← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

Дальше оперение переходит на лицо, украшая скулы мелким оперением, несущий скорее декоративный характер. Под цвет оперение меняют окрас и волосы нашего героя, они становятся белыми с проглядывающимися жесткими черно-серыми перьями. Из спины же, в области лопаток, вырастают массивные крылья, благодаря которым зверочеловек может летать, но об этом подробнее ниже. Так же, важно уточнить, что родной цвет волос Игараси - алый, как кровь. Во избежание путаницы и угнетения тогда еще сравнительно молодого чада, приемный родитель вынудил его красить волосы. По началу делал это сам, позже, научил его красится самостоятельно. Рост среднестатистический, 189 сантиметров. Вкус одежды восточный, чаще всего носит помимо кимоно и хакамы широкий шарф, которым закрывает шрам во всю шею. В пояс воткнуты две катаны, но носят скорее декоративный характер.

6.

7. Два безымянных меча, неизвестного класса, чьи характеристики... Так же неизвестны, Рэн даже не уверен, что ножны заполнены чем-либо кроме воздуха или свинцовых гранул для веса. Несколько банок краски, ящик с инструментами, вещевой мешок, в котором кошель, фляга, да сухой паек.

8. Чистокровный зверочеловек-южноамериканская гарпия.
- Человеческая форма: В данной форме Рэн способен смотреть в разы дальше, чем обычный человек, а также совершать убийственные удары руками. Дело в том, что из-за своего вида Игараси имеет крайне развитую мускулатуру, которая птицами используется для взмаха крыльев, тут же вместо крыльев выступают руки, что может стать большим подспорьем в бою на мечах.

- Гибридная форма: Если в человеческой форме Рэн уже сильнее обычного человека, то в данной форме он сильнее в разы. Но слабее зоана, разумеется. Вырастают когти, которыми юноша способен полоснуть по животу оппонента и таким образом вспороть ему брюхо невнятным движением кисти. Но главное отличие в этой форме - крылья. Благодаря ним юноша способен летать, но и в бою они обузой не являются. Взмахом крыльев Игараси нередко проделывает маневры и на земле, отталкиваясь назад или же поднимая песок в глаза своего оппонента.

- Полная форма: Огромная южно-американская гарпия, размером около шлюпки.

Не боевая: кузнец

9. Познать себя

10.__________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________________
1. Рьюджи Киро
Прозвище: «Инсектор»
2. Возраст:18
3. Биография:
Киро родился в Норт блю, на одном из небольших островов разбросанных по всей его территории. Городок хоть и был не такой уж и огромный, но развитый. Именно по этому очень чутка образовалась прослойка бедности в население, именно в неё входила семья Рьюджи.
Обстановка в семье была не из лучших, мать бордельная шлюха, отец непролазный пьяница и наркоман.
Лари с самого детства подвергался домашнему насилию и рос в почти полной нищете, денег не хватало даже на еду, хотя у бати всегда они были на новую кружечку с своими собутыльниками.
Лари приходилось воровать и за это он не редко получал, да и получал с лихвой, но куда деваться, ждать манны небесной и крошеных подаяний прохожих и туристов.
На помощь родственников можно было не надеется, собственно так же, как и на детский дом, в котором царила ещё более жуткая атмосфера действительности.
Постепенно улицы закалили характер юнца сделав ему крепкий панцирь. Этот самый панцирь рос, утолщался и постепенно, во всей этой суете жизни свое образного гетта, на нем появились по настоящему острые шипы.
Наступила раковая ночь, отец снова пришел домой в усмедь пьяный и начал избивать семью. Лари не выдержали и в этот раз ответил отцу, конечно, это было не в первый раз, но теперь он был настроен уйти из «семьи»
Первым же серьезным ударом, который натренировал на улице, он отправил "кормильца" в нокаут. На мать у сынка была тоже великая обида, она никогда не вела себя как должна, он видел на улицах счастливые семьи. В жизни Лари не было ни одного дня, когда мать бы не отпихивала его от себя с разными грубостями, а иногда и говорила своим любовникам побить малыша.
В конечном итоге он разорвал все отношения со своими родственниками и начал собственную жизнь. Жизнь на улице, заработки и битвы за собственное достоинство, он оставался одиночкой который готов постоять за себя.
В 16 лет в его руки попал дьявольский плод который он без раздумий сьел и воспользовался его силой для того что бы сколотить небольшое состояние к 18 годам, отправившись пиратствовать.

