4. Характер.
«Ну что ж, мне нравится полная луна, долгие прогулки на берегу, вязание и единороги. Как-то я гуляла на берегу моря в лунную ночь и встретила единорога... и тут же проколола ему артерию вязальной спицей. Я женщина тонких, но простых вкусов.» ©
На самом деле, о такой как Юкимура принято говорить – в тихом омуте черти водятся. Она спокойная, рассудительная, не лезет на рожон, достаточно уверена в себе и своих силах, предпочитает наблюдать, и только потом принимать какие-то решения. Товарищей, да и в целом окружающих пугает внешнее постоянство её настроения. Во время праздников, радостных или грустных событий, в бою, когда её калечат, или вынуждают проявить какую-либо адекватную эмоцию, на лице Одзаки практически всегда красуется мягкая улыбка и спокойный, понимающий взгляд, точнее, было бы правильней сказать, проницательный, словно она видит человека насквозь. Тем не менее, это не значит, что Юкимура ледышка или бесчувственный камень, вовсе нет. Она точно так же радуется, сопереживает, грустит, и чувствует боль, физическую и душевную, просто не считает нужным демонстрировать это всё. Так же обладает недюжинной стойкостью духа и терпением, например, находиться больше нескольких часов в одном и том же положении? Не проблема. Наблюдать день-другой за мишенью, которая вообще никак не шевелится? Легче лёгкого. На первое место всегда ставит приказы начальства или лидера в целом, если ей прикажут устранить ту или иную личность, сделает это без колебаний и лишних вопросов. В виду своей наблюдательности может легко заметить подозрительно резкое изменение настроения, фальшь и ложь со стороны собеседника. Одзаки так же достаточно необычно проявляет симпатию и привязанность к близким людям. Зачастую эти эмоции находят выход через чёрный юмор, или подколы. Ей нравятся тёмные цвета, и позднее время суток. В повседневности несколько медлительна и рассеяна, и причиной тому её поведение. Терпеть не может здоровое питание, состоящее из всякой мерзкой травы, типа сельдерея, брокколи и капусты, когда ей приходится это есть, цвет лица седоволосой приобретает зеленоватый оттенок. Боится щекотки, и поэтому не позволяет прикасаться к своим нежным местам. Поддерживает любую движуху со стороны товарищей, никогда не останется в стороне, даже если занятие уж совсем глупое. Как и любая другая женщина, любит следить за собой, достаточно коварна и хитра, как на службе, так и «на личном фронте». Знает толк в массажах, искусстве иглоукалывания, и ароматерапии.
5. Внешность.
Среди обычных женщин выделяется достаточно высоким ростом, хотя, на её родном острове это было нормой. Кароче говоря, Юкимура имеет все гордые 180 сантиметров, уже благодаря этому возвышаясь над всеми остальными представительницами прекрасного пола. Фарфоровая кожа, и длинные седые волосы, ухоженные на столько, что кажется, будто бы они вот-вот начнут сверкать как снег под лунным светом. Не любит делать какие-либо причёски, как-то прекрасно обходится и без этого, хотя, если придётся, то без проблем – высокий хвост наш выбор. На лицо спадает достаточно длинная чёлка, доходящая до светло-фиолетовых глаз. Природа так же не обделила её привлекательным телом, и пышными формами, которыми специально обычно не красуется, хотя прекрасно осознаёт свою красоту. Каких-либо конкретных вкусов в одежде не придерживается.
6. Принадлежность.
С Баном. Младший Лейтенант
7. Снаряжение.
Носит кастеты, и обувь, которая позволяет блокировать удары мечами, и в принципе делает удар немного тяжелее.
8. Способности и атаки.
Боевые: Рукопашный бой – предпочитает драться ногами.
Не боевые: Медик.
9. Цель вашего персонажа.
Когда-нибудь вернуть долг спасшему её человеку.
10.Читали правила?
Принята
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1. Джесси Моргран
2. 32 года
3. Это история о том как простой сын фермера с Бладроаста, стал сначала бандитом, а потом вернулся на дорожку правосудия. Джесси родился на небольшой ферме, и с рождения все пророчили ему ту же судьбу что и его отцу, ведь многие поколения члены этой семьи по мужской линии оставались на этой ферме и сохраняли её для следующих поколений. Несколько сотен голов скота, поля и стабильный заработок, все это было хорошо, но все это было не по душе юному Морграну. Именно поэтому он запросто повелся на одну авантюрку, которую ему предложила знакомая девчушка. Одно мелкое ограбление последовало за другим и вот он уже член небольшой банды, вместе они грабили поезда, выносили банки и обворовывали корабли. За это время Джесси научился никогда не расставаться со своим верным револьвером, который не один раз выручал его в различного рода противных ситуациях. Конечно же им не могло везти вечно и однажды они напали на корабль который имел серьезную охрану состоящую из Морских Дозорных, и во время отхода Моргран остался чтобы прикрыть своих товарищей. В результате его схватили и сначала хотели отправить в тюрьму, но видя навыки этого парня и принимая во внимание тот факт что он был обычным бандюганом, а не пиратом, было решено предложить ему пройти курс обучения в академии дозорных. Выбора у парня особо не было, отправляться в тюрьму не хотелось и поэтому он принял это предложение. Успешно закончив академию, Джесси попал на одну из баз четырех морей и после этого не раз участвовал в операциях проводимых дозорными, почти всегда выступая в арьергарде и первым бросаясь под пули пиратов, революционеров или кого-либо ещё. Таким образом он заработал себе репутацию, и быстро начал путь по карьерной лестнице, иногда с грустью вспоминая о своей родине, куда ему путь был заказан, по крайней мере пока он не станет выше по званию. И вот когда до звания Лейтенанта ему оставалось всего ничего, во время последней операции мужчина внезапно попал под раздачу и оказался на больничной койке. Казалось бы вот и все, Моргран лишился левой руки и часть его тела довольно сильно обгорела. Тогда то к нему и пришли агенты СР, предложив работать напрямую на Мировое Правительство, так же пообещав вернуть ему боеспособность. Джесси ухватился за эту возможность и вот спустя пару лет он уже был одним из агентов Сайфер Пола, и снова ему пришлось начинать с низов, однако дорога была уже проложена и вновь было к чему стремится. С Изуми Ито он встретился уже позже, выяснив что теперь она будет его напарницей, по крайней мере на несколько заданий вперед, и дальше если у них получится сработаться.
4. «Я пробовал быть рассудительным - мне не понравилось». Эта фраза идеально описывает этого мужчину, который пускай и сумел прожить более тридцати лет на этой земле, но при этом не растерял своей удали. По сути большую часть времени он все тот же бандит с далеко острова Гранд Лайна, но конечно же возраст и работа наложили свой оттенок. Если раньше Моргран выстрелил бы своему неприятелю в лицо без лишних слов, добавив какую-нибудь черную шутку, то теперь он сначала вероятнее всего предупредит того и лишь потом выпустит пару свинцовых приветов ему в лицо. Джесси не хороший человек и не плохой, он что-то промежуточное, вечно балансирующее на грани добра и зла. И хотя зачастую он несерьезен, порой когда дело требует того, он надевает маску серьезности, и в такие моменты вам и правда лучше не пересекать ему дорогу, ведь тогда если вы стали его целью то шанса спастись уже не будет. Моргран подвержен множеству пороков, к которым можно отнести любовь к выпивке, табаку, женщинам и азартным играм. Причем этот ковбой предпочитает смешивать все это в один ядреный коктейль, посыпав сверху жаждой наживы. Конечно же и этого бородатому мужику не чуждо чувство прекрасного и он тоже любит насладится музыкой, наблюдая в одиночестве за восходом или закатом солнца, желательно чтобы вокруг при этом был прекрасный пейзаж. Возможно порой он слишком самоуверен, но это только из-за того что он ещё почти никогда не попадал в ситуацию когда был бы не прав.
