← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Анкета | Пираты

7. Снаряжение: Сумка, 50000 белли, пачка сигарет марки «Ka-kuga.», зажигалка, пробники духов, некоторые химические реагенты, меч, ручной кролик по имени Хифу, большая колба, где он мешает химикаты в больших количествах, мешок морковки.

8. Способности:
- Боевой навык: Мечник.
- Второй боевой навык: Метание.

Не боевой навык: Химик.
Вильгельм способен создавать химикаты. Так же стоит отметить что он очень хорошо плавает в воде и лазяет по деревьям и даже горам. А так же он достаточно эрудирован и умен. Еще стоит отметить его уникальный нюх. Годы работы с парфюмерией и химикатами повлияли на него. Благодаря своему нюху он и может так точно подбирать ингредиенты. Так же он может распознать многое по запаху, а ещё он отчасти контролирует свое обоняние, так как его собственные вредоносные химикаты на него не действуют.

С 0 балов:

- Химекат Kagi: Специальная жидкость. Заливая ее в замок, она вступает в реакцию и затвердевает в виде пены, а после увеличивается ломая замок(работает с железными замками и не особо крутыми. Например со старыми. На стальные не подействует.). Небольшую дозу он держит в искусственном зубе, что бы всегда мог освободился из плена.

С 5 балов:

- Химикат Yume: Этот химикат заставляет окружающих его людей засыпать Эффект засыпания зависит от уровня сил цели, длительность засыпания составляет от двух постов на людей, что слабее баллов небоевой. Три поста для равных баллов. И пять постов для более сильных. При разрыве в > 10 баллов не работает. Радиус 10 метров. Поначалу люди чувствуют сладкий аромат цветов, затем у них начинает кружиться голова, после более слабые засыпают, а со временем и остальные. Однако причинив себе боль, можно сопротивляться действию этого химиката. Сон обычный. Разбудить можно легко. Сам химикат голубо-розового цвета с примесью жёлтого. При контакте с воздухом он превращается в розовый и местами жёлтого цвета газ, что и вызывает этот эффект усыпления.

С 8 балов:

- Химикат Nori: Это мутно белая жидкость являеться очень хорошим клеем.

С 10 балов:

Химикат Kayumi: Это бесцветная жидкость попадая на кожу заставляет чувствовать сильный зуд и чесаться(Зуд терпим, но он раздражающий и мешающий полноценно действовать). От тепла он усиливается, а когда люди себя чешут они создают тепло и он становится еще сильнее. Единственный способ смыть его ледяной водой, прям очень холодной. Длительность эффекта составляет четыре поста для тех, кто слабее баллов небоевой. Три поста для равных. И два для более сильных. При разрыве в > 10 баллов не работает.

- Химикат: Kōri: Это голубая жидкость попадая на тело человека начинает его вначале охлаждать, забирая тепло тела и охлаждая пострадавшего. Постепенно жидкость из голубой становиться красной, тем самым забирая тепло. Понижает температуру тела до 30 градусов. В пустыне это можно использовать как охладитель, что бы не было жарко.

- Химикат Akushū: Это очень вонючий химикат. От его запаха можно даже стошнить. Враг будет сложно думать о битве, чувствуя эту вонь. Так же он может разбудить тех, кто заснул от «Yume» или просто спящих. Сам химикат это жидкость зелено желтого цвета. Длительность эффекта составляет четыре поста для тех, кто слабее баллов небоевой. Три поста для равных. И два для более сильных. При разрыве в > 10 баллов не работает.

С 15 балов:

- Химикат: Hi: Это жидкий химикат красного цвета противоположность «Kōri». То есть он попадая на человека нагревая его тело, постепенно меня цвет на голубой. В больших количествах он очень опасен, так как он может оставить сильные ожёги второй степени. В малых количествах может согреть в холод. Работает только на равных или более слабых персонажей относительно баллов небоевой.
С 17 балов:

- Химикат Enerugī: Это питьевой лиловый химикат, который временно повышает энергию человека. Он становится сильнее и быстрее(+2 балла). Действует 5 минут(2 поста), однако потом 5 минут у человека сильная усталость(те же 2 поста), а так же -2 балла от уровня сил.