4. Характер:
Время от времени, Киро может показаться довольно открытым, коммуникабельным и сохраняющим твёрдую уверенность в своих словах и действиях.[5] По его собственному признанию, он является интровертом, который, будучи человеком робким и застенчивым, предпочитает не быть на виду. Он может быть очень критичным по отношению к другим, высмеивая их личные желания и открыто указывая на все недостатки, свойственные этим людям. Не более чем вежливо Киро ведёт себя с теми, кто по его мнению заслуживает уважения, оказывая соответствующее почтение, в то же время делая замечания тем, кто не делает того же. Он может быть жестоким, играя на чувствах остальных, чтобы вывести их из себя и нередко обращается к сарказму даже в обыденных разговорах.
В бою он является грозным противником, тщательно анализирующим способности своего оппонента. Тем не менее, он становится чересчур тщеславным, если видит, что соперник слабее его.
5. Внешность.
Высокий мужчина на вид около 20 лет с волнистыми тёмными волосами и родинкой под левым глазом. В своей человеческой форме имеет светлую кожу и янтарные глаза. Зачастую носит смокинги, а также зачёсывает назад волосы. Он является заядлым курильщиком, как бы сигарета уже стала частью его образа. На груди и на руках присутствуют глубокие шрамы, которые он получил в детстве. На лбу у него проходит ряд татуированных крестов.
6. Принадлежность:
Пираты Чёрной вдовы
7. Снаряжение: Сабля, Нож, Немного денег, кремневый пистолет.
8. Способности: ДФ зоан

1'– Кумо Кумо но Ми
2'–
https://apus.ru/site.xp/049054055057048.html
https://yandex.ru/turbo/s/ru.wikipedia.org/wiki/Дейно..
https://mydiscoveries.ru/7-interesnyih-faktov-o-pauti..
3' –
1) Человеческая форма: В этой форме полтзователь не получает каких то ощутимых бонусов, но Киро остаётся достаточно физически развитым.
2) Гибридная форма: В этой форме пользователь полностью преобразует нижнюю часть тела в гигантское туловище паука со всеми его аспектами, так же меняется структура глаз и появляются лишние три пары зыркал.(как сёстры Горгоны, в гибриде он мощность, а в полной ну такой, как по вашим правилам и было бы). Так же пользователь получает увеличенную скорость и силу.
3) Полная форма: В этой форме пользователь становится маленьким пауком.(правило о том что в полной форме пользователь получает естественные размеры животного)
4' – Способности в каждой форме:
1/ Человеческая форма, он человек
2/ Гибридная форма:
•Кумо Сока (蜘蛛巣花, "Цветок паутины") — приём, при котором пользователь выкидывает в оппонента несколько небольших паутин, от которых очень трудно увернуться. При попадании паутина обездвиживает противника, что даёт преимущество в бою. Так как паутина разширяется в три раза, то накопление нужных количеств идёт очень быстро.( Известный факт - это супер прочность паутины. Это один из легчайших, эластичных, и в то же время весьма прочных материалов. Подсчитано, что паутина, толщиной в 1 сантиметр, теоретически может остановить самолет.)
•Кумо Сокай (四紫炎陣, "Разворачивающаяся паутина") — улучшенная версия цветка паутина на которую уходит намного больше нитей и немного больше времени.
На самом-то деле это просто большая и более толстая в сплетениях паутина покрывающая область вместо прицельного огня по противнику, так же может быть расположена как напольное покрытие, что бы враги реально прилипли к земле если наступят на неё.
•Передвижение паука — при помощи паучьих лап пользователь может перемещаться по стенам и потолкам не испытывая затруднений и с достаточно большой скоростью.
•Паучье зрение — изменение структуры глаз и их количества открывает пользователю новые возможности, а именно телескопическое и тепловое зрение.
3/ Полная форма: используется редка, для перемещения и слежки, в этой форме невозможно выработать столько паутины, что бы обездвижить противника, но примотать чей то ботинок к земле можно.
•Амагумо (雨蜘蛛, "Паучий дождь") — способ перемещения при котором пользователь сплетает себе из паутины своеобразное бесформенное летательное средство и улетает по ветру.
5' – Обычный фруктовые слабости

