1. Мортимер Агитару
2. 19 лет.
3. Мортимер родился на маленьком острове в Саус Блю. Его родители были убиты при рейде пиратов, когда он был совсем маленьким, так что эти события не оставили отпечатка в его памяти. На его счастье, его подобрал проплывавший этот остров странствующий мечник, Ешимицу Агитару. Он как раз искал место, чтобы остепениться, вскоре после этого основал свое додзе. Практикуя и обучая детей своей технике фехтования школы Всевидящего меча, он нашел свое призвание. К несчастью, данная техника оказалась довольно сложной для рядового человека, подразумевая в себе анализ техники боя противника прямо в бою и выработку подходящей стратегии боя (для этого в данной системе фехтования предусмотрено огромное количество самых разнообразных техник из различных школ фехтования). Мотритмер оказался самым талантливым учеником додзе, и многие фехтовальщики признавали в нем самого настоящего гения фехтования. Но его крайне апатичный и агрессивный характер не позволили ему реализовать свой потенциал. Морти с легкостью и в совершенствеовладел почти всем спектром базовых техник школы, будь то батто-джитсу, йай или иные, но так и не стал тем мастером, которым его мечтал видеть Ешимицу. Мастер так и не успел раскрыть своему лучшему ученику всех секретов школы, умерев от болезни, когда Морти исполнилось 16. Не удерживаемый ничем, Морти отправился на поиск приключений, в итоге став охотником на пиратов и вольным бойцом, предлагая кратковременные услуги по защите и охране третьих лиц. Его невероятная праздность, лень и склочный характер так и не позволили ему найти постоянную работу, вынуждая юношу перебираться с места на место, выполняя мелкие поручения или охотясь на пиратов, чтобы оплачивать крышу над головой и еду.
4. Мортимер обладает недюжинным умом и смекалкой, очень наблюдателен и изобретателен. К несчастью, он невероятно ленив и апатичен, вечно пребывает в скучающем состоянии, абсолютно не хочет тренироваться и напрягаться хоть на толику больше, чем необходимо. В то же время он заносчив и самолюбив, не умеет держать язык за зубами и следить за базаром, чем вечно находит приключения на свою пятую точку в виде бессмысленных потасовок и драк. В то же время, честен, не склонен к обману и обладает определенным чувством справедливости и кодексом чести. Однако, лень часто пересиливает любые его позывы к безвозмездной помощи другим, даже если он и хочет помочь кому-то.
5. Высокий парень (186 см), подтянут и обладает ярко выраженной (но не массивной) мускуллатурой. Виной тому постоянные тренировки в детстве и отсутствие излишков пищи сейчас. Под его глазами всегда можно заметить синяки от недосыпа (хотя спит он большую часть своего времени), а его взгляд обычно выражает полное отсутствие энтузиазма. Густая шевелюра не ухожена и вечно взъерошена. Предпочитает яркую свободную одежду, но она у него из-за вечного недостатка денег сильно поношена.
6. Охотник за головами, вольный клинок.
7. Снаряжение:
Меч. Ярко украшенные белые ножны с регулируемым ремешком через плечо или спину, богато украшенной рукоятью, но по сути самая обычая катана (просто заменена рукоять). Сделана из добротной стали и явно хорошим кузнецом. Этот меч - подарок Ешимицу,и Морти им сильно дорожит. В передней части ножен спрятан кинжал, которым Морти пользуется очень редко.
Сандалии со стальными набивками на подошвах.
Одежда.
8. Способности:
Фехтование в соответствии с техникой школы Всевидящего меча. По факту, какими-то особенными атаками (пока) не обладает, все базовые техники, включающие все виды стандартных атак под разными углами, а также разного вида выхватывания клинка их ножен, частичное (йай) или полное (батто-джиттсу). Все остальное - фантазия Морти. Ловок и акробатичен.
Небоевые - тактик. Морти крайне смышленый парень, способный генерировать различные тактики в мгновение ока, грамотно оценивая ситуацию. Обычно он пользуется этим, чтобы избежать лишней работы или напряжения.
9. Сколотить состояние, купить имение с гаремом и прочими радостями жизни.
10. ________________Принят__________
ONE PIECE RP ·
Кладбище анкет.
1. Полное имя персонажа.
Нанаси (名無し "Безымянный")
Прозвища: Странник/Неизвестный мечник/Ронин/Самурай
2. Возраст.
27
3. Биография.
Далекий, неизвестный остров, где-то в Новом мире. На нем, как и в стране Вано, проживает множество сильных, смелых и отважных самураев. Рожденные дети, сыновья, с ранних лет обучаются искусству кендзюцу и становятся искусными воинами. Нанаси был рожден в обычной, для той страны, семье. Жили они богато, всегда всего хватало, правительство заботилось о своих граждан, что редкость. Хоть в стране и преобладал феодальный строй, рабов было не много, в основном это бывшие преступники или же предатели, которые хотели свергнуть Сёгуна. Размеренно протекала жизнь юноши: в 6 лет впервые взял меч в руки, в 7 начал обучаться грамоте, в 10 первые конфликты, ссоры, в 12 первые драки, в 14 первая любовь и так далее.