- Химикат Fōmu: Это две жидкости синего и красного цвета. Соприкасаясь они намного увеличиваются в объёме превращаясь в фиолетовую пену(из общего объёма 0.5 пена может разрослись в радиус три метра). Она может как тушить пожары, так и мешать пройти людям, загораживая обзор. Пена словно ватная. По материалу, легкости и остальным свойствам идентична.

9. Создать самый лучший в мире аромат.

10.

Принят.
(!) Восстановление

1. Бенимару Шинмон
2. 22 года
3. Биография:
Бенимару сколько себя помнил за все свои приличные двадцать два года только и делал что жил на Мысе Грандлайн где собственно и родился. А может и не родился тут, кто его знает? Пацан был сиротой, который как можно быстрее должен был научиться ухаживать за собой и уметь работать чтобы банально выжить, потому что иначе его бы просто смела эта пиратская эпоха и потери одного незначительного человека, тем более ребенка, никто бы не заметил. Примерно к четырем годам малец научился читать. Первым что он прочитал было слово «хлеб», которое он увидел на одной из лавок городка на мысе, который существовал уже в то время, так что когда он это произнес, то привлек к себе внимание торговца, что стоял за прилавком. У ребенка не был особо то измученный вид, потому что всё же ему хотя бы кто-то помогал, пусть он сам и не знал кто, видимо просто добрые самаритяне. Вот и торговец отрезал мальцу немного хлеба, чтобы он его пожевал. Парень взял его в руки и чуть не уронил, после чего начал его есть. С этого момента небезразличный торговец решил иногда приглядывать за мальцом, а ещё постоянно просто так давал тому по булке хлеба, он от такого не обедневал, а маленький Бенимару постепенно учился читать и писать и когда ему стало 7 то и вовсе пришел помогать в лавку как минимум продавать этот самый хлеб, который он так часто ел в детстве. Бенимару учился многим вещам, но более всего его в свое время завлекло фехтование. Банально потому что он видел кучу пиратов мечников, что так или иначе проходили мимо их лавки, так что он решил что было бы неплохо и самому тоже научится чему-то столь полезному, так что парень в свободное время ходил в полуразрушенное здание, где ранее было додзе и тренировался с деревянной палкой. Постепенно у него выходило всё лучше и лучше, но всё равно не так хорошо, просто из-за того что у него в руках была не сталь. Он начал копить себе на оружие с продажи хлеба и в итоге купил самый простенький клинок, который только можно, однако всё равно он его полностью устраивал и он начал тренировки уже с ним. На тот момент парню было 11 лет и он уже неплохо управлялся с оружием. Тренировки делали своё дело и у него была база отработанная ещё в детстве, так что ничего удивительного в том что за три года он обучился многому что мог не было, но он всё равно изо дня в день и дальше тренировался чтобы не терять форму. В один из дней парень серьезно отравился, но его организм кажется по каким-то причинам смог перебороть это и теперь он имеет довольно неплохую защиту от ядов и отравлений. Торговать хлебом он не переставал чтобы помогать своему опекуну, но в итоге прошло ещё 11 лет и парень решил что он самую малость устал находиться на мысе. Примерно в это же время опекун умирает во сне, так что у молодого и полного сил Бенимару не остается ни одного фактора что удерживал бы его тут и он решается покинуть мыс присоединяясь к этой безумной эре не особо то в качестве пирата, но точно в качестве приключенца и искателя чего-то что его могло бы заинтересовать, для чего он даже хотя бы на теории научился водить корабль, чтобы стать достойным рулевым, ведь нужно уметь плыть на корабле по морю.
4. Характер:
Бенимару по натуре человек очень спокойный, но это пока его что-то не разозлит. Его редко можно увидеть прям дико разозленным, обычно в моменты злости от него просто идет желчь в виде пассивной агрессии, но редко когда в словесных перепалках заходит дальше такого. Чего уже не скажешь о бое, особенно на кликах, потому что в этот момент Бенимару отдается на полную, он старается выложиться показывая результаты без малого десяти лет тренировок и старается совершенствоваться как только может. Он может так сильно увлечься битвой, что не будет замечать ничего вокруг, но это совсем не значит что его можно взять и атаковать в слепую зону или что-то наподобие того, нет, даже скорее наоборот, именно во время битвы он выкладывается на полную лишаясь подобных слабостей и как можно лучше контролирует окружение на поле боя.
Так как у парня особо то и не было друзей, то он не особо ладит с людьми, потому что его единственным другом на протяжении лет был его опекун, который о нем заботился. Наверняка парню нужно будет учиться ладить с людьми, так что если такое время настанет то он будет не против, главное чтобы тот кто стоял перед ним не упал от потока пассивной агрессии или желчи, которая может пойти из его уст в любой момент. Нелюдимые люди довольно странные, не так ли? Вообще Бенимару очень спокоен и беспечен, парень — самобытный деревенский идеалист, предпочитающий, чтобы его называли Шинмон Бенимару, и называющий других по фамилии, а не по имени. Предпочитает работать в одиночку, по вполне понятным причинам.
5. Внешность:
Бенимару — молодой человек среднего роста с длинными, волнистыми, чёрными волосами, которые частично закрывают переднюю часть лица. Его правый зрачок представляет собой красный круг с чёрной точкой посередине, и его радужка также чёрная; в то время как его левый глаз имеет красную радужку и белый крестообразный зрачок, напоминающий игру в крестики-нолики. Обычно у него мрачное выражение лица. Одежда Бенимару состоит из белой футболки с чёрным жилетом поверх неё, серого кимоно, которое он носит только на левой руке, и форменных брюк, которые он заправляет в свои чёрные ботинки. Частенько его видят в чёрной футболке под чёрной хакамой в стиле самураев, с белым ремешком вокруг талии, действующим как пояс, и чёрными ботинками.
