из генералов революционной армии, который оказал острову поддержку благодаря которой жители смогли одержать победу. Празднование победы проходило в тот же день, что и определенные самостоятельно дни рождения Дезеля и Завейда и во время праздника два лучших друга решили, что они нашли для себя более интересное занятие, чем охота за головами. В тот же день парни решили проверить кто из них лучше устроив более десяти различных соревнований, а в качестве победы решили, что проигравший всегда будет на ранг ниже победителя в революционной армии. Победу с минимальным отрывом одержал Дезель, но а так рекрут это минимальное звание в революционной армии было решено, что Завейд официально вступит в ряды революционеров лишь после повышения ранга Дезелем.
4. Характер.
— Дезель это обожающий сражения человек, для которого риск потерять собственную жизнь является наиболее интересующим его развлечением. Единственным превосходящим приоритетом в битве для Дезеля могут быть лишь его союзники, в особенности являющийся ему словно братом лучший друг Завейд. Дезель не любит алкоголь, однако часто посещал бар своего родного острова ради происходящих в нём драк.

5. Внешность.
— Рост - 185 см
[остальные отличительные черты достаточно изображены на прикрепленных к анкете артах]

6. Принадлежность.
— Революционная армия

7. Снаряжение.
— Два пистолета с обоймой в 10 патронов низкого калибра + патроны для них

8. Способности.
— Стрельба
— Навигатор

9. Цель вашего персонажа.
— Увидеть мир и знатно повоевать с мировым правительством