Но не все так замечательно. Жесткие и полные чести самураи, всегда чтили традиции предков и священный кодекс, что являлся идолом этой страны, на него ровнялись все и пойти против него не имел права никто, даже сам феодал. За спиной у народа, на черном рынке, Сёгун был известной личностью, что поставлял и обменивался рабами с многими другими жадными до власти людьми. Эту истину знали не многие, в числе которых отец Нанаси и его мать. Попытка свержения власти, тщательные подготовки и все без толку, их всех поймали и приговорили к смерти. Семьи казненных были лишены всех привилегий, юный Нанаси потерял землю, влияние, имя, титул, класс, статус, его больше не считали за человека, он был просто никем, в том месте, где родился. Единственное что ему оставалось, так это собрать все необходимое и на лодке покинуть страну, начать странствие. Он был самурай чести, поэтому сам отказался от собственного имени, следуя идеалам и принципам, что заложил в него отец.
4. Характер.
Хоть он и пережил смерть обоих родителей, это событие не повлияло на его характер. С самого детства он проявлял себя как стойкий, непоколебимый и принципиальный воин. Он четко следует традициям мечников и всегда их соблюдает. Спокойствие, рассудительность и внимательность - это те черты что всегда присущи ему, не смотря ни на что. В бою никогда не недооценивает врага, всегда сражается в полную силу. Любит молчание, тишину, природу, захватывающие виды и музыку. Не особо стремится вливаться в коллектив, однако может проявить инициативу, если люди его заинтересуют. Мечтает о обычной жизни странника и о смерти в славном бою, против другого мечника.
5. Внешность.
-Черты лица: Слегка вытянутое, немного заостренное на подбородке лицо, тонкие губы, аккуратный, небольшой нос, нахмуренные брови.
-Телосложение: Атлетическое.
-Волосы: Длинные черные волосы, завязанные позади в хвост.
-Рост: 195 см.
-Особые приметы: Шрам на правой стороне лица, проходящий от лба до нижней части щеки.
-Стиль одежды: Носит довольно примитивную одежду. Обычное, легкое черное кимоно, поверх которой заштопанная во многих местах, накидка, напоминающая плащ, задняя часть которого поделена на несколько частей, соломенная шляпа, тканевые наручи, черные штаны и сандалии.
6. Принадлежность.
Путешественник, странствующий самурай.
7. Снаряжение.
- Катана.
- Флейта.
8. Способности и атаки.
Боевые:
- Фехтование.
Не боевая:
- Музыкант.
Душа всегда требовала самовыражения. Парень нашел себя в музыке и обучился на игре большинства инструментов: гитара, скрипка, фортепиано, флейта и так далее. Предпочитает спокойную и расслабляющую музыку флейты.
9. Цель вашего персонажа.
Странствие.
10.Читали правила?
Принят
Нанаси (名無し "Безымянный")
Прозвища: Странник/Неизвестный мечник/Ронин/Самурай
2. Возраст.
27
3. Биография.
Далекий, неизвестный остров, где-то в Новом мире. На нем, как и в стране Вано, проживает множество сильных, смелых и отважных самураев. Рожденные дети, сыновья, с ранних лет обучаются искусству кендзюцу и становятся искусными воинами. Нанаси был рожден в обычной, для той страны, семье. Жили они богато, всегда всего хватало, правительство заботилось о своих граждан, что редкость. Хоть в стране и преобладал феодальный строй, рабов было не много, в основном это бывшие преступники или же предатели, которые хотели свергнуть Сёгуна. Размеренно протекала жизнь юноши: в 6 лет впервые взял меч в руки, в 7 начал обучаться грамоте, в 10 первые конфликты, ссоры, в 12 первые драки, в 14 первая любовь и так далее.
Но не все так замечательно. Жесткие и полные чести самураи, всегда чтили традиции предков и священный кодекс, что являлся идолом этой страны, на него ровнялись все и пойти против него не имел права никто, даже сам феодал. За спиной у народа, на черном рынке, Сёгун был известной личностью, что поставлял и обменивался рабами с многими другими жадными до власти людьми. Эту истину знали не многие, в числе которых отец Нанаси и его мать. Попытка свержения власти, тщательные подготовки и все без толку, их всех поймали и приговорили к смерти. Семьи казненных были лишены всех привилегий, юный Нанаси потерял землю, влияние, имя, титул, класс, статус, его больше не считали за человека, он был просто никем, в том месте, где родился. Единственное что ему оставалось, так это собрать все необходимое и на лодке покинуть страну, начать странствие. Он был самурай чести, поэтому сам отказался от собственного имени, следуя идеалам и принципам, что заложил в него отец.
4. Характер.
Хоть он и пережил смерть обоих родителей, это событие не повлияло на его характер. С самого детства он проявлял себя как стойкий, непоколебимый и принципиальный воин. Он четко следует традициям мечников и всегда их соблюдает. Спокойствие, рассудительность и внимательность - это те черты что всегда присущи ему, не смотря ни на что. В бою никогда не недооценивает врага, всегда сражается в полную силу. Любит молчание, тишину, природу, захватывающие виды и музыку. Не особо стремится вливаться в коллектив, однако может проявить инициативу, если люди его заинтересуют. Мечтает о обычной жизни странника и о смерти в славном бою, против другого мечника.
5. Внешность.
-Черты лица: Слегка вытянутое, немного заостренное на подбородке лицо, тонкие губы, аккуратный, небольшой нос, нахмуренные брови.
-Телосложение: Атлетическое.
-Волосы: Длинные черные волосы, завязанные позади в хвост.
-Рост: 195 см.
-Особые приметы: Шрам на правой стороне лица, проходящий от лба до нижней части щеки.
-Стиль одежды: Носит довольно примитивную одежду. Обычное, легкое черное кимоно, поверх которой заштопанная во многих местах, накидка, напоминающая плащ, задняя часть которого поделена на несколько частей, соломенная шляпа, тканевые наручи, черные штаны и сандалии.
