← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

4. Радикальности, в отличии от его учителя, в нем по меньше. Немного более терпим к фруктовикам, но делает все, чтобы защититься от них. Принципиально не заводил семью из-за риска, что близкие подцепят туже заразу, что и он. Почти боготворит покойного Пелионора. Местами высокая самооценка, когда речь идет о его приключениях в молодости. Обожает рассказывать про свои похождения с профессором и без него, но не любит делиться более деликатными подробностями своего прошлого. Обычно апатичен и не настроен на работу, но когда он узнает об очередном артефакте, или еще хуже, о фруктовике, сразу же загорается работой. Всех людей, которые являются для него друзьями, расцениваем, как потенциальных ассистентов. Очень упрям, особенно во время "охоты". Не понимает людей, любящих покурить и выпить:"Как можно намеренно делать из себя идиота?". Ужасное чувство юмора.

5.Всегда выглядит очень истощенным. В силу возраста, его кожа очень дряхла и выглядит местами нездоровой, из-за хвори, которой он наделен. Лицо жутко уродливо, глаза давно почти потеряли цвет из-за старости, зубы ели целы, а голова из-за паразитов почти лишена волос. В тоже время дедок атлетически сложен и сух. Рельеф мышц выступает из-под дряхлой кожи, а все тело покрыто шрамами после множества сражений. Часто сгорблен, но выпрямляется, как струнка в особенно серьезные моменты. Носит часто кожаное пальто и цилиндр, но во время работы дома это халат, кожаный фартук и резиновые сапоги, да бы не испачкать в крови ноги и брюки. Иногда на теле видны нарывы белого цвета, приносящие неимоверную боль своему владельцу.

6. Пират

7. Пила-топор хозяина, ящик хирургических инструментов, а так же ящик с инструментами для починки снаряжения.

8. Владение древковым оружием (владение особым видом универсального оружия, воссозданного по чертежам Доктора Пелионора). Невероятное долголетие, но при этом не исключающее старость. Иногда прям по среди боя может вскрыться один из нарывов, сбив концентрацию Уилла Генри. Очень силен для своих лет из-за частых упражнений и тренировок.
Небоевое: кузнец

9. Отыскать Джека "Червя" и составить справочник Дьявольских плодов.

10.____________Принят_______________
1. Региас Бернадотте по прозвищу «Соловей».

2. 27 лет.

3. Региас родился в семье кочевых торговцев. Подобно всем длинноногим, с детства обучался искусству постоять за себя и своих близких, используя врожденное преимущество. Торговые пути занесли этого «пройдоху» в самое сердце Саус Блю и он осел там на некоторое время, прославляя имя своей семьи путем заключения выгоднейших сделок. Позже решился податься в авантюристы, потому что услышал, что на сокровищах можно поднять неплохих деньжат.

4. Частичная скупость. Региас знает, как зарабатывать деньги и подходит к своим занятиям с большим азартом, что иногда выходит ему боком. Отнюдь это не значит, что он весельчак или безумец, просто, если дело пахнет выгодой, он всегда будет тут как тут. К делу подходит вдумчиво, не действует напропалую. Спокоен, осторожен в делах и знакомствах. Прямолинеен, что не всем нравится. Предпочитает суровую правду сладкой лжи (но не когда дело касается торговли). В общем, противоречивая личность, в которой уживаются два совершенно разных «Я». Неплохой актер. Любимые блюда: рыба, стейки с кровью, вино. Хобби: ювелирное дело, любит необычные блестящие вещи (не является небоевой способностью).

5. Региас любит одеваться в свитеры не по погоде, с ворсом и без, иногда засучивая рукава. Носит не очень длинные шорты, выставляя напоказ свои могучие ноги. Обладатель белых как снег волос, и зеленых глаз. Из обуви – тяжелые деревянные сандалии с железными подковами, а выше – крепкие пластинчатые наколенники, способные выдержать удар мечом, с повышенной подвижностью (материал самурайских доспехов). На левой ноге (бедро) - символ «Белли» черным цветом. Сам о себе строен. Рост: 2.80 м

Вес: 120 кг (большая часть – мышцы ног)

6. Авантюрист (пират-путешественник).