6. Пираты Черного Лотоса (в обозримом будущем)
7. Меч, сменная одежда, бутылка воды и бенто.
8. Боевые: фехтование
Приемы
Очень неплохо знает одномечевой стиль предпочитая концетрироваться на Йайдо.
0 баллов – Стиль одного меча Йай: Пронзенный демон – Бенимару обнажает катану в стиле Йайдо и направляется рывком в сторону противника нанося удар и резко оказываясь за спиной у того, где и убирает катану.
0 баллов – Стиль одного меча Йай: Защита от демона – Бенимару держит катану на изготове для того чтобы как только противник окажется на расстоянии трех метров ударить по нему рефлекторно. В большей степени техника для защиты или контратаки.
0 баллов – Стиль одного меча Йай: Карательный танец демона – Бенимару хватается за клинок и наносит серию из 10 очень быстрых ударов изрезая тело противника после чего убирает клинок в ножны и все раны мгновенно открываются.
5 баллов – Стиль одного меча
Небоевые: рулевой
9. Цель: исследовать мир, узнать что-то новое и стать сильнее чем он мог бы стать оставаясь на Мысе
10. _______________________________________________ПРИНЯТ________________________________________________
1. Полное имя персонажа.
Бонни Браун | Bonnie Brown
2. Возраст.
16 лет
3. Биография.
Она родилась в Саус Блю, на большом острове с тёплым климатом. Так как её жизнь только началась, рассказать тут особо нечего. У неё нет родителей, она сирота и всю жизнь росла в детском доме, однако, у неё никогда не было проблем со сверстниками и общением с людьми. Способность подстраиваться под окружающих, возможно, передалась Бонни по наследству. Впрочем, она так же понимала, что мир не заканчивается на одном её острове - насмотревшись на моряков в порту, девочка решается сбежать на первом же торговом корабле, однако, Браун не ожидала, что корабль уйдёт аж на Гранд Лайн. Путешествие оказалось длиннее и насыщеннее чем ей бы того хотелось.
Само собой, оставаться незамеченной на протяжении всего плаванья было невозможно - кошку поймали, но выбрасывать за борт не стали. Ей пришлось быть дешёвой (бесплатной) рабочей силой. Помогать команде, драить палубы и прочее прочее. Малая цена за исполнение своей мечты. Оказавшись у мыса Близнецов, Бонни преподнесла попутчикам последний подарок - она ограбила их, съела дьявольский фрукт, который они собирались продать, и снова сбежала на другом корабле. Опасное приключение, учитывая полнейшее отсутствие знаний о Гранд Лайне. Слабоумие и отвага.
4. Характер.
Бонни полностью подходит фрукт, который она съела. Можно сказать, что кошка - это её тотемное животное. Когда надо - энергичная, весёлая и общительная, когда нет настроения - не желает никого видеть, шипит и огрызается. Ей не сидится на месте, любопытная и крайне любознательная, ей надо изучить всё интересное, что попадается на глаза, даже если при этом придётся достать абсолютно случайного человека с глупыми расспросами. Даже если спустя час Браун обо всём этом забудет. Открытая девица экстраверт - для неё так же не существует понятия о личных границах или о том, что кому-то может не нравиться тактильный контакт. Рукопожатия, объятия или случайный хлопок ладонью в спину. Большой любитель музыки, который не имеет представления о приличии, любимое занятие Бонни: вставать рано утром и бренчать на отцовской гитаре, даже если это разбудит всех вокруг.
Не переносит высокие температуры и жаркий климат. Не любит скучных и угрюмых людей без чувства юмора. Брезгует находиться в грязных и жутких помещениях, где никто не убирается годами и месяцами. Боится грома и громких взрывоподобных звуков. Побаивается и не переваривает пауков и паукообразных. На эмоциях может сболтнуть лишнего, не подумав.
5. Внешность.
Девушка среднего роста, около 165 сантиметров. В целом, вполне выглядит на свой возраст. Она миловидная, круглолицая, с приятными чертами лица но довольно хитрым взглядом, как и подобает любой кошке. Волосы длинные, до середины спины, фиолетового цвета. Любит заплетать себе разные причёски или вовсе оставляет волосы распущенными, если это подходит под образ. Зелёные глаза, очень выделяются на фоне волос и бледноватого тона кожи. В одежде экспериментирует, любит хорошие и качественные вещи.
6. Принадлежность.
Пираты шторма
7. Снаряжение.
Гитара, меч, которым она не умеет пользоваться, но в целях самозащиты.
8. Способности и атаки.
– Неко-Неко но ми, домашняя кошка.
– https://ru.wikipedia.org/wiki/Кошка
– Формы
• Человеческая
• Гибридная
• Полная животная
• Дополнительные формы (после 25 баллов с Зоан+)
  - Способности в каждой форме
 - Человеческая
 Гибридная: Рост никак не меняется, телосложение более тонкое и "грациозное", тело покрывается чёрной шелковистой шерстью, которая, кстати говоря, закрывает все интимные места, на которые смотреть всем подряд не желательно. На голове уши, стандартные для кошек, длинный подвижный хвост, пальцы становятся более длинными и цепкими, а ногти принимают вид когтей, так же изменяется строение нижних конечностей, что позволяет гораздо более эффективно применять различные акробатические приёмы, прыгать с большой высоты, и, что более важно, бесшумно красться. Конечности и тело в целом имеет такую «форму», что пользователю удобно передвигаться как на двух нижних конечностях, так и использовать все 4. В силу особенностей кошки, физическая сила владельца практически никак не изменяется, но это компенсируется большой прибавкой к ловкости и нечеловеческой гибкости, в этой форме Бонни способна на самые удивительные трюки и выкрутасы. Максимально обостряются органы чувств, что касается зрения – глаза меняют свой вид, и становятся жёлтыми, с изменяющимся вертикальным зрачком.
 Полная животная: Самая большая кошка своего вида, в холке имеет высоту в 85 сантиметров, в длину, без учёта хвоста, 160, с хвостом все 185. Сильная, ловкая, быстрая, палец в рот не клади. Пушистик.
 