10. ________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________
1. Полное имя персонажа
⤅ Штрайх Вундер. Клички: Шех, Ву.
2. Возраст.
⤅ 19 Лет.
3. Биография.
⤅ Его начало рождения берётся с Острова Z, который ничем не отличался от других Соседей-Проводников, что существовали в этом безмятежном Океане, в котором же сталкивались разного рода организаций, что тревожили эти куски земли. Мальчишка жил в довольно обычной семье, в которой только Мать и Отец, считая самого Штрайха: те попросту не заводили новых детей, по причине того, что хотели сначала урегулировать свой заработок денег, а только потом накопить их, чтобы хватило хотя бы на половину расходов, которые будут у нового грудного ребёнка, ведь денег уходит на это, казалось бы, неоправданно много, не так ли? У его родителей был небольшой бизнес: Мама изготавливала разные сосуды, из глины и других материалов, для хранения разного рода вещей, а отец их продавал по довольно большой цене. Если же дела шли плохо у них, то его опекуны отрабатывали где-либо, пока плохие дни не кончатся. Это были довольно весёлые, а так же беззаботные дни для мальца, ведь он сам ничего не делал, кроме помощи своим любимым людям, которая иногда требовалась. Родственников, как таковых, у него не было, кроме его двух Защитников Очага, что оберегали его. Зато, кроме них, у него было много Сверстников на острове, с которыми можно было провести весело время или обучаясь чему-то…Оказалось это не так весело Вундеру. Все дети были скучными какими-то или же не обращали внимание, казалось бы, на внезрачного парнишку, который рос с ними. Поэтому, с 6 лет, он начал всякие шалости творить в небольшом городке, чтобы привязать к себе какое-либо внимание. Но это особо не помогало, в плане репутации, зато его теперь знали в городке, как одного из маленьких и бестолковых Хулиганов. Он всё время начал встревать в перепалки с детьми, а после с подростками, которые были старше его. Из-за этого, к его родителям стали поступать жалобы. За такое, он начал получать по голове или же наказание какое-либо. Он притих, но ненадолго. Через пару недель, он потихоньку начал снова доставать детей, в плане борьбы или же каких-либо хитроумных речей, в которых те проигрывали, хотя сам Штрайх ещё ребёнком мелким был. Так как он только чуть возобновил свою придурковатую деятельность, то никто не обращал на это внимание. С каждым месяцем, он поднимал уровень своих агрессивных “нападок”, которые были не особо травмо-опасные или же убивающие психику. На это снова не обращали внимание. А это не нравилось Шеху, поэтому он начал пропадать из дома чаще, чем обычно. Он стал ходить по острову, чтобы разукрасить своё время хоть чем-то необычным. С этим же, он начал проявлять свой интерес к травам, и каким-либо веществам, которые имеют свой эффект. Однажды, он даже принёс домой какой-то камушек, который через день растворился, а затем... прожёг деревянную шкатулку, в которой он хранил разные безделушки. Прошло несколько годов, его нападения в словесных битвах, а реже на кулаках не прекратились, следом с этим, он начал навещать старика, у которого была неведомая болезнь, о которой он никому не рассказывал. За помощь от Ву в повседневных делах, старче начал показывать свои вещи, а так же как он работает. Так же, он получал разные металлы. Интерес ко всяким вещам, имеющий природный характер рос с каждым днём, а его агрессия на сверстников уменьшался. Вместе с этим, у него завелось даже несколько друзей, которые были его идей и взглядов на жизнь: Быть безмятежным и делать то, что хочется. Их имена отпечатались сразу в голове Подростка: Ич Бин, Эин Асландер и Андэре Зунгер. Они начали с ним разговаривать, или же навещать даже его у старика, а после уже помогать. Этому, парень был даже рад и начал проводить со своими друзьями больше, чем с родителями. Те были не против, ибо шаловливый ребёнок нередко мешал в детстве им. Проходили годы, все росли, дружба крепла, а у кого-то появлялись враги.
Но сам же Юноша начал творить снова свою весёлую, и не очень опасную мракобесию, как в детстве, только ещё с “сочными” и необычными подлянками. Старик, которому он помогал, стал более активнее и жизнерадостным, как будто вылечился от неведомой болезни. А друзья самого человека просто на просто повзрослели, но не детской душой! Они всё равно, так же как он шалили и устраивали пакости, при этом используя разные трюки или же вещи. Но всё это не выходило за рамки межличностных отношений, ведь если они как-либо реально портили о друг друге впечатление, то дрались, а после пытались помирится. К 12 лет, тот начал узнавать об общей ситуации в мире, что происходила. Так же начал слушать разные слухи и скапливал в разуме. Однажды, некоторые люди даже говорили о том, что Морской Дозор приглянул своим глазом на их остров, но не понятно, из-за какой причины. Через год, к ним на остров приплыли Пираты. Они захватили этот остров и начали гонять людей, куда думается. С этого момента, началась война, между армией Этих Гадов и Морского Дозора. Оказалось, что те ждали приплытие большой Армады Пиратов на этот остров, чтобы новости быстро не долетали до других островов, а так же не было подкрепления от союзников. Только обычным селянам, как