"Прочность паутины" — паутина очень прочный материал превосходящий разные металлы, кевлар и нейлон(созданные по примеру). Изначально паутина может выдержать сильные атаки рукопашного боя(в пределах 5-х баллов, с увеличением прочности на +1 балл, каждые 2)
Паутина это белковое соединение, то есть органика, в этом основная часть её слабости(горит, разъедается и т.д доствточно хорошо)
Так же, на разрез она поддается в два раза лучше(баллов нужно в два раза меньше).
Замотать в кокон на поле боя противника сложно, поэтому обычно пользователи выстреливая паутиной склеивая жертву с какой либо поверхностью. В таком случае можно наносить вред не самой паутине, а тому месту с которым вас склеили. Если область контакта с кожей не слишком большая, то смелые люди могут отрезать эпидермиальный и дермиальный слои кожи для освобождения.
https://www.popmech.ru/technologies/250312-neveroyatn..

Не боевые: Навигатор

9. Цель вашего персонажа:
Власть, Репутация, Деньги и не мало важно знания.
10. _______________________ПРИНЯТ______________________
1. Дрейк Уиллоу

2. 19 лет

3. Родился Дрейк на одном из островов Ист Блю, и являлся он сыном известного пирата, который уже неоднократно бывал на Гранд Лайн, и неоднократно возвращался с него назад на родину. Правда в том, что все истории путешествие он слышал только от своего отца, и до сих пор так и не уверен в правдивости этих "легенд". Но в то же время, отец научил сына, сражению рукопашного боя, хоть и сам всегда дрался катаной. Джек уверял Дрейка, что ему не понадобиться никакое оружие для того чтобы защитить себя. и благодаря своему отцу он и правда очень хорошо освоил навыки рукопашного боя. Но только единожды ему пришлось использовать эти умения, когда однажды он увидел как какие-то бандиты хотели ограбить маленькую девочку, и парень смог избавится от воров. И в последний раз когда отец отплывал от своего дома, то он признался что больше он никогда сюда не вернется, и мать его отпустила, ведь знала что он любит своё дело. Но он сказал Дрейку эти слова "Если когда ты захочешь со мной встретиться, тогда отправляйся на Гранд Лайн со своей собственной командой, и стань таким же известным как я". парень не воспринимал эти слова всерьёз долгое время, но позже он понял что так же хочет путешествовать по морям, искать сокровища, и возможно когда нибудь найти Ван Пис. Но Дрейк не хотел быть капитаном на корабле как его отец. Он просто хотел прочуствовать какого это - быть пиратом.Сделав для себя одноместную лодку, Дрейк уплыл с родного острова и именно с этого момента и началось его приключение.