7. Большой рюкзак с ценными бумагами, походным снаряжением, и сменными наколенниками и обувью. В походное снаряжение входит – вещмешок, спальный мешок, зажигалка, котелок, фляга с водой, небольшая аптечка, физическая карта мира, ден ден муши, мешочек с мелкими деньгами, таблетки для фильтрации воды, набор теплой одежды, часы на цепочке, охотничий нож, столовые принадлежности (по мелочи), ремонтный швейный наборчик. Паспорт. Семейная торговая каравелла (по квесту).

8. Боевые: Рукопашный бой (стиль). Небоевые: Торговец. Стиль Длинноногих – тут все понятно. Стиль с использованием мощных ног.

Молот (0 баллов) – прямой удар в грудь с полным распрямлением ноги. Основная сила удара приходится на стопу. Наносит ощутимый урон. Используется по разному.

Серп (0 баллов) – подсечка ног полумесяцем не прислоняя ногу к земле. Удар наносится внешней частью стопы. Способен сбить с ног/нанести большой урон щиколоткам противника, или сломать одну ногу, и сильно повредить вторую. Может стать началом комбинации.

Кистень (0 баллов) - Региас расслабляет мышцы ног демонстрируя обвисшую ногу, от чего
кажется, что голень и ступня будто являются цепью от кистеня, а колено - рукоятью, а затем наносит хлесткий удар пяткой в какую-то часть головы. Эффекты разные – от сильных синяков, до переломов и даже мгновенной смерти. Обычно целится в висок, подбородок, лоб, переносицу.

Рапира (1 балл) – множественный для «прощупывания» слабых мест противника. Не обладает большой силой, чтобы вырубить крепкого противника, но компенсирует скоростью. Можно распинать толпу статистов.

Копьё (2 балла) – серия ударов (горло, живот/солнечное сплетение, и пах) с распрямлением ноги. Точно сконцентрированный удар со смещением пальцев ног друг к другу. Имеет тяжелые последствия.

9. Три цели: стать Королем Торговцев, найти Ван Пис, заключить ВЕЛИЧАЙШУЮ сделку по продаже Ван Писа тому, кто сможет уплатить.

10. ____________________________________ПРИНЯТ____________________________________
1. Акаши Сейджуро по кличке: "Король"
2. 18
3. Акаши родился в богатой семье, его отец является крупным бизнесменом. Будучи наследником, он был обязан добиться успеха во всех сферах согласно всей строгости и дисциплинированности. В детстве Акаши значительно поддерживала его добрая мать. Однако она умерла, когда Акаши было 14. В этот момент и проснулась его вторая личность.
После этого Акаши продолжил свои тренировки и уже в возрасте 17-ти лет взяв небольшую сумку ушёл из дома, решив, что ему не нужно всё это и он просто хочет свободы.
4. У Профессионального баскетболиста Акаши 2 личности, одна личность Акаши обладает усиленным ментальным чувством непобедимости, полагая, что в этой жизни победители получают всё, а проигравших отвергают. Вторая личность, это личность хорошего друга, готового всегда прийти на помощь друзьям. И обе эти личности борются друг с другом. Акаши неизвестно слово сон. При появлении второй личности, он не разу не ложился спать, хотя это никак не отражается на его физическом и психическом состоянии, он всё же отдыхает.
5. Внешне похож на ребёнка лет 16, более детское телосложение красные волосы, красные глаза. Но при проявления второй личности левый глаз меняет окраску на жёлтую.
6. Пират без команды.
7. Из питомцев почтовый Сокол (не боевые). Рюкзак с вещами: Ден-ден муши, эластичные бинты.
Путешествует на доске с двумя Бриз ракушами.
8. Боевые: Рукопашный Бой. Обычно использует вес и силу противника против его самого же, отклоняя удары, а не принимая их в лоб.
Не боевые: Навигатор
9. Стать во истину непобедим человеком.
10. Принят
1. Диппер Пайнс
Елка