6. Принадлежность.
Путешественник, странствующий самурай.
7. Снаряжение.
- Катана.
- Флейта.
8. Способности и атаки.
Боевые:
- Фехтование.
Не боевая:
- Музыкант.
Душа всегда требовала самовыражения. Парень нашел себя в музыке и обучился на игре большинства инструментов: гитара, скрипка, фортепиано, флейта и так далее. Предпочитает спокойную и расслабляющую музыку флейты.
9. Цель вашего персонажа.
Странствие.
10.Читали правила?
Принят
1. Садаки(имя) Тоцу(фамилия)
2. 20
3. Когда-то Садаки был очень состоятельным человеком, способным позволить себе буквально всё. Однако из-за предательства близкого друга лишился своего состояния и вскоре потерял семью. Раздобыв при помощи связей в преступном мире дьявольский фрукт, Садаки начал свой план по уничтожению богатейших людей мира. Конечной целью должны были быть Теньрьюбито, и ,для того чтобы уничтожить их, Садаки решил во что бы то ни стало найти три древних оружия. Однако вскоре его поймали и заключили на шестой уровень тюрьмы Импел Даун.
4. Характер.
Садаки любит: Яблоки, чистоту, оружие разных видов, одиночество и тишину
Любимое занятие: Рыбалка, Готовка, Путешествия.
Садаки спокойный и тихий человек. Часто из-за любви к одиночеству может игнорировать и уходить от людей. В характере Садаки есть и хорошее: он может быть и добрым(хорошим, весёлым).
5. Внешность.
-Черты лица: Тонкие черты лица
-Телосложение: Среднее
-Волосы: Чёрные, длинные
-Рост: 180 см
-Особые приметы: Шрам на глазу (обычно закрыт волосами)
-Стиль одежды: Чёрная, красная, синяя и белая одежда.
-Глаза - Синий и карий глаз
6. Принадлежность.
Пираты
7. Снаряжение.
Две катаны (стальные, 0,5 метра в длину(лезвие))
Компас
Наручные часы
8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование
Дьявольский фрукт Сталь Сталь/鉄鋼/Stee Steel no
Позволяет пользователю:
Превращать тело в сталь,
Управлять сталью,
Изменять форму стали,
Воссоздавать расплавленную сталь.
1) Стальной захват - Пользователь превращает руки в сталь и они(руки) превращаются в капканы почти любого размера и формы.
2) Трансформация - Пользователь может полностью/частично превратиться в стальной предмет.
3) Статуя - Пользователь может создавать из стали копии предметов или свою(копию). (Статуя двигаться не может)
4) Стальной удар/Steel impact - Рука пользователя превращается в сталь и удлиняется, нанося мощный удар.
5) Переплавка - Пользователь покрывает руку/ногу/всё тело расплавленной сталью и направляет на противника.
6) Стальной пистолет - Пользователь покрывает руку/ногу расплавленной сталью и создаёт маленькие или средние пули, после чего направляет на противника с большой скоростью.
Не боевые: Кок
9. Цель персонажа: Найти ван пис
10.Да
2. 20
3. Когда-то Садаки был очень состоятельным человеком, способным позволить себе буквально всё. Однако из-за предательства близкого друга лишился своего состояния и вскоре потерял семью. Раздобыв при помощи связей в преступном мире дьявольский фрукт, Садаки начал свой план по уничтожению богатейших людей мира. Конечной целью должны были быть Теньрьюбито, и ,для того чтобы уничтожить их, Садаки решил во что бы то ни стало найти три древних оружия. Однако вскоре его поймали и заключили на шестой уровень тюрьмы Импел Даун.
4. Характер.
Садаки любит: Яблоки, чистоту, оружие разных видов, одиночество и тишину
Любимое занятие: Рыбалка, Готовка, Путешествия.
Садаки спокойный и тихий человек. Часто из-за любви к одиночеству может игнорировать и уходить от людей. В характере Садаки есть и хорошее: он может быть и добрым(хорошим, весёлым).
5. Внешность.
-Черты лица: Тонкие черты лица
-Телосложение: Среднее
-Волосы: Чёрные, длинные
-Рост: 180 см
-Особые приметы: Шрам на глазу (обычно закрыт волосами)
-Стиль одежды: Чёрная, красная, синяя и белая одежда.
-Глаза - Синий и карий глаз
6. Принадлежность.
Пираты
7. Снаряжение.
Две катаны (стальные, 0,5 метра в длину(лезвие))
Компас
Наручные часы
8. Способности и атаки.
Боевые: Фехтование
Дьявольский фрукт Сталь Сталь/鉄鋼/Stee Steel no
Позволяет пользователю:
Превращать тело в сталь,
Управлять сталью,
Изменять форму стали,
Воссоздавать расплавленную сталь.
1) Стальной захват - Пользователь превращает руки в сталь и они(руки) превращаются в капканы почти любого размера и формы.
2) Трансформация - Пользователь может полностью/частично превратиться в стальной предмет.
3) Статуя - Пользователь может создавать из стали копии предметов или свою(копию). (Статуя двигаться не может)
4) Стальной удар/Steel impact - Рука пользователя превращается в сталь и удлиняется, нанося мощный удар.
5) Переплавка - Пользователь покрывает руку/ногу/всё тело расплавленной сталью и направляет на противника.
6) Стальной пистолет - Пользователь покрывает руку/ногу расплавленной сталью и создаёт маленькие или средние пули, после чего направляет на противника с большой скоростью.