4. В коле своих близких друзей или родных о очень приятный и общительный парень. С ним всегда можно было о чём то поговорить. Такого же мнения был и Дрейк о своих друзьях. Если он оказывается среди чужих ему людей то становиться совсем не похож на себя - никакой общительностью от него даже и не пахнет, всегда "носит каменное лицо" чтобы не привлекать внимание. Но теперь, когда ему нужна команда, то приходиться перестать быть настолько холодным к людям. парень так же довольно смышлёный, может найти выход из непростой ситуации Так же важно упомянуть, что от своего отца он перенял привычку своего отца - курение. не самое приятное что можно о нём рассказать, но так уж вышло. Обожал с утра пораньше идти тренироваться на то место где он обычно тренировался с отцом

5. Дрейк - ростом примерно в 180см с неплохо развитым телосложением. Волосы у него чёрного цвета, а глаза же - зелёного. Никаких отличительных черт не наблюдается. В основном, одевается он в рубашку с галстуком, но так же любитель поносить однотонные футболки любого цвета. Брюки носит тёмного цвета.

6. Пират, пока что одиночка.

7. Пачка сигарет

8. Рукопашник, роль на корабле - куда пихнут тем и буду

9. Найти команду с которой можно провести незабываемое приключение.

10. ________________________________________________ПРИНЯТ________________________________________________
1. Гилберт Коттер. Гил, «Рыжехвост».
2. 21 год
3. Биография.
«Аннун – существует!» - были времена, когда маленький почти забытый островок в Норд Блю дышал этой мечтой. Мечтой о королевстве, вобравшем в себя все знания и богатства мира, о целой цивилизации, похороненной на морском дне вместе с жителями за свою жадность и непокорность.
«Говорят, сейчас в эту сказочку верят только сумасшедшие дедки при смерти. Ха-ха. Что же, могут приписать к ним ещё и старух вроде меня», - фраза, что каждый раз вместе со скрипучим смехом завершала рассказ бабушки Гила. Он вырос в горах, окруженный густой толщей непроходимых лесов и дикими непокорными змеями рек, берущими начало с ледяных пиков. В северном крае кочевников, мелкими группками проживающих в симбиозе с лесными племенами и единицами торговцев, что пару раз в год приплывают обменивать качественные меха на другие материалы.
Семья Гилберта никогда не была многочисленной. Отец, мать, бабушка и он – единственный ребёнок. Получив при рождении имя означающее «стрела» и «светлый», что, по словам отца, должно осветить его жизненный путь и сделать целеустремлённым, Гиберт рос удивительно спокойно.
Многое из шалостей мелкого тёмноволосого парнишки оставалось в секрете. Парочка непоседливых мальчишек-сообщников из лесных племён – единственные, кому было позволено знать хоть что-то. Порой их участи действительно можно было посочувствовать. Ведь именно Гилберт был тем, кто наживал на их пятые точки ворох проблем. А затем единолично выходил сухим из воды, состроив невинность и искренне не понимая почему его компаньоны не могут сделать так же.
Лес и горы научили его действительно многому. Как уважать жизнь, как не умереть с голоду даже без ножа в кармане, как выследить зверя и использовать дары природы без остатка. Но, как это водится, любопытному уму никогда не достаточно просто выживать – словив себя на этой мысли, Гилберт потянулся к знаниям, которые по крупицам хранились на крохотном северном острове. Книги, украденные у пиратов или выменянные на собранные за месяцы целебные травы и шкуры, стали новой отдушиной. Ему понадобились два года, чтобы освоить грамоту от людей, которые задерживались на острове на пару дней. Но это открыло целый новый мир – и Гилберт никогда не стал бы жалеть о потраченном времени.