2. 23 лет

3. Диппер родился на острове Батерилла. С детства он рос любознательным и непоседливым. У него была сестра близнец, но она умерла в раннем возрасте. От нее у диппера остался лишь блакнот, куда он записывает самые удивительные вещи в своей жизни. Пережить смерть сестры было нелегко. Поначалу он отстранился от всего мира, стал изгоем, но это принесло и пользу. Он научился полагаться на самого себя и никому не доверять. В 17 лет он решил начать исследовать живых существ. На родном острове ему пришлось потратить почти шесть лет, чтобы выследить всех животных, изучить их и занести в блакнот. Помимо этого, он нашел и съел дьявольский фрукт, но из-за этого он теперь не может изучить подводных существ, что немного печалит его. Он собрал вещи и решил уплыть в море, так как на острове Батерилле все ему напоминало о сестре, да и все животные острова были успешно изучены

4. Ленивый парень, иногда очень занудлив, драться не любит, да и не умеет особо. Но при этом Очень любознательный от природы и усерден, когда дело касается изучения животных или защиты товарищей. Не брезгливый и не злой. Помогает всем, кому нужна помощь. Часто делает записи в блакноте и грызет ручку. Может легко отвлечься на редких животных

5. Атлетическое телосложение, рост 185, вес 71, татуировки на руках, карие глаза, не придерживается какого-то стиля одежды, предпочитает носить то, что не сковывает движения и не выглядит убого.

6. _

7. Броня бригантина, кинжал, черная майка, зеленая рубашка в клетку, джинсы, фляжка с сахарным сиропом

8. Дьявольский фрукт:
Ши ши но Ми (血, "Кровь") — это Дьявольский плод типа парамеция, который позволяет хозяину управлять собственной кровью и быстро ее воссоздавать. Благодаря этому обладатель фрукта имеет быстровосстанавливающийся запас крови, а также уплотнять кровь и придавать ей любую форму, что делает его Кровавым Человеком. Чем-то напоминает парамецию яда магелана, но вместо яда - кровь. Помимо стандартных слабостей дьявольских фруктов, чи чи но ми слаб к экстремальным температурам. Слишком высокие температуры делают кровь жидкой, что мешает наделять кровь формой, того же кнута к примеру. Сильный холод наоборот делает кровь твердой, но хрупкой. Конечно, это не означает, что диппер в +30 не сможет сделать кнут. Просто он будет более уязвим к фруктовикам с тепловыми или морозными видами дьявольских фруктов, а также будет бесполезен на нижних уровнях импел дауна, подобно мистеру 3

Ши но данган(血の弾丸,"Кровавые пули") — техника Дьявольского Фрукта ши ши но Ми, при котором пользователь стреляет кровью из своих пальцев в форме пуль, которые пронзают противника насквозь. Особенно сильно в радиусе 5-10 метров, далее пронзающая способность падает, но снаряды все еще способны сбить с ног на расстоянии до 25 метров. Кровь используется здесь в малых объемах, поэтому организм быстро восстанавливается
С 0 баллов

Ши но ширудо(七流血枚, ”кровавый щит”) — способность Дьявольского Фрукта Ши Ши но Ми, при которой пользователь создаёт кровавый щит, состоящий из нескольких слоев венозной крови, что позволяет снижать кинетическую энергию большинства ударов на 60-90%, в зависимости от силы противника, например, катакури с легкостью пробьет такой щит и его владельца, даже не используя всю свою силу, но пули такая техника может затормозить. Эта техника очень мощная, поэтому частое ее использование приводит к истощению организма. Кожа становится практически синей. Организм долго восмтанавливается после использования
С 5 баллов
Ши но чокучу(血の触手, "Кровавые щупальца") — техника Дьявольского Фрукта ши ши но Ми, при которой пользователь формирует на спине щупальца, длинной в шесть метров с заостренными концами. Эти щупальца довольно мощные как в нападении, так и в обороне. Еще с их помощью можно передвигаться. Напоминает силы гулей из аниме токийский гуль.
С 10 баллов