и Шеху не повезло: Дозор начал обстреливать обычных, Мирных Жителей. С этим же, всё селение города начало сбегать в море, переплывая на другие острова. Самому парню и его друзьям, пришлось примкнуть к одному из кораблей, чтобы выжить. Многие конечно погибли, но оплакивать нечего было, как так их ждали дела, а так же проблемы. Корабль их приплыл на некий остров, который имел маленькое количество населения. Там они и остались. Все, кто прибыл на сюда, начали следовать устоям и законам городка. Семьи друзей, а так же Ву выжили, но самого парня волновал вопрос о его последующей жизни. Он не хотел больше так убегать, он хотел стать храбрым, а так же приключений на свою голову. Те, хотели выбрать лидера, но не смогли, ибо каждый выдвигал свою кандидатуру. Они не понимали, что сама команда - и есть капитан. Поэтому, кучка из 4 человек решили тренироваться, а затем, сразиться с друг другом, чтобы выбрать того единственного, кто будет как правитель, среди их маленького братства. Прошло несколько лет, парни подросли и тренировались, где попало. Сам наш парень, был под опекой у одного из Революционеров, что владел мастерством в Древковом Оружие. Данное направление в Ближнем бою он выбрал, из-за необычного применения такого вида оружия, а так же их функционала, который помогает в разных ситуациях. В этот год, в его 18-летие, стартовал Турнир, в котором принимала участие молодёжь. Правила были просты: Использовать только оружие, предложенное на Турнире. Никаких трюков, с всякими Порошками, Колючками и другими прибамбасами. Только вот правила с дополнительным видом оружия проигнорировал Красноволосый. В первых сражениях, он использовал только свой Протазан, купленный его учителем, чтобы победить в сражениях. В последние раунды, на две ветки, разделились его друзья, как и он сам. Он начал сражаться с Ич Бин, который похоже специализировался на Стрельбе из Пистолета. Ему пришлось использовать “Игрушечный”, от того, ущерб уменьшился, но столкновение с “пулей” всё равно была болезненной. В том раунде победил Ву, хотя ему один раз досталась колено и бедро. В следующем раунде, ему пришлось сражаться с со своим Коллегой по оружию, с Андэре. Тот же, носил Древковое оружие с довольно причудливым наконечником, который принадлежал явно Гизарме. Их битва была ожесточённой и долгой, но под конец, те начали использовать запрещённое оружие. То они кидались песком, то бросали в друг друга пули, то ещё что-то. Их бой стал цирком, в который вмешались разные люди, чтобы их остановить. Только они отгоняли их и дальше сражались. Их обезьянии нападки дошли до того, что они просто начали друг друга бить в кулачном бою, пока наконец не победил Ву.
Тех конечно наказали, да после решили вообще награды, но зато, среди их группы друзей объявился Лидер, который поведёт их команду в светлое, а так же странное будущее, которое будет полным полно приключений.
4 .Характер.
⤅ Этот придурок, после Схватки среди друзей, начал себя называть "Самым лучшим бойцом в мире". Это выражение как паразит: использует его когда хочет и даже без повода, из-за чего, некоторые люди выражают недовольство или же откровенно ржут над ним. Обладает чрезвычайно большой силой воли, никогда не сдаётся никому, даже в самых ужасных ситуациях.
Он научился сражаться с умом, используя все любые средства, доступные ему — песок, дымовые шашки, дротики, взрывчатку и многое другое, чтобы с их помощью победить любого недруга. Он научился изготавливать все материалы самостоятельно, изучает слабые места своих врагов. Он пытается получать какие-либо знания, даже через трату своих сбережений, которые он любит, как своё Эго. Благодаря годам жёстких тренировок, а так же бою, он нередко себя ведёт непредсказуемо и слишком энергично. Он пытается сбить врагов с толку и запутать их своими неожиданными "поворотами". Способен выйти из затруднительных ситуаций благодаря своему интеллекту, разнообразным вспомогательным устройствам, а так же своему искусству в обращении со своим Протазаном. Штрайх гордится собой, объясняя тем, что "Я самый сильнейший человек в мире", и что он использует любые способы, чтобы одолеть врага, даже те, которые топчут его честь.
5. Внешность.
⤅ Особые приметы
На его руках, красуются грязные, но хорошо завязанные бинты, а на голове повязка. Зачем его это - непонятно никому, кроме него.
⤅ Стиль одежды.
Обычно носит на себе одежду, которая имеет большое количество карманов или же никак не затрудняет какие-либо движения. С тем же, носит иногда больше платки, что бы во время битвы, ими воспользоватся, как приманкой или отвлекающим манёвром.
⤅ Остальные детали показаны на скринах.
6. Принадлежность.
⤅ Революционная Армия.
7. Снаряжение.
⤅ Древковое оружие - Протазан.
8. Способности.
⤅ Владение Древковым оружием.
⤅ Плотник.
9. Цель вашего персонажа.
⤅ После того, как он победил своих друзей и стал недавно полноправным Революционером, то просто хочет изучить теперь мир, и его особенности, которые окружают всех. Так же, он бы хотел посетить свой родной остров, и даже отомстить тем, кто начал бойню там.
10. ______________________________________________ПРИНЯТ_____________________________________________
1. Самеди / Огненная бабочка | Samedy / Blaze Butterfly