В один из дней, когда новое неопознанное судно было замечено у берегов острова, он лишь как обычно собирался украсть себе пару свежих томов с информацией, подтвердив свою догадку о заплутавших пиратах. Вооруженный безрассудством и желанием впитать что-то новое, Гилберт проник на пришвартованное судно. Его план был прост, но проверен на личном опыте не раз: пока неумелая команда без стражи на корабле ищет, где пополнить запасы, рыская в опасном лесу, он методично находит каюту навигатора или капитана и уносит книги, которые заинтересуют глаз. Ни больше, ни меньше. В среднем, за такие заходы удавалось уносить три-четыре бумажных тома, чтобы пропажа не сразу была обнаружена. Но в тот раз на корабле было кое-что более интересное – маленький причудливый фрукт, смотрящий на него из-под крышки полуоткрытого сундука. Синяя слива, покрытая витиеватым узором, манила неизвестностью юный любознательный ум лучше, чем все книги вместе взятые. И, не особо-то задумываясь о последствиях, как обычный подросток, Гилберт исключительно в исследовательских целях стащил то, что так его привлекло.
По прибытию в своё лесное убежище, он почти сразу же погрузился с головой в разбор своих накопленных книжных завалов. Мозг искал хоть маленькую строку, что раскроет природу этого странного фрукта. Он нюхал его, разрезал и пробовал на вкус, чувствуя себя настоящим учёным перед великим открытием. Даже без тени сомнения, что теперь он в безопасности. Неуловимая невидимка, призрачный вор, гроза пиратских сокровищ – и ещё с ворох титулов, полученных от друзей за рассказы о своих рисковых похождениях раздували самомнение донельзя. Его любила богиня удачи всю жизнь, так почему сейчас должно быть иначе?
Жизнь напомнила о беспощадности людской натуры лишь через пару дней. «Люди здесь живут тихо, но не долго», – так любили описывать родину Гила торговцы. Местные жители редко доживают до старости и встречают смерть в зубах хищников или на склонах скал, возвращая своё тело обратно в лоно матери Земли. Но под конец того дня ей оставалось лишь рыдать проливным дождём, растворяя тела своих сыновей в виде горстки пепла – десятки жителей сгорели заживо, познав пиратскую ярость. Дьявольского сокровища морей, украденного прямо под носом, было достаточно, чтобы пустить в ход пламя для каждого поселения, что отказывалось говорить, где скрывается вор. Кровь лилась с обеих сторон – охотники из племён, закалённые дикой природой, не собирались сидеть и ждать пока их всех перебьют, но на стороне пиратов было оружие и численное превосходство, вместе с неведением – поселения уничтожались по одиночке, без шанса просочиться капле информации. Гора металла и раскалённые пули сломят даже самого искусного воина, орудующего деревянным копьём с кремниевым наконечником. А вид мертвых товарищей ещё ни разу не воодушевлял – разве что конченых психов.
Начиная с третьего поселения, страх делал людей более податливыми. Бессмысленно геройствовать не хотел никто. А терять свою семью – тем более. Даже если это означало предать друга, игры которого пересекли черту забавы. Двое братьев, следующих по пятам за Гилбертом всю жизнь, почти проговорились – водопад слёз, хлынувший из глаз, когда они открыли рот, заглушил все другие звуки: они не смогли выбрать между лучшим другом и семьёй. И расплатой за это были их головы – лезвие грубой сабли рассекло кожу, словно масло. В следующую секунду ребёнок, выживший после удара, завопил что есть мочи, срываясь на животный рык – это был сигнал для воинов, притаившихся в кронах деревьев, что дети-заложники в безопасности. Вместо безжизненных голов, снятых с плеч, на пирата смотрели тёмные безумные глаза зверочеловека. Из глубокой раны на его груди хлестала кровь, а дальше картинка для мужчины померкла. Два ряда острых зубов, впившись горло, инстинктивно в считанные секунды забрали ненавистную жизнь. Битва же была закончена лишь под конец дня. Остров выиграл, но слишком большой ценой.