Ши но канкецусен(血間欠泉,”Кровавый гейзер”) – Способность дьявольского фрукта ши ши но ми. Пользователь выпускает из своих ладоней большой поток крови под сильным напором. Если использовать эту технику в упор, то она с большой вероятностью сбивает противника с ног. С увлечением дистанции сила способности падает.
С 0 баллов

Ши но Хоипу(血まみれの鞭*,”Кровавый кнут”) – Способность дьявольского фрукта ши ши но Ми. Пользователь преобразует часть своей крови в кнут, состоящий из режущих потоков под сильным давлением, после чего может атаковать им, используя руки для направления атаки. Кнут может атаковать с большой скоростью за счёт хлёстких движений и достигает 2 метров в длину. С 0 баллов

9. Хочет изучить всех редких и неизведанных существ. Ну и попасть в историю, как великий биолог

10.____________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1. Конур Рим / бродящая тень
А так же клички и прозвища, если есть.

2. 23

3. Парень родился в опасных водах гранд лайна на огромном острове Арабасте. Жил парень в небольшой деревушки, практически в сомом середине острова. С самого детства парня обучали различным стилям боя но, но они до вались ему очень сложно. Тогда отец парня пожертвовал своей жизнью что бы достать своему сыну новую силу дьявольский фрукт. Обучаясь с 8 лет своим фруктом, парень день за днём становился сильней. войдя в армию арабасты и прокармливая свою старую мать. Ровно пять лет парень прослужил в армии арабастыб после чего его мать скончалась от старости. Парень покинул армию и решил заняться другими делами. Парень начал путешествовал по островам с различимыми пиратскими командами словно тень переходя от одной команды к другой. и из за этого парня прозвали бродящей тенью.

4. Довольно тихий и спокойный парень, всегда с какими та посторонними мыслями в голове но это только когда нету противников. Как только перед ним появляется противник парень превращаться в беспощадную машину для убийства. Парень не привязывается к людям и ему часто приходилось менять одних людей на других. Но несмотря на это, Парень всегда и всем поможет и не оставит в беде .

5. Парень имеет рос в 181 сантиметр и ходит всегда в чёрном, всегда прячет своё лицо за такой же чёрной маской. У парня ярко белые волосы которые сильно выделяются на его чёрном одеяние, и залатистые сверкающие глаза. Несмотря на чёрный цвет парень так же всегда ходит плаще. На спине у парня огромный шрам который тянуться от правого плеча до левой ягодицы .

6. Пират одиночка

7. Нечего

8. Способности и атаки. дьявольские фрукты

– Рего Рего но ми
– Это дьявольский тип типа парамедция. Дающая севшему возможность создавать и управлять легом

Техники
регокурон (レゴクローン " Лего клон")- Эта техника которая позволяет пользователю создавать клонов, благодаря силе дьявольского фрукта Рего Рего но ми, клоны не могут превышать физические свойства пользователя фрукта. .

Рего кенмеи(レゴ件名 " Лего предмет) -Эта техника которая позволяет пользователю создавать предметы чей размер не превышает 100x100 см (1x1m) благодаря силе дьявольского фрукта Рего Рего но ми. Он может так же изменить любое место где есть лего в другой предмет (допустим модифицировать руку клона)

Рего Маисо (レゴ埋葬 "лего погребение" - С помощью дьявольского фрукта Рего Рего но ми, пользователь окутывает противника толстым слоем легом, не давая тому доступ к кислороду.

– Лего имеет большую прочность
–стандартные слабости фруктовиков, Лего состоит из пластика а потому при больших температура[ он плавится и при сильно низких становиться хрупким

9. Занять место йонко

10. ____________Принят___________
1. Полное имя персонажа.
Нанаси (名無し "Безымянный")
Прозвища: Странник/Неизвестный мечник/Ронин/Самурай