2. 32 года
3. Это история о том как простой сын фермера с Бладроаста, стал сначала бандитом, а потом вернулся на дорожку правосудия. Джесси родился на небольшой ферме, и с рождения все пророчили ему ту же судьбу что и его отцу, ведь многие поколения члены этой семьи по мужской линии оставались на этой ферме и сохраняли её для следующих поколений. Несколько сотен голов скота, поля и стабильный заработок, все это было хорошо, но все это было не по душе юному Морграну. Именно поэтому он запросто повелся на одну авантюрку, которую ему предложила знакомая девчушка. Одно мелкое ограбление последовало за другим и вот он уже член небольшой банды, вместе они грабили поезда, выносили банки и обворовывали корабли. За это время Джесси научился никогда не расставаться со своим верным револьвером, который не один раз выручал его в различного рода противных ситуациях. Конечно же им не могло везти вечно и однажды они напали на корабль который имел серьезную охрану состоящую из Морских Дозорных, и во время отхода Моргран остался чтобы прикрыть своих товарищей. В результате его схватили и сначала хотели отправить в тюрьму, но видя навыки этого парня и принимая во внимание тот факт что он был обычным бандюганом, а не пиратом, было решено предложить ему пройти курс обучения в академии дозорных. Выбора у парня особо не было, отправляться в тюрьму не хотелось и поэтому он принял это предложение. Успешно закончив академию, Джесси попал на одну из баз четырех морей и после этого не раз участвовал в операциях проводимых дозорными, почти всегда выступая в арьергарде и первым бросаясь под пули пиратов, революционеров или кого-либо ещё. Таким образом он заработал себе репутацию, и быстро начал путь по карьерной лестнице, иногда с грустью вспоминая о своей родине, куда ему путь был заказан, по крайней мере пока он не станет выше по званию. И вот когда до звания Лейтенанта ему оставалось всего ничего, во время последней операции мужчина внезапно попал под раздачу и оказался на больничной койке. Казалось бы вот и все, Моргран лишился левой руки и часть его тела довольно сильно обгорела. Тогда то к нему и пришли агенты СР, предложив работать напрямую на Мировое Правительство, так же пообещав вернуть ему боеспособность. Джесси ухватился за эту возможность и вот спустя пару лет он уже был одним из агентов Сайфер Пола, и снова ему пришлось начинать с низов, однако дорога была уже проложена и вновь было к чему стремится. С Изуми Ито он встретился уже позже, выяснив что теперь она будет его напарницей, по крайней мере на несколько заданий вперед, и дальше если у них получится сработаться.
4. «Я пробовал быть рассудительным - мне не понравилось». Эта фраза идеально описывает этого мужчину, который пускай и сумел прожить более тридцати лет на этой земле, но при этом не растерял своей удали. По сути большую часть времени он все тот же бандит с далеко острова Гранд Лайна, но конечно же возраст и работа наложили свой оттенок. Если раньше Моргран выстрелил бы своему неприятелю в лицо без лишних слов, добавив какую-нибудь черную шутку, то теперь он сначала вероятнее всего предупредит того и лишь потом выпустит пару свинцовых приветов ему в лицо. Джесси не хороший человек и не плохой, он что-то промежуточное, вечно балансирующее на грани добра и зла. И хотя зачастую он несерьезен, порой когда дело требует того, он надевает маску серьезности, и в такие моменты вам и правда лучше не пересекать ему дорогу, ведь тогда если вы стали его целью то шанса спастись уже не будет. Моргран подвержен множеству пороков, к которым можно отнести любовь к выпивке, табаку, женщинам и азартным играм. Причем этот ковбой предпочитает смешивать все это в один ядреный коктейль, посыпав сверху жаждой наживы. Конечно же и этого бородатому мужику не чуждо чувство прекрасного и он тоже любит насладится музыкой, наблюдая в одиночестве за восходом или закатом солнца, желательно чтобы вокруг при этом был прекрасный пейзаж. Возможно порой он слишком самоуверен, но это только из-за того что он ещё почти никогда не попадал в ситуацию когда был бы не прав.
5. 194 см, прекрасная бородка и манящий взгляд. Арт в студию
6. СР1
7. Кибер-протезы, набор для ремонта всего этого великолепия, револьвер миротворец на 5 патронов и револьвер на 6 патронов, карабин на 14 патронов, сменная одежда, набор светошумовых гранат
8. Боевые: Стрельба и Кибер-протезы
Правая рука заменена кибер-протезом, который питается от системы размещенной на груди(которая так же защищает эту часть тела). Питание идет от сменных энергоемкостей, которые можно заряжать на корабле. Протез соединен с глазами напрямую, и служит помощником в стрельбе, имея систему наводки и доведения руки на цель, что позволяет ему поразить цель с 100% вероятностью и дальше стандартной дальности в два раза(дальность в два раза увеличивается и вне режима стрельбы, т.е пассивно). Ественно рука его не устает держать оружие, и не важно движется цель или нет. Тоже касается стрельбы от бедра, даже с учетом винтовки. Не распространяется на вторую руку.
0 баллов - 1 цель, время задержки 3 поста в пвп бою, 10 секунд в пве, расходует 10% заряда
5 баллов - 2 цели, время задержки 2 поста в пвп бою, 7 секунд в пве, расходует 15% заряда
10 баллов - 3 цели, время задержки 2 поста в пвп бою, 5 секунд в пве, расходует 20% заряда
15 баллов - 4 цели, время задержки 1 пост в пвп бою, 3 секунды в пве, расходует 25% заряда
20 баллов - 5 целей, время задержки 1 пост в пвп бою, 1 секунда в пве, расходует 30% заряда
30 баллов - 5 целей, 1 раз за пост в пвп бою, расходует 35% заряда
50 баллов - 5 целей, 2 раза за пост в пвп бою, расходует 40% заряда
В дальнейшем могут появится и другие улучшения, а пока пускай будет так.
Не боевая: Инженер
9. Вернутся когда-нибудь на свой остров, повидать родных, узнать что стало с бандой
10. _____________________Принят_________________
6. СР1
7. Кибер-протезы, набор для ремонта всего этого великолепия, револьвер миротворец на 5 патронов и револьвер на 6 патронов, карабин на 14 патронов, сменная одежда, набор светошумовых гранат
8. Боевые: Стрельба и Кибер-протезы
Правая рука заменена кибер-протезом, который питается от системы размещенной на груди(которая так же защищает эту часть тела). Питание идет от сменных энергоемкостей, которые можно заряжать на корабле. Протез соединен с глазами напрямую, и служит помощником в стрельбе, имея систему наводки и доведения руки на цель, что позволяет ему поразить цель с 100% вероятностью и дальше стандартной дальности в два раза(дальность в два раза увеличивается и вне режима стрельбы, т.е пассивно). Ественно рука его не устает держать оружие, и не важно движется цель или нет. Тоже касается стрельбы от бедра, даже с учетом винтовки. Не распространяется на вторую руку.