Когда Гилберт очнулся, кроме неистовой боли он обнаружил друзей, заснувших возле него. Видимо, они так и не дождались пока тот придёт в сознание и отключились от пережитого шока. Уцелевшие жители встретили подростка с добрыми улыбками на лицах, как героя, что оповестил всех о наступающей опасности и дал время на приготовление к ответному удару. Но он не мог этого принять. Ведь тогда это было простое желание похвастаться странным открытием своим друзьям – фруктом, противным на вкус, от коротко осталась гниль после первого кусочка. Он сбежал сразу, как только увидел спины пиратов и услышал их кровожадные крики – он всего лишь струсил. «Это был я! Это я украл то, что они искали! Как же вы не поймёте?! Это же всё моя вина!», - только и сумели тогда закричать последние остатки храбрости в раненом тельце, бросая на землю противные слёзы горя и вины. «Я единственный кто должен был погибнуть!»
Но лесные жители лишь продолжали улыбаться, печально и мягко, кое-где на лицах проступали слёзы. «Мы все скорбим. Я понимаю, наверное, ты прав. Но мы не можем злиться на того, ради кого эти дети готовы были отдать наши жизни. Мы не можем злиться на того, кто ответил на эти чувства готовностью погибнуть, чтобы защитить их. Кража – не оправдание. Если за пару мешков золота человек готов предать законы Матери, то он лишь монстр», - мягкая ладонь легла на плечо сзади, на долгие годы отпечатав эти слова в глубине души мальчика с северного острова.
После того дня Гилберт не мог позволить себе оставаться слабаком. Силу дьявольского фрукта, за которую было отдано столько жизней, он использовал как оружие для достижение своей цели. И пару лет спустя, когда парню исполнилось 20 и его бабушка погибла от старости, он решил, что время пришло: возродить мечту родного острова, которую бережно хранили его предки.
И, возможно, хотя бы так искупить свою вину.
4. Характер.
Гилберт похож на чудака. На упрямого любопытного ребёнка, любящего кривляться и глупо улыбаться. Он способен удивить неподдельной дикостью – способностью ломать всё в своих руках, сложнее примитивного колеса, а также ритуалом на любой случай жизни. Даже понятие стыда для него не больше, чем надоедливый писк.
Тем не менее, Рыжехвост любит, когда его принимают за наивного простака. Он ловит презрительные взгляды ребяческой улыбкой, а на грубости неловко склоняет голову в непонимании. Его любовь к игре на нервах порой переходит все границы дозволенного, но благодаря развитой интуиции этот скользкий тип почти всегда уходит сухим из воды. Иногда он действительно напоминает маленькую надоедливую блоху. Блоху, у которой, если приглядеться, в чёрных лапках будет острое шило – интеллект и инстинкты, выводящие садизм Гилберта на новый уровень.
Он никогда не станет убивать без причины и с почтением относится к каждой душе, забранной собственными руками. А также довольно суеверен из-за близости с лесными племенами.
Жизнь научила его тому, что чрезмерное любопытство – не всегда есть «хорошо». Но Гил так и не смог отвергнуть эту часть себя. Лишь приобрёл привычку не привязываться к сообщникам, а лучше вообще действовать в одиночку, чтобы рисковать лишь одной жизнью.
5. Внешность.
Гилберт – мелкий (160 см) парень, телосложение которого редко когда можно оценить из-за нескольких слоёв традиционной одежды его родины. Кажется худым и подтянутым, но под ворохом тряпок скрывается внушительное жилистое тело с огромным шрамом на всю грудь. Единственный кусочек желтоватого лица, который виден окружающим, захватывает черные глаза с узким разрезом и красным племенным макияжем.
Предпочитает носить многослойные наряды, закрывающие почти все участки тела. А на голове – неизменную меховую шляпу с длинными перьями на макушке. Тканевую маску, скрывающую пол-лица, снимает только когда ест и спит. В холодных странах его можно увидеть в белой шубе из шкуры медведя, в которой он напоминает огромный меховой комок. В качестве аксессуара к шляпе, из-под которой проглядывает чёрная косичка, иногда напяливает хомут из того же меха и рукавицы.
Несмотря на комичность вида Гилберта, подбирает всю одежду он с умом и редко когда испытывает в ней дискомфорт движений. Разве что очень много потеет в жару и может помереть от обезвоживания.