2. Возраст.
27

3. Биография.
Далекий, неизвестный остров, где-то в Новом мире. На нем, как и в стране Вано, проживает множество сильных, смелых и отважных самураев. Рожденные дети, сыновья, с ранних лет обучаются искусству кендзюцу и становятся искусными воинами. Нанаси был рожден в обычной, для той страны, семье. Жили они богато, всегда всего хватало, правительство заботилось о своих граждан, что редкость. Хоть в стране и преобладал феодальный строй, рабов было не много, в основном это бывшие преступники или же предатели, которые хотели свергнуть Сёгуна. Размеренно протекала жизнь юноши: в 6 лет впервые взял меч в руки, в 7 начал обучаться грамоте, в 10 первые конфликты, ссоры, в 12 первые драки, в 14 первая любовь и так далее.
Но не все так замечательно. Жесткие и полные чести самураи, всегда чтили традиции предков и священный кодекс, что являлся идолом этой страны, на него ровнялись все и пойти против него не имел права никто, даже сам феодал. За спиной у народа, на черном рынке, Сёгун был известной личностью, что поставлял и обменивался рабами с многими другими жадными до власти людьми. Эту истину знали не многие, в числе которых отец Нанаси и его мать. Попытка свержения власти, тщательные подготовки и все без толку, их всех поймали и приговорили к смерти. Семьи казненных были лишены всех привилегий, юный Нанаси потерял землю, влияние, имя, титул, класс, статус, его больше не считали за человека, он был просто никем, в том месте, где родился. Единственное что ему оставалось, так это собрать все необходимое и на лодке покинуть страну, начать странствие. Он был самурай чести, поэтому сам отказался от собственного имени, следуя идеалам и принципам, что заложил в него отец.

4. Характер.
Хоть он и пережил смерть обоих родителей, это событие не повлияло на его характер. С самого детства он проявлял себя как стойкий, непоколебимый и принципиальный воин. Он четко следует традициям мечников и всегда их соблюдает. Спокойствие, рассудительность и внимательность - это те черты что всегда присущи ему, не смотря ни на что. В бою никогда не недооценивает врага, всегда сражается в полную силу. Любит молчание, тишину, природу, захватывающие виды и музыку. Не особо стремится вливаться в коллектив, однако может проявить инициативу, если люди его заинтересуют. Мечтает о обычной жизни странника и о смерти в славном бою, против другого мечника.

5. Внешность.
-Черты лица: Слегка вытянутое, немного заостренное на подбородке лицо, тонкие губы, аккуратный, небольшой нос, нахмуренные брови.
-Телосложение: Атлетическое.
-Волосы: Длинные черные волосы, завязанные позади в хвост.
-Рост: 195 см.
-Особые приметы: Шрам на правой стороне лица, проходящий от лба до нижней части щеки.
-Стиль одежды: Носит довольно примитивную одежду. Обычное, легкое черное кимоно, поверх которой заштопанная во многих местах, накидка, напоминающая плащ, задняя часть которого поделена на несколько частей, соломенная шляпа, тканевые наручи, черные штаны и сандалии.

6. Принадлежность.
Путешественник, странствующий самурай.

7. Снаряжение.
- Катана.
- Флейта.

8. Способности и атаки.
Боевые:
- Фехтование.

Не боевая:
- Музыкант.
Душа всегда требовала самовыражения. Парень нашел себя в музыке и обучился на игре большинства инструментов: гитара, скрипка, фортепиано, флейта и так далее. Предпочитает спокойную и расслабляющую музыку флейты.

9. Цель вашего персонажа.
Странствие.