0 баллов - 1 цель, время задержки 3 поста в пвп бою, 10 секунд в пве, расходует 10% заряда
5 баллов - 2 цели, время задержки 2 поста в пвп бою, 7 секунд в пве, расходует 15% заряда
10 баллов - 3 цели, время задержки 2 поста в пвп бою, 5 секунд в пве, расходует 20% заряда
15 баллов - 4 цели, время задержки 1 пост в пвп бою, 3 секунды в пве, расходует 25% заряда
20 баллов - 5 целей, время задержки 1 пост в пвп бою, 1 секунда в пве, расходует 30% заряда
30 баллов - 5 целей, 1 раз за пост в пвп бою, расходует 35% заряда
50 баллов - 5 целей, 2 раза за пост в пвп бою, расходует 40% заряда
В дальнейшем могут появится и другие улучшения, а пока пускай будет так.
Не боевая: Инженер
9. Вернутся когда-нибудь на свой остров, повидать родных, узнать что стало с бандой
10. _____________________Принят_________________
1. Полное имя персонажа.
Кейтлин Боржия
2. Возраст.
20
3. Биография.
Кейтлин родилась не совсем в обычной семье. У ее матери чуть ли не дворянские корни, и душой и телом, принадлежащая мировому правительству. Когда отец у нее обычный, а может и не совсем, но пират. Как так угораздило ее родителей встретится, да еще и ее зачать, она особо не понимала. Да и не вникала. Однако, матушка у нее не из тех легкомысленных пташек, что так легко отдают свои сердца.
Естественно, Кейт росла с матерью. Не сказать что в любви такой огромной, но какой-то мизер, тех материнских чувств, у той все таки было. Девушка выросла, далеко не, нежным цветком. Та могла казаться эгоистичной, порой неконтролируемой, острой на язычок, и слишком самовлюбленной. Но то, было лишь скорлупой. В ее внутренний мир окунемся, чуть позже.
Как и полагалось, Кейт пошла по стопам матушки. Вошла в то число дозорных. Приняли ее не так радушно, как хотелось бы. Однако, добилась она многое. Вошла в специальный отряд стрелков, которых, по идеи и не должно было существовать. Уже из этого отряда, она смело шагала по карьерной лестнице.
Пока не споткнулась...
На вид хладнокровная девушка, та что без оглядки, проделает даже в ребенке кучу дырок. Не смогла убить своего отца...
Если немного подумать, то она его и не знала. Но случайная встреча, не особо известными пиратами. Какой-то бар... Незнакомые лица... Девушка была человеком, а не каким-то роботом. Страсть к выпивки у нее и не было, но порой только так она могла успокоить свою совесть. В тот вечер, она и встретила странного старика, что так открыто ей улыбался. За тот вечер, шатенка и не думала подружиться с кем-то, вроде него. Веселый дядька, рассказывал интересные истории. Ей было за радость того послушать и окунуться с головой в те самые приключения. Вот именно такими вечерами, она забывалась от столь суровой жизни, на службе. Сколько прошло времени с той встречи, она не считала.
Днем суровая стерва, которая без сожаления и раздумий просто выкидывала свою одежду испачканной в чужой крови. А вечером, мечтательный ребенок, который так хотел послушать новое приключение. Все это длилось вроде как долго, а вроде как мимолетный полет. Но ее очередное задание, по цели, пустяковое, всего лишь переубивать пиратскую команду что зачастили на их острове. И отправленная вместе с матушкой. Именно тогда, Кейт узнала суровую правду. Из-за чего вера пошатнулась. Она просто не смогла сделать выстрел, да только матушка не позволила той сплоховать и сделала всю работу за нее. С тех самых пор, Кейт потеряла самое важное в себе. Банальную человечность и свою целеустремленность. Девушка просто стала, обычным рядовым, без тех стальных ноток.
Характер
У Кейт не обычный характер. Она словно хамелеон, подстраивается под компанию. У девушки много раз были такие задания, как внедрение в другое общество. В основном, так она собирала полезную информацию и уничтожала изнутри. Так было куда проще, тем более для такой милой девушки.
Порой она немного даже дерзкая, слишком самоуверенная, и не терпящая возражений. В обычной жизни она примерно такая же ка и на службе, иногда показывает себя как интересную личность, с кем можно поболтать, иногда скучной особой, от которой хочется сбежать. Какой-то определенной середины в ней никогда не наблюдалось. Кейт всегда ассоциировали как безумный ураган, у нее всегда опасные планы, и считала она то интересным. Однако у всей этой яркой жизни, есть и другая стороны медали. Шатенка весьма романтичная натура, что любит закрыться в своей комнате засесть за приятную книжку. Ей нравится писать стихи, и тем самым изливать в них свою душу. На старых и потрепанных временами листках, ее дневника, запечатлены самые прекрасные мечты и грезы.
Любит сладости.
Кейтлин Боржия
2. Возраст.
20
3. Биография.
Кейтлин родилась не совсем в обычной семье. У ее матери чуть ли не дворянские корни, и душой и телом, принадлежащая мировому правительству. Когда отец у нее обычный, а может и не совсем, но пират. Как так угораздило ее родителей встретится, да еще и ее зачать, она особо не понимала. Да и не вникала. Однако, матушка у нее не из тех легкомысленных пташек, что так легко отдают свои сердца.
Естественно, Кейт росла с матерью. Не сказать что в любви такой огромной, но какой-то мизер, тех материнских чувств, у той все таки было. Девушка выросла, далеко не, нежным цветком. Та могла казаться эгоистичной, порой неконтролируемой, острой на язычок, и слишком самовлюбленной. Но то, было лишь скорлупой. В ее внутренний мир окунемся, чуть позже.
Как и полагалось, Кейт пошла по стопам матушки. Вошла в то число дозорных. Приняли ее не так радушно, как хотелось бы. Однако, добилась она многое. Вошла в специальный отряд стрелков, которых, по идеи и не должно было существовать. Уже из этого отряда, она смело шагала по карьерной лестнице.
Пока не споткнулась...
На вид хладнокровная девушка, та что без оглядки, проделает даже в ребенке кучу дырок. Не смогла убить своего отца...
Если немного подумать, то она его и не знала. Но случайная встреча, не особо известными пиратами. Какой-то бар... Незнакомые лица... Девушка была человеком, а не каким-то роботом. Страсть к выпивки у нее и не было, но порой только так она могла успокоить свою совесть. В тот вечер, она и встретила странного старика, что так открыто ей улыбался. За тот вечер, шатенка и не думала подружиться с кем-то, вроде него. Веселый дядька, рассказывал интересные истории. Ей было за радость того послушать и окунуться с головой в те самые приключения. Вот именно такими вечерами, она забывалась от столь суровой жизни, на службе. Сколько прошло времени с той встречи, она не считала.