Не боевые: Кок
9. Цель персонажа: Найти ван пис
10.Да
1) Цезарь Клаун
2) 19
3) Предположим, что в Панк Хазар произошел какой то неудачный эксперимент и наш герой утратил память, а с ней и часть своей силы. Вместе с полученной амнезией каким то образом он получил и новые географические координаты своего места прибывания, то есть, попал в моря. Теперь он должен пройти свой путь заново и вернутся к своему прошлому, а может быть и обрести новый путь.
4) Очень жестокий, высокомерный, коварный и злой человек, Цезарю приносит большое удовольствие вредить всем, но в тоже время он довольно таки рассчётливый человек. Цезарь в состоянии постоянно лгать и симулировать эмоции. Он очень неуравновешен и быстро гневается, особенно если его дела идут не по плану. Если говорить о его гордости не хватит и дня дабы описать всё, вообщем довольно таки разносторонняя личность.
5) -
6) Будет видно
7) Вещи первой необходимости,кастаньеты.
8)
Боевая способность: Гасу гасу но Ми(раскачка фрукта будет обсуждена с администрацией)
Не боевая способность: ученый(в каноне уступал в гениальности только Вегапанку)
9) Создать самое смертельное оружие
10) Модерация
2) 19
3) Предположим, что в Панк Хазар произошел какой то неудачный эксперимент и наш герой утратил память, а с ней и часть своей силы. Вместе с полученной амнезией каким то образом он получил и новые географические координаты своего места прибывания, то есть, попал в моря. Теперь он должен пройти свой путь заново и вернутся к своему прошлому, а может быть и обрести новый путь.
4) Очень жестокий, высокомерный, коварный и злой человек, Цезарю приносит большое удовольствие вредить всем, но в тоже время он довольно таки рассчётливый человек. Цезарь в состоянии постоянно лгать и симулировать эмоции. Он очень неуравновешен и быстро гневается, особенно если его дела идут не по плану. Если говорить о его гордости не хватит и дня дабы описать всё, вообщем довольно таки разносторонняя личность.
5) -
6) Будет видно
7) Вещи первой необходимости,кастаньеты.
8)
Боевая способность: Гасу гасу но Ми(раскачка фрукта будет обсуждена с администрацией)
Не боевая способность: ученый(в каноне уступал в гениальности только Вегапанку)
9) Создать самое смертельное оружие
10) Модерация
1. Шарлотта Перосперо
2. 50
3. Перосперо первый сын Йонко Шарлотты Линлин по прозвищу Большая мамочка. О его прошлом мало что известно, однако в детстве он хорошо ладил с Катакури, Дайфуку и Овном. Больше информации нет. Как он оказался в норд-блю-неизвестно. Именно это им с Катакури и предстоит узнать.
4. Перосперо, судя по всему, чрезвычайно жестокий садист, который получает удовольствие от мук других людей. он обычно достаточно самонадеян, однако в тот момент, когда он врал своей матери о том, что Пираты Соломенной Шляпы украли торт, он был напуган, понимая своё положение в том случае, если всё раскроется. Как и его мать, Перосперо очень любит сладкое, что было видно, когда он вёл Цезаря в лабораторию и при этом постоянно лизал гигантскую конфету. Перосперо любит издеваться над людьми, так, после того, как в Лесу Соблазнов прогремел удар молнии и все предположили, что это Большая Мамочка ударила по Мугиварам, Перосперо предложил Чопперу и Бруку сбежать на подлодке, однако те отказались. Перосперо ласков и добр по отношению к детям, что было показано, когда он раздавал им леденцы перед Чаепитием, и даже пообещал разрешить им облизать конфетную лестницу, созданную полностью из конфет, когда последние гости поднимутся по ней. Как и большинство его братьев и сестер, он очень высокомерен и склонен недооценивать врагов, что было показано, когда утверждал, что Пиратам Соломенной Шляпы глупо даже надеяться на удачный побег от Большой Мамочки, или когда насмехался над Бруком и Чоппером, когда те продолжали сражаться с шахматной армией, даже после того, как их накама якобы погибли. Даже когда Мугивары, всё ещё преследуемые Большой Мамочкой, всё же достигли Таузенд Санни, Перосперо продолжал утверждать, что они не смогут избежать гибели. Шарлотта абсолютно уверен в своих способностях, а потому был сильно удивлён, когда Луффи смог разбить его атаку. Кажется, Перосперо очень гордиться той наградой, которую даёт за его голову, что было показано, когда он хвастался ей перед Педро
Перосперо имеет привычку часто использовать в начале или в конце своих предложений оборот "Перорин"
5. Перосперо — высокий(333 см) и тощий мужчина с очень вьющимися длинными волосами, острым носом и действительно большим языком. Часто он показан широко улыбающимся, за исключением тех случаев, когда его жизни грозит реальная опасность.
На каждом тонком запястье Перосперо можно увидеть тонкие браслеты из бардовых бусин. Длинные ногти Перосперо окрашены в тёмно - фиолетовый лак, в такой же цвет покрашены его тонкие губы, которые почти всегда растянуты в улыбке.