10.Читали правила?
Принят
1. Айрис Йаден, «Рыцарь Цветов», «Златовласая»
2. 20
3. Сколько себя помнила Айрис, вся её жизнь была связана с Орденом Рыцарей Цветов, в котором её воспитывал, будучи приёмным отцом, верховный лорд Бальтазар Йаден (сей орден располагался на отдельном острове в Саус Блю и следил за порядком на одном из важных торговых путей, защищая его от пиратов и помогая дозорным). Пусть она и была единственной девочкой на острове, и к ней относились мягче, чем к другим, Айрис всё равно упорно тренировалась для того, чтобы стать дойстойным кандидатом и первой девушкой-рыцарем.
С 3-х лет её учили грамоте, с 6-ти она начала помогать на кухне, и в госпитале, в 8 взяла в руки тренировочный меч, с которым редко когда расставалась, стараясь улучшать свои навыки фехтовальщика. В 12 девочка уже нередко участвовала в подготовке трапезы рыцарей, в ходе чего она открыла для себя новую страсть – кулинарию, и с тех пор она тренировалась в ней немногим меньше, чем владению мечом, но что касается последнего… У неё был самый настоящий талант, благодаря которому она в 16 лет стала одной из самых способных воинов Ордена, уступая в своём навыке офицерам и другим самым опытным бойцам. Её стиль отличался от остальных, потому что она, в отличие от остальных рыцарей, не пользовалась щитом, носила облегченный вариант доспеха и использовала иной тип меча – крейг-мессер, что позволяло сделать движения куда более ловкими и быстрыми.
Когда Айрис исполнилось 18, она прошла посвящение в рыцари, в ходе которого девушка исполнила свою давнюю детскую мечту, а также получила персональный доспех, клинок и символ Рыцарей Цветов – белую Вечную Розу, особое растение, не имеющее шипов, которое способно жить, даже будучи отрезанным от священного для рыцарей куста, растущего в сердце цитадели.
Жизнь её была полной подвигов и приключений, однако пришёл день, когда всё это резко изменилось – тогда Орден Цветов принимал у себя небольшой флот капитана Дозора Гаравакса. Во время пира, бывшего празднованием после опасной операции, дозорные внезапно схватились за оружие и перебили всех, кроме отсутствующей на тот момент Айрис – девушка тогда была в небольшой тайной часовенке на другом краю острова, медитируя. Когда внезапно зазвучали выстрелы корабельных пушек, рыцарь покинула помещение и побежала на ближайший холм, дабы узнать, что происходит, но было уже слишком поздно: замок, бывший домом для целого ордена, уже равняли с землёй всей огневой мощью пяти кораблей. Айрис рухнула на колени, не способная сдержать слёз гнева и обиды от потери и предательства. Мотивы были понятны даже глупцам – орден хранил много древностей и сокровищ, которые решили себе забрать алчные шавки Дозора, которые потом благополучно выдали произошедшее за нападение альянса пиратов.
Оставшись последним Рыцарем Цветов, Айрис провела погребальную церемонию на острове, собрав те тела, что удалось найти и вытащить из-под обломков, и предала их огню, прочитав традиционную прощальную речь, а затем, собрав оставшиеся скромные пожитки, отправилась в путь, куда глаза глядят, неся с собой Розу, свой клинок и гнев.
4. Характер.
Айрис довольно вспыльчива, но, вместе с тем, способна усилием воли подавить ненужные эмоции. Не терпит несправедливости, к соратникам относится куда мягче, чем к остальным людям, но ей не чужда вежливость. Девушка не обладает незаурядными умственными способностями, однако анализировать ситуацию способна, как и делать соответствующие выводы, но хвастаться этим она вряд ли станет, как и чем-либо другим. Во время готовки или просто от нечего делать любить негромко петь, так, чтобы слышала только она. Старается быть внимательной, хотя иногда может и быть рассеянной, задумавшись о чём-то своём. Прямолинейна, способна высказать всё, что нравится или не нравится, наплевав на последствия, чем нередко провоцирует конфликты, особенно, когда вопросы касаются Дозора. Любит своё ремесло, боевое и нет, смотреть на небо, и звёзды, собственного производства алкоголь, травяной чай и хорошо прожаренное мясо, терпеть не может сигаретный дым, ложь, наглость и грубость.
5. Внешность.
Девушка довольно высокая (180 см) и стройная, спортивного телосложения, обладающая аккуратными и не слишком большими формами, что здорово помогает ей в бою. Милое личико и длинная шея, делающие её немного похожей на куклу, зелёные глаза, беззлобно, но уверенно смотрящие на мир, аккуратный небольшой нос, а также длинные волосы золотого цвета. Кроме волос, особых примет больше нет.
Постоянно облачена в свой боевой доспех, который представляет собой сапоги, поножи, кирасу, что оставляет открытыми небольшую часть живота и спины. Левая рука полностью закована в металл доспеха, на правой – только наручи и перчатка. Если ситуация позволяет, то может надеть и небоевое облачение, представляющее собой пару туник – чёрную камизу и белую котту, - а также обычные кожаный пояс, тёмно-синие штаны и греческие сандалии, которые, в холодную пору, заменяются на высокие сапоги.