6. Принадлежность.
Одиночка.

7. Снаряжение.
За неимением больших материальных средств, использует в качестве рюкзака свою белую шубу, смастерив с помощью верёвок из сухожилий из неё некое подобие сумки. Внутри Гилберт хранит все те же верёвки, несколько кусков вяленого мяса, бинты, несколько пузырьков с болеутоляющим, противоядием и слабительным (почему бы и нет). Также среди его вещей можно найти мешочек с деньгами, бурдюк для воды, мешочек с красным пигментом, пару непрочитанных книг, пустой кожаный дневник, склянку с чернилами и перьевую ручку. Из холодного оружия носит с собой только нож с рукоятью из рога бизона, подаренный Гилберту друзьями на прощание.

8. Способности и атаки.
Боевые: Дьявольский фрукт (зоан).
1. Ину ину но ми, модель: китсуне.
2. https://simple-fauna.ru/wild-animals/obyknovennaya-li..
http://мегафакты.рф/интересные-факты-о-лисах/
3. Человеческая форма:
Благодаря месту, где он вырос, Гилберт может похвастаться хорошей выносливостью, способностью быстро преодолевать препятствия и карабкаться на различные поверхности. Его тело хорошо приспособлено для низких температур и разряженного горного воздуха. Из-за своего небольшого тела довольно ловок, но и из-за него же много теряет в силе. В этой форме способности фрукта проявляются лишь в немного усиленных обонянии и слухе.
Гибридная форма:
Форма силы и ловкости
Тело Гилберта увеличивается в мышечной массе и размерах (в такой форме его рост составляет 170 см).
Появляется плотный рыжий меховой покров и утолщается кожа, что вкупе позволяет Рыжехвосту немного смягчать удары. Меняется строение глаз: Гилберт перестаёт различать цвета и видит в чёрно-белом спектре, благодаря чему возрастают его скорость реакции и появляется возможность видеть в темноте. Вырастают уши и массивный длинный хвост. Первые использует по назначению, приближая слух к лисиному, а хвост задействует в поддержании баланса и маневренности. Для атаки в этой форме использует длинные острые когти и два ряда прочных зубов. Немного возрастает обоняние.
Полная форма:
Форма инстинктов и выносливости
Тело сжимается до 65 см в длину и перестраивается до обычного вида лисы. В этой форме хвост составляет больше половины тела (43 см). Сохраняется строение глаз гибридной формы и плотность кожного и мехового покрова. Будучи довольно компактным, Гилберт очень сильно теряет в силе, но сокращает затраты энергии на движения. В этой форме способен слышать мельчайшие звуки в радиусе 10 метров и чуять почти исчезнувшие запахи.
4. Способности в каждой форме:
Заточка (гибридная форма) – Гиберт сосредотачивает силу в лапах, позволяя острым когтям при ударе впиваться в твердые поверхности (по плотности как камень) или оставлять ровные колющие ранения.
5. Общие слабости фруктовиков. Также плохо переносит жаркую погоду во всех формах, особенно в гибридной. В полной форме становится очень уязвим к ранениям – пару хороших ударов будет достаточно.
Не боевые: Археолог.
9. Цель вашего персонажа.
Найти Анннун – легендарный затонувший остров.
10.____________________________________________ПРИНЯТ_________________________________________________
1. Полное имя персонажа
Перона
Призрачная Принцесса

2. Возраст
25

3. Биография.
Незадолго до окончания Великой Войны, Перона по воле случая стала жить на острове Курайгана, который являлся домом Шичибукая Дракуля Михоука, который любезно приютил её. Позже к ним присоединился и Ророноа Зоро. После двух лет обучения Зоро, Перона помогла ему попасть обратно на Архипелаг Сабаоди. Когда Луффи, Зоро и Санджи пробивались к Саузенд Санни, Перона вновь помогла, она задержала Дозорных с помощью своих Негативных Призраков. Она также отчитывает Зоро за его неблагодарное отношение к ней, одновременно отмахиваясь от пристающего давно не видящего женщин Санджи. также информируя Мугивар о том, что скоро должны прибыть корабли Морского Дозора. Позже она вновь содействовала в побеге пиратов Соломенной Шляпы, сдерживая второй взвод Дозорных, опять же с помощью своих призраков. Некоторое время спустя она оставила Архипелаг Сабаоди и отправилась на Триллер Барк с коротким туристическим визитом, найдя там безжизненное тело своего верного Кумаси, но при этом не обнаружим там своего капитана Гекко Морию. Позже Перона возвращается на остров Курайгана, начав заниматься обработкой земли вместе с Михоуком и хумандриллами. Их мирная жизнь длилась не долго, точнее до того момента, как в газету попали вести о Ривере и вернувшемся Гекко Мории. Эти новости до слёз обрадовали Перону, и после небольшой перепалки с Михоуком о том, кто больше готовил, она отправилась на поиски своего капитана.