Днем суровая стерва, которая без сожаления и раздумий просто выкидывала свою одежду испачканной в чужой крови. А вечером, мечтательный ребенок, который так хотел послушать новое приключение. Все это длилось вроде как долго, а вроде как мимолетный полет. Но ее очередное задание, по цели, пустяковое, всего лишь переубивать пиратскую команду что зачастили на их острове. И отправленная вместе с матушкой. Именно тогда, Кейт узнала суровую правду. Из-за чего вера пошатнулась. Она просто не смогла сделать выстрел, да только матушка не позволила той сплоховать и сделала всю работу за нее. С тех самых пор, Кейт потеряла самое важное в себе. Банальную человечность и свою целеустремленность. Девушка просто стала, обычным рядовым, без тех стальных ноток.
Характер
У Кейт не обычный характер. Она словно хамелеон, подстраивается под компанию. У девушки много раз были такие задания, как внедрение в другое общество. В основном, так она собирала полезную информацию и уничтожала изнутри. Так было куда проще, тем более для такой милой девушки.
Порой она немного даже дерзкая, слишком самоуверенная, и не терпящая возражений. В обычной жизни она примерно такая же ка и на службе, иногда показывает себя как интересную личность, с кем можно поболтать, иногда скучной особой, от которой хочется сбежать. Какой-то определенной середины в ней никогда не наблюдалось. Кейт всегда ассоциировали как безумный ураган, у нее всегда опасные планы, и считала она то интересным. Однако у всей этой яркой жизни, есть и другая стороны медали. Шатенка весьма романтичная натура, что любит закрыться в своей комнате засесть за приятную книжку. Ей нравится писать стихи, и тем самым изливать в них свою душу. На старых и потрепанных временами листках, ее дневника, запечатлены самые прекрасные мечты и грезы.
Любит сладости.
5. Внешность.
Кейт представляет из себя невысокого роста шатенку. У нее темно фиолетовые глаза, лучезарная улыбка, и светлая кожа. Внешне она совершенно обычная, мало чем выделяющаяся. Куда интереснее ее гардероб, вот чем именно девушка часто выделяет себя из толпы. Хотя, по нынешней моде, таких через одного, чем-то, люда да шокируют. У Кейт есть любовь к шапочкам, при чем не самым обычным. Ее одежда обычно фиолетового цвета, обычно это платье с ремешками, сапоги, перчатки, и конечно же цилиндровая шляпка. На самой шляпке есть увеличительные стекла, так как она стрелок, для нее даже удобнее пользоваться именно ими.
6. Принадлежность.
Дозорные
7. Снаряжение.
Винтовка длинная, примерно полтора метра в длину, и позволяет стрелять на большие расстояния. Имеет специальные линзы, которые позволяют прицеливаться и смотреть на очень большие расстояние. Имеет 8 зарядов, в виде мини-ядр диаметром 10мм.
Обычный карманный пистолетик. Имеет пять патрона малого калибра. Предназначен для стрельбы вблизи. Удобно ложится в руку, а из-за своего размера может быть спрятан в разных местах, аля в сапоге.
Пояс с патронташем. Футляр с географическим атласом.
8. Способности и атаки.
Боевой: Снайпер.
Не боевой: Навигатор.
9. Цель вашего персонажа.
Куда дует ветер!?
В завтрашний день!
Девушка идет вперед именно с таким кличем. Ее цель является в завтрашнем дней! Ведь каждый завтрашний день, будет еще интереснее предыдущего!
10. Принята.
Кейт представляет из себя невысокого роста шатенку. У нее темно фиолетовые глаза, лучезарная улыбка, и светлая кожа. Внешне она совершенно обычная, мало чем выделяющаяся. Куда интереснее ее гардероб, вот чем именно девушка часто выделяет себя из толпы. Хотя, по нынешней моде, таких через одного, чем-то, люда да шокируют. У Кейт есть любовь к шапочкам, при чем не самым обычным. Ее одежда обычно фиолетового цвета, обычно это платье с ремешками, сапоги, перчатки, и конечно же цилиндровая шляпка. На самой шляпке есть увеличительные стекла, так как она стрелок, для нее даже удобнее пользоваться именно ими.
6. Принадлежность.
Дозорные
7. Снаряжение.
Винтовка длинная, примерно полтора метра в длину, и позволяет стрелять на большие расстояния. Имеет специальные линзы, которые позволяют прицеливаться и смотреть на очень большие расстояние. Имеет 8 зарядов, в виде мини-ядр диаметром 10мм.
Обычный карманный пистолетик. Имеет пять патрона малого калибра. Предназначен для стрельбы вблизи. Удобно ложится в руку, а из-за своего размера может быть спрятан в разных местах, аля в сапоге.
Пояс с патронташем. Футляр с географическим атласом.
8. Способности и атаки.
Боевой: Снайпер.
Не боевой: Навигатор.
9. Цель вашего персонажа.
Куда дует ветер!?
В завтрашний день!
Девушка идет вперед именно с таким кличем. Ее цель является в завтрашнем дней! Ведь каждый завтрашний день, будет еще интереснее предыдущего!
10. Принята.
— 1 Кишо Арима.
— 2 Шестнадцать лет.
— 3 Семейное родословие Аримы Кишо можно связать с горизонтом: по мере приближения к нему, он отдаляется от тебя. Его род всегда начинал свой путь и его же заканчивал в четырёх морях, а прародители были как пиратами, так и дозорными, зачастую очерняя честь и сближаясь, будучи в разных фракциях. Рождён был Кишо первым в семействе, которое со временем разрослось, как и бывает у продолжающих род, которые знают и своё прошлое, и прошлое других. Отличием семейства является низкая средняя продолжительность жизни. Отец – вечно на службе Морского дозора, мама – вечно заботящаяся о детях. Воспитывался Арима сам по себе и помогал воспитывать своих братьев и сестёр. Семья наследственно владела Школой боевых искусств, но в обучении там Кишо был заинтересован не с рождения, как часто бывает у бойких малых. Точкой старта стала ситуация, когда Ариме пришлось отгонять бешеную собаку палкой от сестры, а в последствие интерес разогрелся желанием вступить в ряды Морского дозора. В Школе он быстро нагнал учеников в освоении, проявил неплохие результаты и к шестнадцати лет уверенно справлялся с холодным оружием. По рекомендации в том же возрасте он пошёл служить в Морской дозор.
Короткая биография, не раскрывающая убеждений молодого человека. На то и существует дальнейшая история.
— 4 Юноша никогда не проявит со своей стороны высокомерного подхода или дольки зазнайства. При первой встречи с вами он будет вести себя доброжелательно, будет расположен к общению. Он способен сближаться с людьми и заводить крепкую дружбу. Но юноше сложно заинтересоваться в каждом человеке, из-за чего общение продолжает он лишь с несколькими. Отсюда можно исключить любую наивность с его стороны, так как его ум допускает лишь холодную расчетливость. Арима считает своим главным хобби: истребление нарушителей (пиратов, наёмников, преступников и т.д.), но садистских наклонностей никогда не проявляет, несмотря на странность «рода занятий». Всегда спокоен, сохраняет хладнокровие в любой критической ситуации. Следует по этикету, хранит и чтит память. Ожидать подставы и удара в спину от этого человека не следует, он честен со всем.
— 5 Высокий молодой человек (при факте, что развитие организма и тела идёт ещё дальше), рост которого составляет 190см. Вес в пределах нормы – варьирует от 75 до 83 кг. Цвет волос Аримы – тёмно-синий, из-за чего запомнить его на взгляд довольно просто. Всегда носит очки, а его лицо постоянно сохраняет апатическое выражение (какие-либо эмоции проявляются редко, и однозначно лишь по факту). Предпочитает строгую одежду: брючный костюм или непосредственно форму. На спине висит гитарный чехол.