  Монстроформа: Самая сильная, однако, не на столько энергозатратная форма, как это обычно должно быть, и всё объясняется одним единственным фактом – размеры! Начнём с того, что внешне Бонни полностью изменяется, и становится чем-то вроде ликантропа. По сравнению с обычным ростом девушки, увеличение до четырёх метров весьма и весьма значительно. Конечности становятся непропорционально длинными, в особенности это заметно по «рукам». Кисть и фаланги пальцев на столько длинные и цепкие, что хватке этого зверя можно только позавидовать, что уж тут говорить о когтях. Их прочность и острота сравнима с крепким и добротным клинком. Ещё более усиленные ноги позволяют крайне высоко и далеко прыгать, а также преодолевать большие дистанции за рекордно быстро время, с чем отлично помогает хвост. Им, кстати, так же можно хвататься за различные выступы, и немного повисеть.
Что бы быть опасным, не обязательно иметь размеры здоровенной дозорной вышки, физическая сила и выносливость монстроформы так же в десятки раз превосходит обычный предел Браун, однако, зверь больше пол , по органам чувств упор идёт на слух и нюх, че на з р ение , поэтому, они приближены к форме «охотника». (Картинка как пример, кошка довольно лохматая, и такая же чёрная.)
Гибрид - боевая вариация: Форма, которая идеально подходит для рукопашного боя, в том случае, если зоанщику пришлось по той или иной причине остаться без оружия. Рост увеличивается до 2 метров, тело чуть более широкое, за счёт усиления и укрепления мышечной массы, пальцы на руках становятся длиннее, кисть более цепкая, когти на всех конечностях увеличиваются в размерах и становятся более острыми и крепкими. Размер хвоста увеличивается на половину роста зоанщика, им можно что-то схватить ( по типу Луччи).