Перосперо обычно носит длинное, желтое пальто с высоким воротником и верхними пуговицами, напоминающими большие конфеты, завёрнутыми в традиционны полосатые в сине - белые фантики. По низу пальто синий и белый клетчатый рисунок, а к большие светло-желтые шарики пришиты вдоль подола. Пять лет назад, когда Перосперо провожал Педро из Тотлэнда, он носил темное пальто вместо нынешнего светло - желтого. На голове Перосперо носит широкополый цилиндр, на полях которого размещены леденцы на палочках. Сам цилиндр в сине - белую полоску, поля же синего цвета, сзади шляпы виднеется розовое перо. Что - то большое, изогнутое и фиолетовое в белый горошек виднеется по обе стороны от лица Перосперо. У обуви, которую носит Шарлотта длинные, закрученные в спираль носы. В руках у Перосперо чаще всего можно заметить длинный посох - леденец, который пират иногда облизывает
6. Пират. В тиме Катакури
7. Очень прочная трость-леденец. Ден-ден муши.
8. Не боевые: Инженер
Боевые: Pero Pero no Mi("Перо Перо но Ми") — Дьявольский Фрукт типа Парамеция, который даёт возможность Перосперо создавать конфеты в огромных объёмах и манипулировать ими. Перосперо является хорошим строителем и конструктором, например, он смог воссоздать точную копию лаборатории Цезаря с Панк Хазарда и создавал другие рабочие конструкции. Также Перосперо может превратить человека в конфету и съесть её.
2. 50
3. Перосперо первый сын Йонко Шарлотты Линлин по прозвищу Большая мамочка. О его прошлом мало что известно, однако в детстве он хорошо ладил с Катакури, Дайфуку и Овном. Больше информации нет. Как он оказался в норд-блю-неизвестно. Именно это им с Катакури и предстоит узнать.
4. Перосперо, судя по всему, чрезвычайно жестокий садист, который получает удовольствие от мук других людей. он обычно достаточно самонадеян, однако в тот момент, когда он врал своей матери о том, что Пираты Соломенной Шляпы украли торт, он был напуган, понимая своё положение в том случае, если всё раскроется. Как и его мать, Перосперо очень любит сладкое, что было видно, когда он вёл Цезаря в лабораторию и при этом постоянно лизал гигантскую конфету. Перосперо любит издеваться над людьми, так, после того, как в Лесу Соблазнов прогремел удар молнии и все предположили, что это Большая Мамочка ударила по Мугиварам, Перосперо предложил Чопперу и Бруку сбежать на подлодке, однако те отказались. Перосперо ласков и добр по отношению к детям, что было показано, когда он раздавал им леденцы перед Чаепитием, и даже пообещал разрешить им облизать конфетную лестницу, созданную полностью из конфет, когда последние гости поднимутся по ней. Как и большинство его братьев и сестер, он очень высокомерен и склонен недооценивать врагов, что было показано, когда утверждал, что Пиратам Соломенной Шляпы глупо даже надеяться на удачный побег от Большой Мамочки, или когда насмехался над Бруком и Чоппером, когда те продолжали сражаться с шахматной армией, даже после того, как их накама якобы погибли. Даже когда Мугивары, всё ещё преследуемые Большой Мамочкой, всё же достигли Таузенд Санни, Перосперо продолжал утверждать, что они не смогут избежать гибели. Шарлотта абсолютно уверен в своих способностях, а потому был сильно удивлён, когда Луффи смог разбить его атаку. Кажется, Перосперо очень гордиться той наградой, которую даёт за его голову, что было показано, когда он хвастался ей перед Педро
Перосперо имеет привычку часто использовать в начале или в конце своих предложений оборот "Перорин"
5. Перосперо — высокий(333 см) и тощий мужчина с очень вьющимися длинными волосами, острым носом и действительно большим языком. Часто он показан широко улыбающимся, за исключением тех случаев, когда его жизни грозит реальная опасность.
На каждом тонком запястье Перосперо можно увидеть тонкие браслеты из бардовых бусин. Длинные ногти Перосперо окрашены в тёмно - фиолетовый лак, в такой же цвет покрашены его тонкие губы, которые почти всегда растянуты в улыбке.
Перосперо обычно носит длинное, желтое пальто с высоким воротником и верхними пуговицами, напоминающими большие конфеты, завёрнутыми в традиционны полосатые в сине - белые фантики. По низу пальто синий и белый клетчатый рисунок, а к большие светло-желтые шарики пришиты вдоль подола. Пять лет назад, когда Перосперо провожал Педро из Тотлэнда, он носил темное пальто вместо нынешнего светло - желтого. На голове Перосперо носит широкополый цилиндр, на полях которого размещены леденцы на палочках. Сам цилиндр в сине - белую полоску, поля же синего цвета, сзади шляпы виднеется розовое перо. Что - то большое, изогнутое и фиолетовое в белый горошек виднеется по обе стороны от лица Перосперо. У обуви, которую носит Шарлотта длинные, закрученные в спираль носы. В руках у Перосперо чаще всего можно заметить длинный посох - леденец, который пират иногда облизывает
6. Пират. В тиме Катакури
7. Очень прочная трость-леденец. Ден-ден муши.
8. Не боевые: Инженер
Боевые: Pero Pero no Mi("Перо Перо но Ми") — Дьявольский Фрукт типа Парамеция, который даёт возможность Перосперо создавать конфеты в огромных объёмах и манипулировать ими. Перосперо является хорошим строителем и конструктором, например, он смог воссоздать точную копию лаборатории Цезаря с Панк Хазарда и создавал другие рабочие конструкции. Также Перосперо может превратить человека в конфету и съесть её.
Техники:
Конфетный Протез" — в случае утраты какой-либо конечности, Перосперо может создать замену из конфет и использовать её как обычную.(с 0 баллов)
от 0 до 10 баллов - неподвижное подобие конечности.
10 до 20 - малоподвижная конечность. Медлительная.
20 и далее не уступает в функциях обычной конечности.