4. Характер.
Перона весьма инфантильная личность. Она раб собственный страстей - очень любит потакать своим прихотям. Тянется к сильным людям, хоть и не озвучивает причину оного - они способны защитить ее от опасностей окружающего мира и даровать спокойствие в выбранном ей образе мировосприятия. Перона любит все миленькое и красивое - это приоритеты относятся и к живым существам. Мечтает создать королевство из милых зомби и править в оном. Также в Пероне можно выделить то, что она очень боится тараканов. Еще она наивна и доверчива отчасти.

5. Внешность.
Перона красивая и стройная девушка с длинным розовыми волосами. Глаза у нее черные, всегда подкрашены, хотя не понятно это внешняя особенность или такой качественный макияж, что и во сне при ней. Из одежды Перона предпочитает поддерживать стиль "готической лолиты" - топы с юбочками, пышные платья, необычные шляпки или косички. Броско и элегантно - два в одном.

6. Принадлежность
Путник

7. Снаряжение.
Зонтик, чемодан со шмотками, цепь

8. Способности и атаки.
Боевой: Дьявольский плод
Хоро Хоро но Ми
Не боевой: Врач

Это Дьявольский Фрукт типа Парамеция, который позволяет Перона создавать призраков. Эти призраки нематериальны и владеют различными особенностями, таким образом их можно использовать и для сбора информации. Самая основная способность – это создание негативных призраков, которые лишают человека какого-либо желания бороться и даже жить. Помимо этого, Перона и сама может становиться призраком, точнее она создаёт свою астральную проекцию, которая так же может использовать способности.

Негативный Призрак — способность, при использовании которой Перона выпускает из своего тела нематериальных призраков, которые, проходя через тело цели, вызывают резкий упадок сил и лишают какого-либо желания жить, что делает таких людей лёгкими мишенями. Однако, эта способность не действует на тех, кто постоянно находится в негативе.
20 баллов

Мини Призрак — способность, при использовании которой Перона создаёт из своего тела миниатюрных призраков.
5 баллов

Щелчок Призрака — направив миниатюрных призраков к противнику, Перона взрывает их щелчком пальца, создавая ударную волну. Силы ударной волны достаточно, чтобы оставлять дырку в стене.
10 баллов

Специальный Призрак — Перона создаёт увеличенную версию Мини Призрак и отправляет его к врагу. Данный призрак может быть материальным, так как удерживал человека во рту.
10 баллов
Щелчок Божественного Ветра — Перона щёлкает пальцем и призрак взрывается, порождая сильную ударную волну.
5 баллов

Негативный Дух — сильнейшая атака Пероны, при которой она комбинирует Негативный Призрак и Специальный Призрак. Вероятно, таким образом она сразу же подрывает попавшего в негатив противника.
5 баллов

Астральная Проекция — способность, при использовании которой Перона отделяет своё сознание от тела, создавая астральную проекцию. Проекция нематериальна, способна летать, менять размеры и создавать призраков. Слабостью способности является то, что реальное тело остаётся беззащитным, поэтому прежде его надо где-то хорошо спрятать.
15 баллов

9. Цель вашего персонажа
Найти свое готичное, негативное место в этом мире. Ну и жениха

10.____________________________________________ПРИНЯТА______________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)
One Piece RP