Гибрид - Вариация холодного выживания: Данная форма отличается крайне длинной шерстью и очень густым подшёрстком, благодаря чему кошка способна выдерживать экстремально низкие температуры продолжительное время и спокойно переносить холод, при котором человеку уже будет крайне дискомфортно. Размеры пользователя при этом достигают 2,5 метров. Ступни и ладони непропорционально большие, что бы ловко перебираться по снегу, когти длинные и невероятно крепкие, способны втягиваться, благодаря этому зоанщик может твёрдо держаться на льду и взбираться по диагонально\вертикальным скользким поверхностям. Хвост так же никуда не девается, он длинный и пушистый. Относительно органов чувств, особо сильно обостряется обоняние, так как в условиях зимних пустынь разглядеть что-либо становится сложно. Кроме того, повышена чувствительность вибриссов, никак не вредящая зоанщику. Если коротко, возможность вслепую ориентироваться тоже улучшена под стать обонянию. Другая характерная черта - сила и выносливость в укор ловкости.

Полная животная - Вариация холодного выживания: Все параметры аналогичны вышеописанной форме, разве что теперь размеры кошки позволяют греть нескольких товарищей. В длину животное достигает 3,5 метров без учёта хвоста и 1,5 в холке. Вместе с хвостом длинна составляет 4,5 метра.

Полная животная - вариация хищника: Домашняя кошка превращается в серьёзного противника, её размеры чуть крупнее, чем у стандартной животной формы, особо ярко выражена мускулатура животного. Шерсть крайне короткая, форма тела максимально аэродинамичная, хвост помогает при беге. Форма идеально сочетает в себе как скорость так и выносливость хищника. Клыки крупнее и острее, сила укуса увеличивается, развивается пятый коготь, выше лапы, приспособлен для того, что бы на бегу наскочить на жертву и крепко зацепиться в незащищённую плоть. Скорость затяжного бега может составлять до 95 км/ч, однако, после использования данной формы, тело тратит много сил.
Не боевые: музыкант
9. Цель вашего персонажа.
Познать мир, найти себе приключений на хвост. Прославиться на весь мир как самый лучший гитарист. Сыграть вместе с Соул Кингом.
10.