_____________________________
"Конфетная Стена" — при использовании данной способности Перосперо создаёт массивную стену из конфет. (с 0 баллов)
0: 2х2 метра. Радиус использования скилла 10 метров. Способен выдержать удар равный уровню сил Перосперо.
5: 5х5 метра. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 1.5 балла
10: 8х8. Радиус использования скилла увеличивается до 20 метров. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 2.5 балла
15: 11х11. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 3.5 балла
20: 14х14. Радиус использования скилла 30 метров.
с 25 баллов включительно шаг увеличивается с 3 до 5 метров. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 4.5 балла
25: 19х19. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 5.5 балла
и так далее.
55 баллов: возможный размер стены не превышает 50х50(это максимум возможный и с баллами он расти более не будет).
(максимальная прочность стены позволит ей выдерживать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 5.5)
____________________________________
"Конфетная Сеть" — используя жидкую форму конфет, Перосперо обволакивает ими людей или что-либо другое и конфеты затвердевают, тем самым обездвиживая цель ( с 0 баллов)
Раскачка идентична конфетной стене, за исключением размеров. Максимальный размер сети 10х10 метров
________________________________________
"Карамельный паркет" - Волна карамели, растекающаяся конусом на дистанцию до 10(+1 за балл вплоть до 40 метров) метров и формирующий при необходимости шипы из застывшей карамели под противником прямо из поверхности карамели. Скорость распространения волны 2(+2 за каждые 3 балла. Максимум 20 метров в секунду) метра в секунду.(с 0 баллов)
___________________________________________
"Карамельные шипы" - Создание шипов высотой 2 метра и толщиной пол метра на различных поверхностях в радиусе 10 метров, количество шипов равняется 10, после этого наступает кд(2 поста). Развитие способности соответствует. Каждые пять баллов радиус увеличивается на 5 вплоть до 30 метров. Количество шипов каждые 5 баллов увеличиваются на 5. С 25 баллов количество шипов не ограничено.( с 0 баллов)
________________________________________
"Карамельная броня" - Покрывает свое тело или другого человека доспехами из конфет. Это может быть, к примеру, защита для руки с шипами на тыльной стороне. Форма брони может быть любая, прочность соответствует твердой карамели. (5 баллов)
5 баллов - способна выдержать удары в количестве двух штук, превосходящие уровень сил Перосперо на 0.5 баллов. На равных баллах способна выдержать 5 ударов. (может выдержать удары мечей статистов без каких либо повреждений).
10 баллов - способна выдержать удары в количестве трех штук, превосходящие уровень сил Перосперо на 1 балл. На равных баллах способна выдержать 7 ударов.(может выдержать выстрелы из обычных винтовок без особых проблем)
Далее по аналогии до 55 баллов. После 55 раскачка останавливается.
___________________________________________________
"Конфетная Дева" — Перосперо создаёт огромную железную деву из конфет, в которую ловит свою цель и убивает множеством острых шипов. (10 баллов)
__________________________________________________
"Карамельное ружье" Жидкая карамель принимает форму ружья, из которого выстреливает леденцовая конфета.( с 10 баллов)
Пробитие:
• 10 баллов: Дерево
• 15 баллов: Камень
• 20 баллов: Железо
• 30 баллов: Сталь
_____________________________________________________
Конфетный Протез" — в случае утраты какой-либо конечности, Перосперо может создать замену из конфет и использовать её как обычную.(с 0 баллов)
от 0 до 10 баллов - неподвижное подобие конечности.
10 до 20 - малоподвижная конечность. Медлительная.
20 и далее не уступает в функциях обычной конечности.
_____________________________
"Конфетная Стена" — при использовании данной способности Перосперо создаёт массивную стену из конфет. (с 0 баллов)
0: 2х2 метра. Радиус использования скилла 10 метров. Способен выдержать удар равный уровню сил Перосперо.
5: 5х5 метра. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 1.5 балла
10: 8х8. Радиус использования скилла увеличивается до 20 метров. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 2.5 балла
15: 11х11. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 3.5 балла
20: 14х14. Радиус использования скилла 30 метров.
с 25 баллов включительно шаг увеличивается с 3 до 5 метров. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 4.5 балла
25: 19х19. Способен выдержать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 5.5 балла
и так далее.
55 баллов: возможный размер стены не превышает 50х50(это максимум возможный и с баллами он расти более не будет).
(максимальная прочность стены позволит ей выдерживать удар превосходящий уровень сил Перосперо на 5.5)
____________________________________
"Конфетная Сеть" — используя жидкую форму конфет, Перосперо обволакивает ими людей или что-либо другое и конфеты затвердевают, тем самым обездвиживая цель ( с 0 баллов)
Раскачка идентична конфетной стене, за исключением размеров. Максимальный размер сети 10х10 метров
________________________________________
"Карамельный паркет" - Волна карамели, растекающаяся конусом на дистанцию до 10(+1 за балл вплоть до 40 метров) метров и формирующий при необходимости шипы из застывшей карамели под противником прямо из поверхности карамели. Скорость распространения волны 2(+2 за каждые 3 балла. Максимум 20 метров в секунду) метра в секунду.(с 0 баллов)
___________________________________________
"Карамельные шипы" - Создание шипов высотой 2 метра и толщиной пол метра на различных поверхностях в радиусе 10 метров, количество шипов равняется 10, после этого наступает кд(2 поста). Развитие способности соответствует. Каждые пять баллов радиус увеличивается на 5 вплоть до 30 метров. Количество шипов каждые 5 баллов увеличиваются на 5. С 25 баллов количество шипов не ограничено.( с 0 баллов)
________________________________________
"Карамельная броня" - Покрывает свое тело или другого человека доспехами из конфет. Это может быть, к примеру, защита для руки с шипами на тыльной стороне. Форма брони может быть любая, прочность соответствует твердой карамели. (5 баллов)
5 баллов - способна выдержать удары в количестве двух штук, превосходящие уровень сил Перосперо на 0.5 баллов. На равных баллах способна выдержать 5 ударов. (может выдержать удары мечей статистов без каких либо повреждений).