2. 25 лет

3. Самди родом с одного из отдаленных путей Гранд Лайна, что не состоят ни в одном из путей. Королевство, что находится на этом острове не является частью мирового правительства, хоть и раньше было причастно к нему. Город, в котором жил наш герой, был этаким муравейником с немыслимым количеством стальных труб, что качали из шахты редкую субстанцию, которая была лишь под этим островом - эспериум. Эта субстанция не относилась ни к жидкостям, ни к твердым веществам, ни к газам. Она была плазмой, способной насыщать живых существ невообразимой силой, но за любую силу была своя цена. Для людей, принимающих эспериум эта цена зачастую была слишком высока, их тела не выдерживали нагрузки и зачастую просто расплавлялись в бесформенную жижу. Для тех же кто смог выдержать нагрузку эспериум становился наркотиком, он заменял им кислород. С силой, которую даровала эта субстанция они мигом взбирались на вершину местного Олимпа - самой высокой мануфактуре города, куда стекались все трубы. Что до Самеди, то он не был одним кем-то из тех самых людей, он был лишь шестеренкой в этом гигантском механизме.

Самеди был рабочим, обслуживающий некоторые механизмы мануфактуры. Проще говоря - старшим инженером, которого допускали до работы с сложными механизмами системы, которая поддерживала этот город на плаву. Ведь лишь благодаря этому таинственному веществу сюда стекались путешественники с разных уголков мира, дабы в конечном итоге засесть здесь навсегда или кануть в небытие. Что думал юноша на этот счет? Его это не касалось. Это было их решение, за которые никто здесь не нес ответственности, кроме них самих. Его жизнь была размерена, в какой-то момент он съел дьявольский фрукт, но даже столь сильное изменение его тела не повлияло на общий уклад его жизни. С фруктом ему стало лишь проще передвигаться по острову, добираться до тех мест где раньше потребовалось бы воспользоваться особым инструментарием.

Но его жизнь обрела резкий оборот, когда мировое правительство в погоне за боевой мощью вторглась на остров. Сначала они старались мирно договорится с главными воротилами этого острова, но закончилось все тем, чем заканчивались любые разговоры о перестановке местного уклада - дракой. Любой кто хотел оспорить решение "Короля горы" должны были свергнуть его силой, никоим образом иначе. Не прошло и суток, как у берегов его родины оказалась флотилия дозорных. Началась полномасштабная волна.

По началу силы дозора продвигались медленно, технологии королевства Эспер, в честь которого назвали сам элемент, позволяли некоторое время держать натиск, но все изменилось, когда к бою присоединились офицеры. В ходе войны город был практически полностью уничтожен, на защиту мирных жителей помимо основных сил Эспера вышли революционеры. В их интересах было не дать этот остров с его ресурсами в лапы Мирового Правительства.

В ходе данных событий, которые длились около трех лет Самеди примкнул к рядам революционной армии. Вместе с своими товарищами он устраивал диверсии, подрывал стратегически важные объекты, пока в один момент мировое правительство не вызвало вызов пяти, следуя принципу "Если не мне, так никому". Революционная армия оставила город на растерзание пушечного обстрела, предпочитая стратегическому преимуществу и ценному ресурсу жизни людей. Нашему герою оставалось лишь смотреть, как нефритовое пламя охватывает его город от взрыва эспериума в шахтах, казалось само небо начало гореть от гигантского костра, понемногу перебирающегося на море, задевая тем самым часть флотилии.
После этого он по приказу вышестоящих отправился в другие моря, так-как за его секретами может пойти охота. Это же сказали и другим инженерам, ответственных за машины, собирающие эспериум, ведь где-то глубоко внутри его залежи все еще могли остаться под слоем руин, обломков и пепелища. Единственное, что он знал после того, как на корабле пересек калм-белт с вышестоящими офицерами, что остров и близлежащие воды полыхали еще семь дней.