Принята.
1. Елена Вальс-Гренье.
2. 24 года.

3. Биография.
Поговаривают, что на одной только Доре находится свыше тридцати месторождений полезных ископаемых. Скорее всего, тот остров состоит из запутанной сети туннелей и вагонеток, а местные шахтёры зарабатывают баснословные деньги; в его портах останавливаются богатые торговцы и именитые путешественники; местные просто наслаждаются жизнью, а не выживают. Елена не знала точно, но с самого детства хотела надеяться, что где-то далеко есть лучшая жизнь.

Маленькая девочка почти не виделась с родителями, ведь если те уходили на добычу в шахты, это могло занять долгие недели. А когда взрослые всё таки возвращались, их лучше было не трогать: уставшие, разочарованные и сломленные люди хотели только отдыха, чтобы подготовиться к новой смене. Воспитанием Елены занималась бабушка, которая оставалась дома по состоянию здоровья. Когда-то давно эта женщина пострадала при обвале в шахтах, поэтому теперь её тело прикованно к постели. Елена могла получать от неё советы, указания и просьбы, но она никогда не надеялась на реальную помощь. По больше части это ребёнок заботился о взрослом, а не наоборот.

Елене не знала цифр, не умела считать, не обладала даже примитивными знаниями о мироустройстве. Она не знала, переживёт ли следующую зиму, поэтому никогда не думала о будущем. Просто надеялась, что взрослой не будет работать на шахтах также, как это делают её родители. Но то были мечты без чётких представлений.

Когда Елена попрошайничила, она часто слышала разговоры взрослых о том, что с каждым годом их жизнь становится только хуже. Шахты пустеют, поэтому, вполне вероятно, через несколько лет здесь не останется никакой работы; недавний шторм разрушил амбар, а значит, запасы еды на ближайший месяц испорчены; последний корабль, способный проплыть до ближайшего цивилизованного острова, сломался. Кругом одни убытки...

Убытки? Такое странное слово, значение которого маленькая девочка ещё не понимала, но ощущала отвращение каждый раз, как его слышит.

Староста деревни был готов на любые решения, чтобы обеспечить выживание своего народа. Однако он не мог ничего поделать: взаймы больше не давали, кредиты не платили и по бартеру не помогали. В момент великого отчаяния, когда целый остров стоял в шаге от гибели, он был вынужден обратиться к Джейд — некому предпринимателю из внешнего мира.

Джейд согласилась помочь, обеспечить шахты новым оборудованием, подарить людям продовольствие, лекарства и сырьё. А взамен попросила заключить договор, по условиям которого все жители острова, ровно как ископаемые из недр, перейдут в собственность предпринимателя. Натуральное рабство, которое мало кого волновало. Если это обеспечит выживание, люди не против жить в золотой клетке.

Елена удивилась до невозможности, когда впервые увидела Джейд. Эта изящная женщина приобрела целый остров, расплатившись стопкой непонятных бумажек и использовав какие-то сложные слова. Скорее всего, с такими возможностями она никогда не страдает, не голодает и уж точно не нуждается в заботе.

«Я хочу быть как она» — навязчивая мысль поселилась в голове.

День ото дня Елена думала только о том, как стать такой же успешной. И поиски привели её к многочисленным книгам, которые Джейд завезла на остров вместе с прочим. Девочка начала вкладывать в образование все свои силы. Со временем она научилась читать, писать, считать и размышлять о сложном. В то время, как сверстникам было достаточно примитивных знаний о мире, Елена постоянно требовала больше. Теперь она понимала, что не важно, сколько кусков металла ты вынесешь из шахты — важно то, куда ты их инвестируешь. .