10 баллов - способна выдержать удары в количестве трех штук, превосходящие уровень сил Перосперо на 1 балл. На равных баллах способна выдержать 7 ударов.(может выдержать выстрелы из обычных винтовок без особых проблем)
Далее по аналогии до 55 баллов. После 55 раскачка останавливается.
___________________________________________________
"Конфетная Дева" — Перосперо создаёт огромную железную деву из конфет, в которую ловит свою цель и убивает множеством острых шипов. (10 баллов)
__________________________________________________
"Карамельное ружье" Жидкая карамель принимает форму ружья, из которого выстреливает леденцовая конфета.( с 10 баллов)
Пробитие:
• 10 баллов: Дерево
• 15 баллов: Камень
• 20 баллов: Железо
• 30 баллов: Сталь
_____________________________________________________
"Карамельная броня" - Покрывает свое тело или другого человека доспехами из конфет. Это может быть, к примеру, защита для руки с шипами на тыльной стороне. Форма брони может быть любая, прочность соответствует твердой карамели. (5 баллов)
5 баллов - способна выдержать удары в количестве двух штук, превосходящие уровень сил Перосперо на 0.5 баллов. На равных баллах способна выдержать 5 ударов. (может выдержать удары мечей статистов без каких либо повреждений).
10 баллов - способна выдержать удары в количестве трех штук, превосходящие уровень сил Перосперо на 1 балл. На равных баллах способна выдержать 7 ударов.(может выдержать выстрелы из обычных винтовок без особых проблем)
Далее по аналогии до 55 баллов. После 55 раскачка останавливается.
_____________________________________________________
"Карамельный паркет" - Волна карамели, растекающаяся конусом на дистанцию до 10(+1 за балл вплоть до 40 метров) метров и формирующий при необходимости шипы из застывшей карамели под противником прямо из поверхности карамели. Скорость распространения волны 2(+2 за каждые 3 балла. Максимум 20 метров в секунду) метра в секунду.
_______________________________
"Конфетная Дева" — Перосперо создаёт огромную железную деву из конфет, в которую ловит свою цель и убивает множеством острых шипов. (10 баллов)
_________________________________________
"Морской Карамельный Слизень" — Перосперо создаёт огромного морского слизня из конфет, используя его как транспорт, перемещая себя и других по воде.( с 20 баллов)
_____________________________________________
"Карамельные шипы" - Создание шипов высотой 2 метра и толщиной пол метра на различных поверхностях в радиусе 10 метров, количество шипов равняется 10, после этого наступает кд(2 поста). Развитие способности соответствует. Каждые пять баллов радиус увеличивается на 5 вплоть до 30 метров. Количество шипов каждые 5 баллов увеличиваются на 5. С 25 баллов количество шипов не ограничено.(с 0 баллов)
__________________________________
"Карамельный человек" - Перосперо полностью покрывает тело цели конфетами, затем за 10 минут (-1 за каждые 3 балла, вплоть до 1 минуты) они проникают внутрь и перекрывает доступ к воздуху, от чего противник умирает в агонии за 2 минуты (1 минута = 1 пост в бою). После этого их можно съесть) (с 0)
Слабости: стандартные слабости ДФ и высокая температура.
9. Узнать что произошло
10. Принят
5 баллов - способна выдержать удары в количестве двух штук, превосходящие уровень сил Перосперо на 0.5 баллов. На равных баллах способна выдержать 5 ударов. (может выдержать удары мечей статистов без каких либо повреждений).
10 баллов - способна выдержать удары в количестве трех штук, превосходящие уровень сил Перосперо на 1 балл. На равных баллах способна выдержать 7 ударов.(может выдержать выстрелы из обычных винтовок без особых проблем)
Далее по аналогии до 55 баллов. После 55 раскачка останавливается.
_____________________________________________________
"Карамельный паркет" - Волна карамели, растекающаяся конусом на дистанцию до 10(+1 за балл вплоть до 40 метров) метров и формирующий при необходимости шипы из застывшей карамели под противником прямо из поверхности карамели. Скорость распространения волны 2(+2 за каждые 3 балла. Максимум 20 метров в секунду) метра в секунду.
_______________________________
"Конфетная Дева" — Перосперо создаёт огромную железную деву из конфет, в которую ловит свою цель и убивает множеством острых шипов. (10 баллов)
_________________________________________
"Морской Карамельный Слизень" — Перосперо создаёт огромного морского слизня из конфет, используя его как транспорт, перемещая себя и других по воде.( с 20 баллов)
_____________________________________________
"Карамельные шипы" - Создание шипов высотой 2 метра и толщиной пол метра на различных поверхностях в радиусе 10 метров, количество шипов равняется 10, после этого наступает кд(2 поста). Развитие способности соответствует. Каждые пять баллов радиус увеличивается на 5 вплоть до 30 метров. Количество шипов каждые 5 баллов увеличиваются на 5. С 25 баллов количество шипов не ограничено.(с 0 баллов)
__________________________________
"Карамельный человек" - Перосперо полностью покрывает тело цели конфетами, затем за 10 минут (-1 за каждые 3 балла, вплоть до 1 минуты) они проникают внутрь и перекрывает доступ к воздуху, от чего противник умирает в агонии за 2 минуты (1 минута = 1 пост в бою). После этого их можно съесть) (с 0)
Слабости: стандартные слабости ДФ и высокая температура.