6. Принадлежность.
Пираты Солнца

7. Снаряжение.
Крейг-мессер (внешний вид меча будет приложен), длинный, но тонкий нож, доспехи, небольшая походная сумка, хлебцы, дополнительная одежда, фляга.

8. Способности и атаки.
Боевые: фехтование
Небоевые: кок

9. Цель вашего персонажа.

Сокрушение Дозора, как организации, и поиск новых впечатлений.

10.Читали правила?
________________________________________________ПРИНЯТ____________________________________________________
1. Акира Мидосуджи

2. 19 лет

3. Юноша начал свою жизнь на одном из неприметных островов Ист Блю. Мать умерла при родах, а опечаленный отец ушел в запой, а впоследствии решил продолжить дело своей молодости - пиратство. Собрав разбросанную по Ист Блю команду старых товарищей, группа некоторое время курсировала по морям, путешествуя. Существовала лишь одна проблема, у них до сих пор не было никакой намеченной цели, лишь грабежи и исследование. По причине же опасности этого занятия, пока мальчик не достиг лет пятнадцати, он жил на родном острове, дабы понять самого себя и если его цели с отцом сойдутся, присоединиться к его команде.
Заботилась о нём некая семья, к которой отец доверил его еще младенцем. Так как Акира не знал обо всём этом, то считал приёмных родителей своими настоящими родителями. Никого данный вариант не напрягал, за исключением одной детали. Широкие веки, абсолютно черная радужка глаза, а также постоянная улыбка на лице, как минимум наводили страх, пугая других его сверстников. Это и является причиной одиночества юного мальчика. Поэтому уже в малом возрасте он понял различия между собой и другими. Понять это было несложно, достаточно взглянуть лишь на один из косых, брошенных на него взглядов. Не сказать, что Акира не обижался на такое отношение к нему окружения, но со временем даже привык к такому. Приёмная семья относились к нему как к родному, стараясь держать тайну о Акире до конца. Сам же мальчик с годами подрастал, вместе с ним менялась и его личность. От робкого и пугливого мальчика он вырос в свободолюбивого юношу с шутливым нравом, что никогда не плакал даже в самых опасных ситуациях. Благодаря собственному чувства неизведанности, его начал посещать странный интерес к тому, что находится вне его острова. Что обитает в морях и за ними. Это чувство росло в нём с каждым годом, от чего он и начал тренироваться. На его острове вообще не слишком много было боевых личностей, так что ему пришлось быть самоучкой. Одним же летним днём к дому приёмных родителей прибыл перебинтованный мужчина, что передал записку с сундуком. Выглядел мужчина несколько мрачным во время короткого диалога с родителями, но по окончанию он хромой походкой ушел к своей вёсельной лодке и уплыл. Обстановка в доме была довольно напряженной, так как требовалось раскрыть тайну родства Акире. Приёмный отец рассказал ему о его настоящем отце. Как оказалось, отец всё это время путешествовал с командой по морю, занимаясь грабежом. На одной из таких ходок они набрели на другой пиратский корабль. Как оказалось, пиратская команда была их сильнее, поэтому они победили, но ценой половины команды и капитана. Отец же его скончался прямо на корабле, написав предсмертную записку и на правах капитана забрал с собой миниатюрный сундук, как только узнал о его содержимом.
Когда же Акира узнал о хранимой приёмными родителями тайне, то не особо удивился. Иначе было трудно объяснить факт того, что его внешность отличалась от внешних качеств родителей. В предсмертной записке юноша узнал о сожалениях своего отца, причине, по которой он оставил его на родном острове, так и причину по которой вообще отправился в путь пирата. В конце записки, отец посоветовал ему съесть содержимое сундука, как знак извинений за года, которые он не навещал своего сына. С неким любопытством, Акира распечатал сундук, обнаружив там находку отца.
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)
One Piece RP