— 6 Кандидат в СП1.
— 7 Три меча (длина клинка 80 см) без гарды на рукояти (длина рукояти ~33 см). Один из них меч класса Рё Вадзамоно, собственно, на который потрачено кайро. Остальные – его прототипы, но лишь по внешнему виду. Они обычного класса.
— 8 Боевые: Фехтование (в сражении использует от одного до всех трёх мечей) и кайросеки
Небоевая: навигация.
9 —
— 10 _____Принят_______
— 2 Шестнадцать лет.
— 3 Семейное родословие Аримы Кишо можно связать с горизонтом: по мере приближения к нему, он отдаляется от тебя. Его род всегда начинал свой путь и его же заканчивал в четырёх морях, а прародители были как пиратами, так и дозорными, зачастую очерняя честь и сближаясь, будучи в разных фракциях. Рождён был Кишо первым в семействе, которое со временем разрослось, как и бывает у продолжающих род, которые знают и своё прошлое, и прошлое других. Отличием семейства является низкая средняя продолжительность жизни. Отец – вечно на службе Морского дозора, мама – вечно заботящаяся о детях. Воспитывался Арима сам по себе и помогал воспитывать своих братьев и сестёр. Семья наследственно владела Школой боевых искусств, но в обучении там Кишо был заинтересован не с рождения, как часто бывает у бойких малых. Точкой старта стала ситуация, когда Ариме пришлось отгонять бешеную собаку палкой от сестры, а в последствие интерес разогрелся желанием вступить в ряды Морского дозора. В Школе он быстро нагнал учеников в освоении, проявил неплохие результаты и к шестнадцати лет уверенно справлялся с холодным оружием. По рекомендации в том же возрасте он пошёл служить в Морской дозор.
Короткая биография, не раскрывающая убеждений молодого человека. На то и существует дальнейшая история.
— 4 Юноша никогда не проявит со своей стороны высокомерного подхода или дольки зазнайства. При первой встречи с вами он будет вести себя доброжелательно, будет расположен к общению. Он способен сближаться с людьми и заводить крепкую дружбу. Но юноше сложно заинтересоваться в каждом человеке, из-за чего общение продолжает он лишь с несколькими. Отсюда можно исключить любую наивность с его стороны, так как его ум допускает лишь холодную расчетливость. Арима считает своим главным хобби: истребление нарушителей (пиратов, наёмников, преступников и т.д.), но садистских наклонностей никогда не проявляет, несмотря на странность «рода занятий». Всегда спокоен, сохраняет хладнокровие в любой критической ситуации. Следует по этикету, хранит и чтит память. Ожидать подставы и удара в спину от этого человека не следует, он честен со всем.
— 5 Высокий молодой человек (при факте, что развитие организма и тела идёт ещё дальше), рост которого составляет 190см. Вес в пределах нормы – варьирует от 75 до 83 кг. Цвет волос Аримы – тёмно-синий, из-за чего запомнить его на взгляд довольно просто. Всегда носит очки, а его лицо постоянно сохраняет апатическое выражение (какие-либо эмоции проявляются редко, и однозначно лишь по факту). Предпочитает строгую одежду: брючный костюм или непосредственно форму. На спине висит гитарный чехол.
— 6 Кандидат в СП1.
— 7 Три меча (длина клинка 80 см) без гарды на рукояти (длина рукояти ~33 см). Один из них меч класса Рё Вадзамоно, собственно, на который потрачено кайро. Остальные – его прототипы, но лишь по внешнему виду. Они обычного класса.
— 8 Боевые: Фехтование (в сражении использует от одного до всех трёх мечей) и кайросеки
Небоевая: навигация.
9 —
— 10 _____Принят_______
1. Полное имя персонажа.
Тенши Хинанави "Синеволосая небожительница"
2. Возраст.
20
3. Биография.
Обычная девушка, но родилась на небесном острове. Её отец и мать обычные люди, не причастные ни к какой из известных небесных рас. Так получилось, что во время долгого путешествия женщина беременеет, а с таким балластом капитан не хотел двигаться дальше, поэтому и оставил на ближайшем острове женщину с ребенком. Скайпия. Да-да, именно там обосновались эти люди. В начале, конечно, их недолюбливали, относились с подозрением, но вскоре все пришло в норму и жители приняли новых соседей. Время идет, роды. Проходит ещё несколько лет и трехлетняя девчушка Тенши бегает по небесному острову, играя с другими детьми. Её учили в обычной школе, рассказывали про мир на земле, про расу людей, про гигантов и прочих существ. До четырнадцати лет жила спокойно, но потом захотелось путешествий и сбежала. Сбежала на корабле Дозорных, который заплыл в Скайпию по каким-то своим делам. Устроилась в дозор, впрочем была совсем не против этого. На корабле её учил инженерному делу один мужчина-изобретатель, разглядел в Хинанави потенциал и взял в ученики. Проходило ещё время, девушке шестнадцать, она уже не просто юнга, а матрос, хоть и не быстро, но постепенно поднималась по карьерной лестнице. Скучала ли она по родственникам? Немного, но она была уверена что они в безопасности. В какой момент её начали интересовать девушку? Да не знаю, просто у неё всегда это было, точных временных промежутков назвать сложно. На одном из заданий она случайно съела дьявольский фрукт, который самолично нашла во вражеском лагере, неосторожность, испуг пробегающего мимо паука и кусочек от плода падает в рот девушке, так она и овладела ДФ. Что до фехтования? Она им начала заниматься ещё на Скайпии и все время практиковалась. После очередного задания, жители освобожденного острова подарили своей спасительнице особый меч, выкованный ими когда-то давно. Хоть он и не относился к Мэйто, но все же был достаточно хорош. В восемнадцать достигла звания Капрала, через год уже Мичмана, а затем, в двадцать лет, ей дали погоны Младшего Лейтенанта. Сейчас она держит путь на одну из баз в четырех морях, дабы решить интересующие её дела, а после отправиться в длительного одиночное путешествие.
4. Характер.
Тенши очень прямолинейна и фамильярна, с кем бы ни говорила. Она может быть высокомерной и иногда смотреть на всех свысока, и временами имеет проблемы с выражением симпатии. Если слышит что-то интересное, то действует очень быстро. Кроме того, Хинанави закоренелый врун, хотя особо и не старается как-то прикрыть ложь и сделать её не такой очевидной. Обладает привычкой к собирательству, и может быть даже больна силлогоманией. Упрямая и не склонная к сотрудничеству, она, тем не менее, очень усердна в работе, о чём она не хочет, чтобы кто-то знал. Она разговаривает довольно грубо, заканчивая предложения частичкой "Дзе" . Эта частица, будучи использованной в конце предложения, добавляет фразе «грубый» и «невежливый» оттенок. Открытая, заботливая об окружающих личность, которая проявляет малое сопереживание к своим противникам, но старается лишний раз не пачкать руки. Боится пауков. Не любит овощи и салаты. Не любит когда её недооценивают, считают слабой. Впадает в бешенство от проигрышей. Любит рыбу. Предпочитает любовные отношения с девушками. Парни для неё пустое место, хоть она их и не ненавидит.
5. Внешность.