Используя полученные знания о мире, экономике и логике, она быстро поднималась вверх: постепенно становилась богатой настолько, насколько позволяет это место, а вместе с тем воровала у Джейд. Это нельзя было назвать мошенничеством в полном объёме, ведь Елена просто нашла лазейку в договоре, сквозь которую научилась присваивать прибыль себе. Вообще без нарушений.
Когда Вальс-Гренье держала свои первые деньги, она неожиданно почувствовала удовольствие и даже власть. Коварный разум размышлял о том, как достать ещё больше и создать целый капитал. Елена брала слишком много, не думая остановиться, поэтому вскоре привлекла внимание Предпринимателя.

В тот день Джейд долго ругала девчонку, раскидываясь всевозможными угрозами. Елена позволяла себе отвечать и даже парировать, руководствуясь встречными терминами и условиями, которые не были прописаны договором. Дискуссия длилась несколько часов, а Джейд не могла сдержать удивления, когда поняла, на что способна оборванка с острова бедняков. Да она знала теорию лучше, чем даже опытные профессионалы! Такому гению нельзя было пропадать, поэтому Джейд срочно распорядилась записать Елену в свои ученики.

Таким образом девочка, которая долгое время росла в нещите и неведении, занялась покорением мира прибыли. Подобно губке, она впитывала любые наставления, приёмы и хитрости, каким только могла научить Джейд. Через месяц Елена открыла свой первый бизнес, через год зарабатала первый миллион, а через несколько лет стала равноправной коллегой своей наставницы.

Всё бы хорошо, но чем успешнее ты становишься, тем больше недоброжелателей наживаешь. В особенности если речь идёт о молодой выскочке, которая вытесняет с рынка ветеранов бизнеса. Самые коварные из них знали, что главный недостаток Елены — это её жадность. И этим просто нельзя было не воспользоваться.

Это был заманчивый договор о поставке драгоценностей, который позволил бы Елене выйти на совершенно новый уровень в бизнесе. Более того, все условия поставлены правильно, пункты отмечены корректно и нигде нет ни одной страницы с мелким шрифтом в конце. До того идеально, что Елена подписала и не задумалась, даже несмотря на опасения Джейд. Наставница не имела объективных аргументов, говорящих об опасности сделки, но её интуиция била тревогу. К сожалению, ученица не верила столь эфемерным предупреждениям.

Было слишком поздно, когда Елена узнала правду. Её имущество уже арестовали, а деньги конфисковали. И только благодаря тому, что роль перевозчика оказалась не такой уж и значительной, её пока не посадили в тюрьму. Как оказалось, сделка подразумевала поставку краденных драгоценностей. Всё верно: преступники просто передавали товар друг другу и на чёрный рынок, пользуясь кораблями Елены. По бумагам всё было чисто и даже завидно, а на деле ничего приятного или благородного.

Джейд пообещала, что не оставит девочку голодать, но помочь никак не сможет — не хотелось подвергать себя и свой бизнес риску. В то же время Елена не хотела просто так с этим мириться или, что ещё хуже, начинать с самого начала. Ей нужно было вернуть именно то, что долгие годы она зарабатывала собственными руками. Никак иначе.

Первым делом Вальс-Гренье отыскала «крышу», которая позволит ей быть уверенной в своей безопасности. Защитниками выступили пираты под флагом Аегира, с которыми пришлось заключить взаимовыгодную сделку: услуги Елены в обмен на влияние Руджу.

Далее девушка захотела посетить своих должников, среди которых можно было насобирать денег на новый капитал. А если учесть проценты, которые эти люди должны будут выплатить, хватит на новую бизнес-империю...

Так или иначе, но Елена отправилась в путешествие по бизнес-партнёрам и кредиторам, попутно выстраивая план своей великой мести.

4. Характер.
Тяжелое детство не сделало из Елены убитого горем человека. Даже наоборот — она не упускает возможности показать себя и пошутить, затесаться в разговор и стать его ключевой фигурой.