4. Главное, что отличает Самеди от остальных его сверстников - хитрость. Он может быть недостаточно коварен ввиду отсутствия опыта, но он гораздо хитрее обычных людей. В его возможностях обмануть тебя, ввести в заблуждение или просто пустить слушок, чтобы спровоцировать людей на разного рода действия. Он манипулятор от природы, чем регулярно пользуется для достижений своей цели. Юноша верен безгранично революции. После событий на его родине к дозору он относится к крайним презрением, зачастую провоцирует их на драку резкими словами или действиями, но в рамках дозволенности. Юноша не будет прибегать к заложникам среди мирного населения, скорее-всего даже драку начнет среди окружающих только с убийцами и пиратами, чтобы привлечь внимание стражей порядка.

5. Самеди выглядит типично для своих лет и родины. Русые волосы, узкие карие глаза, острый нос с легкой горбинкой. По комплектации он чем-то напоминает среднестатистического солдата, а ростом не превышает 1.8 метров. Из одежды он в первую очередь предпочитает красные штаны, высокие сапоги и легкую куртку, которую в случае похолодания можно застегнуть, но в силу его привычек и делает он это практически никогда. Под курткой же зачастую всегда майка, поверх которой виднеются подтяжки, закрепленные за штаны.

6. Революционер-диверсант. Пока-что действует в одиночку

7. Из того, что он носит всегда с собой: пара маракас, выполненных из довольно крепкого дерева. Достаточно крепкого, чтобы ими можно было ударять оппонентов без опасений сломать их о чью-то крепкую голову, хоть это и сложно, ввиду особенностей его дьявольского плода. Используются помимо назначения (игрой на маракасах) для атаки дьявольским фруктом.

8.Боевые:
– Shin Shin no mi / Эластичный Эластичный Дьявольский фрукт

– Фрукт с завитушками цвета розового, как жевательная резинка. На вкус, как побывавшая на всех стульях и партах младших классов, но тоже жевательная резинка. В общем, на вкус он так себе. Съевшему его дается весьма интересная способность – делать объекты эластичными, упругими, проще говоря похожим на резину, желе, пластик. Важно заметить, что действует эта способность не всегда, не придает телу фруктовика аналогичные свойства, и воздействие возможно только через физический контакт. Действовать фрукт, к слову, может едва ли не на все, но не сразу, некоторые объекты недоступны воле фруктовика до определенного уровня развития.

– Варианты атак (расстановка по баллам):

- «Эластичный трамплин» - Придает объекту эластичность и использует его, как батут. Или же, таким образом подбрасывает врага, что решил напасть на него в прыжке. Или может и вовсе нивелирование техники, призванной уничтожить опору под ногами! Возможностей техники уйма, все зависит от использования ее на практике. С 0 баллов - «Двойное вращение» - Ударяет ногой о упругую поверхность и отталкивается от нее, начиная свободное вращение в воздухе. Таким образом за секунду он может, выставляя меч, совершить двойное вращение. Помогает не только разрубить противника, но и порой парировать метательные снаряды вроде копья или стрел. С 0 баллов

- «Жидкое желе» - Делает жидкость упругой, как желе. Таким образом, он может не только порезать воду, но и передвигаться по ней на манер «блинчиков», пущенных камнем. То есть отскоками, создавая под собой упругую поверхность. С 0 баллов

- «Гибкая дубинка» - Придает маракасам или любому другому прямолинейному объекту эластичные свойства, благодаря этому оружие растягивается на манер травматической дубинки и удар усиливается. - С 0 баллов
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)
One Piece RP