У Тэнси тёмно-красные глаза и синие волосы. Она носит синее платье с голубым бантом на спине, белые блузку с красным бантиком и передник, чёрную шл.япу и коричневые сапоги. К шляпе прикреплены небольшие листья. По краю передника лента из цветных прямоугольных кусочков. По юбке Тэнси идет узор из облаков. Её отличительная особенность - это татуировка в виде дракона на правом плече, и татуировка проткнутого розой сердцем на левой груди. Выглядит моложе своего возраста, так же довольно низкая,160 см.
Тенши Хинанави "Синеволосая небожительница"
2. Возраст.
20
3. Биография.
Обычная девушка, но родилась на небесном острове. Её отец и мать обычные люди, не причастные ни к какой из известных небесных рас. Так получилось, что во время долгого путешествия женщина беременеет, а с таким балластом капитан не хотел двигаться дальше, поэтому и оставил на ближайшем острове женщину с ребенком. Скайпия. Да-да, именно там обосновались эти люди. В начале, конечно, их недолюбливали, относились с подозрением, но вскоре все пришло в норму и жители приняли новых соседей. Время идет, роды. Проходит ещё несколько лет и трехлетняя девчушка Тенши бегает по небесному острову, играя с другими детьми. Её учили в обычной школе, рассказывали про мир на земле, про расу людей, про гигантов и прочих существ. До четырнадцати лет жила спокойно, но потом захотелось путешествий и сбежала. Сбежала на корабле Дозорных, который заплыл в Скайпию по каким-то своим делам. Устроилась в дозор, впрочем была совсем не против этого. На корабле её учил инженерному делу один мужчина-изобретатель, разглядел в Хинанави потенциал и взял в ученики. Проходило ещё время, девушке шестнадцать, она уже не просто юнга, а матрос, хоть и не быстро, но постепенно поднималась по карьерной лестнице. Скучала ли она по родственникам? Немного, но она была уверена что они в безопасности. В какой момент её начали интересовать девушку? Да не знаю, просто у неё всегда это было, точных временных промежутков назвать сложно. На одном из заданий она случайно съела дьявольский фрукт, который самолично нашла во вражеском лагере, неосторожность, испуг пробегающего мимо паука и кусочек от плода падает в рот девушке, так она и овладела ДФ. Что до фехтования? Она им начала заниматься ещё на Скайпии и все время практиковалась. После очередного задания, жители освобожденного острова подарили своей спасительнице особый меч, выкованный ими когда-то давно. Хоть он и не относился к Мэйто, но все же был достаточно хорош. В восемнадцать достигла звания Капрала, через год уже Мичмана, а затем, в двадцать лет, ей дали погоны Младшего Лейтенанта. Сейчас она держит путь на одну из баз в четырех морях, дабы решить интересующие её дела, а после отправиться в длительного одиночное путешествие.
4. Характер.
Тенши очень прямолинейна и фамильярна, с кем бы ни говорила. Она может быть высокомерной и иногда смотреть на всех свысока, и временами имеет проблемы с выражением симпатии. Если слышит что-то интересное, то действует очень быстро. Кроме того, Хинанави закоренелый врун, хотя особо и не старается как-то прикрыть ложь и сделать её не такой очевидной. Обладает привычкой к собирательству, и может быть даже больна силлогоманией. Упрямая и не склонная к сотрудничеству, она, тем не менее, очень усердна в работе, о чём она не хочет, чтобы кто-то знал. Она разговаривает довольно грубо, заканчивая предложения частичкой "Дзе" . Эта частица, будучи использованной в конце предложения, добавляет фразе «грубый» и «невежливый» оттенок. Открытая, заботливая об окружающих личность, которая проявляет малое сопереживание к своим противникам, но старается лишний раз не пачкать руки. Боится пауков. Не любит овощи и салаты. Не любит когда её недооценивают, считают слабой. Впадает в бешенство от проигрышей. Любит рыбу. Предпочитает любовные отношения с девушками. Парни для неё пустое место, хоть она их и не ненавидит.
5. Внешность.
У Тэнси тёмно-красные глаза и синие волосы. Она носит синее платье с голубым бантом на спине, белые блузку с красным бантиком и передник, чёрную шл.япу и коричневые сапоги. К шляпе прикреплены небольшие листья. По краю передника лента из цветных прямоугольных кусочков. По юбке Тэнси идет узор из облаков. Её отличительная особенность - это татуировка в виде дракона на правом плече, и татуировка проткнутого розой сердцем на левой груди. Выглядит моложе своего возраста, так же довольно низкая,160 см.
6. Принадлежность.
Младший лейтенант, одиночка.
7. Снаряжение.
- Меч Хизо (яп. 日照の剣 "Меч Алого Восприятия") - меч(110 см), лезвие которой изготовлено из титана, крепкого и одновременно с этим легкого металла.
- Очки инженера.
- Карта четырех морей
- Ден-ден муши
- Небольшая сумка.
- Беруши
- Книги
Арсенал изобретателя:
Динамит - хоть девушка на данный момент и не особо сильна в инженерии, но что-то создать да может. Как пример, у неё есть несколько видов динамита: светошумовой, взрывной. Чем они отличаются я думаю знает каждый, поэтому писать особого смысла нет. Радиус действия - 10 метров. Ноги девушки спрятаны под юбкой, именно к этим ногам крепится небольшой ремень, на котором расположена взрывчатка. Правая нога - взрывная, левая - светошумовая. 10 пар на каждый остров(в перерывах между ними она создает ещё).
Масляные шарики - не совсем с маслом. Они наполнены взрывоопасным веществом, то бишь бензином. При соприкосновении с какой-либо поверхностью шарики просто лопаются, разбрызгивая все своё содержимое вокруг в радиусе двух метров. Находятся они на ремешке на поясе, в небольшом отсеке. 20 штук на один остров.
8. Способности и атаки.
Боевые:
- Фехтование.
- Дьявольский фрукт.
Гарасу Гарасу но ми (яп. ガラスフルーツ"Плод Стекло-Стекло") - Дьявольский плод, типа Парамеция, который дает возможность пользователю создавать и манипулировать стеклом по желанию, делая его Стеклянным человеком (яп. ガラス人 "Гарасу хито").
Фрукт схожий по типу с плодами: Бису Бису но ми(Печенье Крекера), Дору Дору но ми(Воск Галдино) и Бэта Бэта но ми(Слизь Требола). Пользователь по желанию может высвобождать любое количество стекла, использоваться для ра.зличных целей и манипулировать им. Создание стен, острых шипов, оружия, зданий, все ограничивается лишь запасом сил. Несмотря на свою естественную хрупкость, стекло, созданное с помощью фрукта, изначально достаточно прочное, способное выдержать n-ое количество ударов. С повышением баллов, будет расти прочность стекла(как аналог, Крекер с его крепким печеньем). Оно без труда может выдержать удары тех, чей балл меньше чем у пользователя, чем разница меньше, тем быстрее оно сломается. Созидание происходит путем высвобождения вещества из любой части своего тела, или же просто создается в воздухе, после недлительного щелчка пальцами.
Развитие прочности(используется прочность стекла, толщиной в 3 см, при повышении толщины растет и прочность):
0-2 балла - выдерживает несколько ударов кулаком, замедляет полет пули.