Главная страсть Елены — это деньги. Ощутив ту власть, какую дают эти, казалось бы, простые с виду бумажки, она влюбилась по-настоящему. Эта девушка сделает всё, чтобы заработать больше и не отдать то, что уже приобрела. И её не будет волновать, если очередной договор ставит клиента в неудобное положение или обманывает мелким шрифтом.
Из раза в раз Елену подводит её жадность, алчность, корыстолюбие и прочие синонимы любви к выгоде. Она может знать о своём недостатке, но никогда не найдёт в себе силы избавиться от него. Ведь за простой жадностью стоит страх однажды оказаться такой же бедной и голодной, как и в детстве.

Продолжая тему смертных грехов, Елене можно приписать гордыню, то есть заносчивость, высокомерие и эгоизм. Она всегда уверенна в себе и просто не может терпеть, когда её пытаются поправить или обойти. Но гордыня, впрочем, не преобладает в поведении Елены, а в большинстве случаев она способна испытать только внутренний порыв, не изменившись внешне.

Самый меньший грех Елены — это её зависить. Она просто не любит тех, кто зарабатывает больше, чем она, и в то же время желает обладать их успехом. Но ей не нужно отбирать то же золото, каким обладает условный конкурент — Елена хочет сама достичь успеха, обыграв неприятелей и оставить их с носом.

Единственный человек, который способен повлиять на Елену и её поведение — её личный Наставник — Джейд. Ведь она не может оставить без уважения и признания человека, который лучшим образом изменил её жизнь. Если Елена может испытывать искреннюю благодарность и готовность к пожертвованию, то эти чувства заслужила только Джейд. В остальном получить расположение Вальс-Гренье очень сложно, а в особенности простому человеку без ярких достижений.

В то же время ей тяжело отыскать тех, можно будет назвать другом, если мы не говорим о Джейд. В детстве сверстники думали только о выживании и были не против пожертвовать какой-то связью, чтобы спровоцировать драку и вынести оттуда еду. Во взрослой жизни изменились методы, но не суть. Теперь Елену окружают коллеги, которые ищут всевозможную выгоду из связи с ней. Впрочем, после банкротства и таких людей не осталось... ​

5. Внешность
У Елены голубые глаза и серебристо-белые волосы с красной полосой на чёлке. Несмотря на своё происхождение, выглядит она даже красивее, чем дамы именитых кровей. Елена уделяет много внимания своей коже, волосам и одежде. Даже её повседневный наряд, несмотря на всю свою простоту, наполнен кучей мелких деталей. Нет, это не просто шорты, рубашка и жилет без рукавов — это ещё и ремни, эмблемы, брошь, заколка, серьги, плащ и прочее.
Что касается телосложения, то здесь Елена держится средних показателей во всём. Если говорить подробнее про рост, то это 167 сантиметров.
Самая главная примета Елены — это её неотъемлемый спутник. Счетовод выглядит как небольшой поросёнок, созданный словно из золота, чёрных и белых материалов. Елена точно не знает происхождения этого существа, но крайне уверена в его исключительном интеллекте (в меру того, насколько исключительным он может быть у поросёнка). Там, где есть Елена, всегда есть и Счетовод.

6. Принадлежность: Команда Ægir.

7. Снаряжение.
Всё просто: шестизарядный револьвер и кейс со всем самым необходимым. Второй содержит канцелярские принадлежности, готовые договоры о займе, списки должников, подсчёт доходов и расходов. Под пиджаком припрятан небольшой ножичек на экстренный случай.

8. Способности.
Боевая — стрельба. Елена использует револьвер для обороны и в некоторых случаях для атаки.
Не боевые — казначей.

9. Цель.
Глобально — обзавестись широким капиталом, всевозможным имуществом и сетью крайне прибыльных бизнесов. На время приключения — вернуть украденные деньги и наказать тех, кто её подставил. Локально — выбить долги из всех должников и встать на ноги финансово.

10. Принята.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)
One Piece RP