3-5 баллов - может выдержать выстрелы пуль, но пробивается с помощью 20 пуль, стекло просто падает вдребезги.
6-8 - выдерживает в два раза больше пуль, 5 ядер, стекло рассыпается при пробитии.
9-11 - 10 ядер, 80 пуль.
12-14 - пять гранат.
15-17 - десять гранат.
18-20 - одна(!!!) ракета. Каждые 2 балла +2 ракеты к прочности.
21+ - Начиная с этих баллов, стекло будет становится прочнее и прочнее с каждым вторым повышением баллов, оно будет выдерживать все больше и больше атак, описанных выше. Что до пробития его обычными игроками(их фруктами, как пример), то здесь сравниваются баллы обоих. Если баллы Тенши выше, то стекло будет выдерживать атаки противника, теряя постепенно свою прочность, пока окончательно не сломается. Если ниже, то замедлит/или не окажет сопротивления вовсе. Все нюансы зависят от разности между баллами двух персонажей.
40 баллов - выстрел лазером.
(Пули/ ядра/ракеты взял для примера, что бы примерно ощущать что может выдержать)
Развитие радиуса:
0-2 - 5 метров
3-5 - 9 метров.
6-8 - 14 метров.
9-11 - 20 метров.
12-14 - 25 метров.
16+ - 30 метров.
Младший лейтенант, одиночка.
7. Снаряжение.
- Меч Хизо (яп. 日照の剣 "Меч Алого Восприятия") - меч(110 см), лезвие которой изготовлено из титана, крепкого и одновременно с этим легкого металла.
- Очки инженера.
- Карта четырех морей
- Ден-ден муши
- Небольшая сумка.
- Беруши
- Книги
Арсенал изобретателя:
Динамит - хоть девушка на данный момент и не особо сильна в инженерии, но что-то создать да может. Как пример, у неё есть несколько видов динамита: светошумовой, взрывной. Чем они отличаются я думаю знает каждый, поэтому писать особого смысла нет. Радиус действия - 10 метров. Ноги девушки спрятаны под юбкой, именно к этим ногам крепится небольшой ремень, на котором расположена взрывчатка. Правая нога - взрывная, левая - светошумовая. 10 пар на каждый остров(в перерывах между ними она создает ещё).
Масляные шарики - не совсем с маслом. Они наполнены взрывоопасным веществом, то бишь бензином. При соприкосновении с какой-либо поверхностью шарики просто лопаются, разбрызгивая все своё содержимое вокруг в радиусе двух метров. Находятся они на ремешке на поясе, в небольшом отсеке. 20 штук на один остров.
8. Способности и атаки.
Боевые:
- Фехтование.
- Дьявольский фрукт.
Гарасу Гарасу но ми (яп. ガラスフルーツ"Плод Стекло-Стекло") - Дьявольский плод, типа Парамеция, который дает возможность пользователю создавать и манипулировать стеклом по желанию, делая его Стеклянным человеком (яп. ガラス人 "Гарасу хито").
Фрукт схожий по типу с плодами: Бису Бису но ми(Печенье Крекера), Дору Дору но ми(Воск Галдино) и Бэта Бэта но ми(Слизь Требола). Пользователь по желанию может высвобождать любое количество стекла, использоваться для ра.зличных целей и манипулировать им. Создание стен, острых шипов, оружия, зданий, все ограничивается лишь запасом сил. Несмотря на свою естественную хрупкость, стекло, созданное с помощью фрукта, изначально достаточно прочное, способное выдержать n-ое количество ударов. С повышением баллов, будет расти прочность стекла(как аналог, Крекер с его крепким печеньем). Оно без труда может выдержать удары тех, чей балл меньше чем у пользователя, чем разница меньше, тем быстрее оно сломается. Созидание происходит путем высвобождения вещества из любой части своего тела, или же просто создается в воздухе, после недлительного щелчка пальцами.
Развитие прочности(используется прочность стекла, толщиной в 3 см, при повышении толщины растет и прочность):
0-2 балла - выдерживает несколько ударов кулаком, замедляет полет пули.
3-5 баллов - может выдержать выстрелы пуль, но пробивается с помощью 20 пуль, стекло просто падает вдребезги.
6-8 - выдерживает в два раза больше пуль, 5 ядер, стекло рассыпается при пробитии.
9-11 - 10 ядер, 80 пуль.
12-14 - пять гранат.
15-17 - десять гранат.
18-20 - одна(!!!) ракета. Каждые 2 балла +2 ракеты к прочности.
21+ - Начиная с этих баллов, стекло будет становится прочнее и прочнее с каждым вторым повышением баллов, оно будет выдерживать все больше и больше атак, описанных выше. Что до пробития его обычными игроками(их фруктами, как пример), то здесь сравниваются баллы обоих. Если баллы Тенши выше, то стекло будет выдерживать атаки противника, теряя постепенно свою прочность, пока окончательно не сломается. Если ниже, то замедлит/или не окажет сопротивления вовсе. Все нюансы зависят от разности между баллами двух персонажей.
40 баллов - выстрел лазером.
(Пули/ ядра/ракеты взял для примера, что бы примерно ощущать что может выдержать)
Развитие радиуса:
0-2 - 5 метров
3-5 - 9 метров.
6-8 - 14 метров.
9-11 - 20 метров.
12-14 - 25 метров.
16+ - 30 метров.
Атаки:
0 баллов:
- Kami no Yoroi (яп. 神の鎧 "Доспехи бога") - Тенши-тян создает по всему своему телу стеклянные доспехи, защищающие её от атак противников. Саму эту защиту разглядеть ой как непросто, ведь всем известное нам стекло имеет свойство быть прозрачным, единственный способ увидеть это блики от солнца, которые будут отражаться от защиты. Прочность точно такая же как и у любого другого стекла, созданного с помощью фрукта. В любой момент можно "отрастить" шипы или что-нибудь другое острое из любой части доспеха, тем самым атаковав неожиданно.
- Shāpuna kōtingu (яп. シャープなコーティング "Острое покрытие") - пользователь покрывает лезвие своего оружия тонким слоем стекла, увеличивая его режущие свойства. На 5-и баллах предоставляется возможно двигать это покрытие, тем самым меч превращается в "пилу", получая ещё большее разрушительное свойство. Есть ещё фишка данного слоя, такая же как и у доспехов. В любой момент можно "отрастить" шипы или что-нибудь другое острое из любой части клинка, тем самым атаковав неожиданно.
- Danku (яп. 空の拒否"Отвергающая пустота") - после щелчка пальцев, в любом месте вокруг Хинанави(радиус фиксированный) появляется стена(размер вариируется желанием пользователя) которая защищает от любых ата.к, направленных в себя. В любой момент она может изменить форму и превратиться во что угодно, ограниченное лишь фантазией пользователя. Прочность дефолтная.
3 балла:
- Keimusho (яп. 刑務所 "Тюрьма") - несколько последовательных щелков(3) и около пользователя появляется сама настоящая клетка, сделанная из стекла, в которую можно посадить кого-либо. Пользователь способен как угодно манипулировать ей: отрастить ноги, что бы сама шла, создать внутри кандалы и т.п.
- Pīku ga mawatta (яп. ピークが回った "Пики точеные) - взмах рукой, ногой, мечем(покрытым стеклянным слоем) и в сторону взмаха, по желанию пользователя, вылетит пять стеклянных пик, пронзающих все, чего коснуться.
- Anata wa kumo ga sukidesu ka? (яп. あなたは雲が好きですか" Любишь облака?" ) - пользователь выставляет руку вперед, после чего из неё начинает появляться облако из множества мелких осколков стекла. Они довольно острые, поэтому будут оставлять мелкие, неприятные ссадины, но суть техники в другом. Противник будет дезориентирован, ему придется прикрывать глаза, ведь если пара таких осколков заденет глазное яблоко, то гарантировано человек лишиться зрения. Если осколки попадают во внутрь, то особого ущерба не нанесут: несущественные повреждение глотки, языка, да и всей полости носа/рта. Собственно, Тенши все так же может без труда контролировать и манипулировать этим самым облаком, направляя туда, куда захочет.
0 баллов:
- Kami no Yoroi (яп. 神の鎧 "Доспехи бога") - Тенши-тян создает по всему своему телу стеклянные доспехи, защищающие её от атак противников. Саму эту защиту разглядеть ой как непросто, ведь всем известное нам стекло имеет свойство быть прозрачным, единственный способ увидеть это блики от солнца, которые будут отражаться от защиты. Прочность точно такая же как и у любого другого стекла, созданного с помощью фрукта. В любой момент можно "отрастить" шипы или что-нибудь другое острое из любой части доспеха, тем самым атаковав неожиданно.
- Shāpuna kōtingu (яп. シャープなコーティング "Острое покрытие") - пользователь покрывает лезвие своего оружия тонким слоем стекла, увеличивая его режущие свойства. На 5-и баллах предоставляется возможно двигать это покрытие, тем самым меч превращается в "пилу", получая ещё большее разрушительное свойство. Есть ещё фишка данного слоя, такая же как и у доспехов. В любой момент можно "отрастить" шипы или что-нибудь другое острое из любой части клинка, тем самым атаковав неожиданно.
- Danku (яп. 空の拒否"Отвергающая пустота") - после щелчка пальцев, в любом месте вокруг Хинанави(радиус фиксированный) появляется стена(размер вариируется желанием пользователя) которая защищает от любых ата.к, направленных в себя. В любой момент она может изменить форму и превратиться во что угодно, ограниченное лишь фантазией пользователя. Прочность дефолтная.
3 балла:
- Keimusho (яп. 刑務所 "Тюрьма") - несколько последовательных щелков(3) и около пользователя появляется сама настоящая клетка, сделанная из стекла, в которую можно посадить кого-либо. Пользователь способен как угодно манипулировать ей: отрастить ноги, что бы сама шла, создать внутри кандалы и т.п.
- Pīku ga mawatta (яп. ピークが回った "Пики точеные) - взмах рукой, ногой, мечем(покрытым стеклянным слоем) и в сторону взмаха, по желанию пользователя, вылетит пять стеклянных пик, пронзающих все, чего коснуться.
- Anata wa kumo ga sukidesu ka? (яп. あなたは雲が好きですか" Любишь облака?" ) - пользователь выставляет руку вперед, после чего из неё начинает появляться облако из множества мелких осколков стекла. Они довольно острые, поэтому будут оставлять мелкие, неприятные ссадины, но суть техники в другом. Противник будет дезориентирован, ему придется прикрывать глаза, ведь если пара таких осколков заденет глазное яблоко, то гарантировано человек лишиться зрения. Если осколки попадают во внутрь, то особого ущерба не нанесут: несущественные повреждение глотки, языка, да и всей полости носа/рта. Собственно, Тенши все так же может без труда контролировать и манипулировать этим самым облаком, направляя туда, куда захочет.
5 баллов:
- Garasu u~ebu(lol) no sekai (яп. ガラスウェブの世界 "Вселенная стеклянной паутины") - Тенши выставляет руку вперед(направление не играет роли, может быть любое), из неё появляется небольшой, тонкий столб стекла, длинной в метр, после чего из него беспорядочно начинают появляться множество игл, быстро исходящих друг от друга, она так же может манипулировать этим стеклом, по своему желанию. Если убрать руку от "главного" столба, то стекло перестанет расти. Дальность неограниченна, все зависит от выносливости пользователя.
9 баллов:
- Watashi wa anata o hōmurudeshou! (яп. 私はあなたを葬るでしょう " Я похороню тебя!" ) - сильнейшая техника Хинанави на этом этапе. Она не направлена на огромные разрушения, но действует точно и убивает противника. Помните мелкое облако стеклянных осколков? Вот это более продвинутая техника. Тенши способна выделять из любой части своего тела, по своему желанию, маленькие-маленькие осколки стекла, настолько мелкие, что человеческий глаз не в силах их разглядеть. Такие вот осколки попадают во внутрь жертвы и начинается самая интересная часть. Пользователь фрукта может заставить все выпущенные осколки увеличиваться в размерах, медленно причиняя боль вдохнувшему их, в последствии они могут вырасти настолько большими что просто разорвут все внутренние органы своей жертве. Немного о нюансах: процесс роста можно отменить(а так же обратить в уменьшение), Тенши(и вообще любой человек рядом) так же рискуют быть атакованными, если осколки не увеличивать, то они просто выйдут из организма естественным путем, манипулировать мелкими стекла юзер может, но видеть облако - нет, все происходит интуитивно.
Не боевые: Инженер-изобретатель.
9. Цель вашего персонажа.
Стать первой женщиной адмиралом, посадить за решётку самых сильных пиратов, защита мирного населения.
10.__________Принят________
- Garasu u~ebu(lol) no sekai (яп. ガラスウェブの世界 "Вселенная стеклянной паутины") - Тенши выставляет руку вперед(направление не играет роли, может быть любое), из неё появляется небольшой, тонкий столб стекла, длинной в метр, после чего из него беспорядочно начинают появляться множество игл, быстро исходящих друг от друга, она так же может манипулировать этим стеклом, по своему желанию. Если убрать руку от "главного" столба, то стекло перестанет расти. Дальность неограниченна, все зависит от выносливости пользователя.
9 баллов:
- Watashi wa anata o hōmurudeshou! (яп. 私はあなたを葬るでしょう " Я похороню тебя!" ) - сильнейшая техника Хинанави на этом этапе. Она не направлена на огромные разрушения, но действует точно и убивает противника. Помните мелкое облако стеклянных осколков? Вот это более продвинутая техника. Тенши способна выделять из любой части своего тела, по своему желанию, маленькие-маленькие осколки стекла, настолько мелкие, что человеческий глаз не в силах их разглядеть. Такие вот осколки попадают во внутрь жертвы и начинается самая интересная часть. Пользователь фрукта может заставить все выпущенные осколки увеличиваться в размерах, медленно причиняя боль вдохнувшему их, в последствии они могут вырасти настолько большими что просто разорвут все внутренние органы своей жертве. Немного о нюансах: процесс роста можно отменить(а так же обратить в уменьшение), Тенши(и вообще любой человек рядом) так же рискуют быть атакованными, если осколки не увеличивать, то они просто выйдут из организма естественным путем, манипулировать мелкими стекла юзер может, но видеть облако - нет, все происходит интуитивно.
Не боевые: Инженер-изобретатель.
9. Цель вашего персонажа.
Стать первой женщиной адмиралом, посадить за решётку самых сильных пиратов, защита мирного населения.
10.__________Принят________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)