9. Узнать что произошло
10. Принят
1)Полное Имя:Эл Фернандес
Прозвище:Жёлтая Молния
2)Возраст:
21
3)Биография:
Эл наследник клана Фернандес.Клана что известен своей скоростью в бою и не только. С самого детства Эл обучался техникам ускорения и усилениям своего тела и одну из катан. Но Эл прославился своей неспособностью к изучению, отговариваясь тем что ни понимает(На самом деле так и есть). В возрасте 7 лет Эл сбежал от клана в леса, украв при этом секреты техник. В лесу Эл изучал техники и скрывался ото всех на протяжении 14 лет. За это время он обучился многим техникам(далеко не полностью их освоил) и пока Эл прибывал в лесу ему захотелось повидать море, а вместе с этим стать пиратом.Поэтому когда ему исполнилось 21 он отправился в город на его острове, чтобы купить снаряжение и отправиться в долгожданное плавание.
4)Характер:
Когда Эл ещё был в клане он славился своей энергичностью и острым языком. Он мог переговорить кого угодно при этом заурядно постебаться.Также Эл очень странный человек. Он сам по себе выглядит грустным, но если с ним начать говорить он измениться. Видимо то одиночество что он провёл, заставило его отучиться говорить. Помимо этого Эл никогда не задумывается о будущем и очень хорошо импровизирует, поэтому его очень сложно застать в расплох. Правда иногда его выход из ситуации пугает, что ещё раз говорит о его длинном времяпроведение в одиночестве.
5)Внешность:
Эл высокий парень(С ростом 197 см.) и хорошим, атлетическим телосложением(Вес 79 кг.). У него синии волосы и небрежная причёска, которая закрывает его переносицу.У него острые глаза и метка его клана через правый глаз.Его тело чистое(от татуировок) и на нём видно растяжение кожы от обильного числа занятий. Из одежды Эл носит чёрные сапоги и чёрные штаны(оба предмета одежды с железными пластинами клана, чтобы ноги не так сильно страдали от повреждений). На нём надета чёрная футболка поверх которой белая рубашка, которая накрыта чёрно-жёлтым плащом(когда он начинает бежать в воздухе из-за его скорости остаются жёлтые следы, поэтому его прозвали жёлтой молнией.
6)Принадлежность:
Ищет команду...
7)Снаряжение:
У Эла на левом боку весит катана(Его клана), а также на ремне штанов прикреплена небольшая сумка(в ней 25.000 белли)
8)Способности и атаки:
Боевые: Фехтование(Итторю,Ниторю), скоростная борьба(Некая слабая форма Рокусики)
Фехтование, атаки:
Рассечение: Эл засовывает катану в ножны, встаёт в позу, задерживает дыхание.Затем стремительный выпад и Эл снова стоит в стойке, почти убрав катану в ножны
Секретная техника: В Поддых(Шуточная): Эл разворачивает катану рукояткой в сторону противник, делает стремительный выпад и бьёт ей в поддых.
Не боевые: Навигатор
9)Цель путешествие:
Найти себя и Ван Пис
10)Не принят, пока правила не прочитает и кодовую фразу не найдет.
Прозвище:Жёлтая Молния
2)Возраст:
21
3)Биография:
Эл наследник клана Фернандес.Клана что известен своей скоростью в бою и не только. С самого детства Эл обучался техникам ускорения и усилениям своего тела и одну из катан. Но Эл прославился своей неспособностью к изучению, отговариваясь тем что ни понимает(На самом деле так и есть). В возрасте 7 лет Эл сбежал от клана в леса, украв при этом секреты техник. В лесу Эл изучал техники и скрывался ото всех на протяжении 14 лет. За это время он обучился многим техникам(далеко не полностью их освоил) и пока Эл прибывал в лесу ему захотелось повидать море, а вместе с этим стать пиратом.Поэтому когда ему исполнилось 21 он отправился в город на его острове, чтобы купить снаряжение и отправиться в долгожданное плавание.
4)Характер:
Когда Эл ещё был в клане он славился своей энергичностью и острым языком. Он мог переговорить кого угодно при этом заурядно постебаться.Также Эл очень странный человек. Он сам по себе выглядит грустным, но если с ним начать говорить он измениться. Видимо то одиночество что он провёл, заставило его отучиться говорить. Помимо этого Эл никогда не задумывается о будущем и очень хорошо импровизирует, поэтому его очень сложно застать в расплох. Правда иногда его выход из ситуации пугает, что ещё раз говорит о его длинном времяпроведение в одиночестве.
5)Внешность:
Эл высокий парень(С ростом 197 см.) и хорошим, атлетическим телосложением(Вес 79 кг.). У него синии волосы и небрежная причёска, которая закрывает его переносицу.У него острые глаза и метка его клана через правый глаз.Его тело чистое(от татуировок) и на нём видно растяжение кожы от обильного числа занятий. Из одежды Эл носит чёрные сапоги и чёрные штаны(оба предмета одежды с железными пластинами клана, чтобы ноги не так сильно страдали от повреждений). На нём надета чёрная футболка поверх которой белая рубашка, которая накрыта чёрно-жёлтым плащом(когда он начинает бежать в воздухе из-за его скорости остаются жёлтые следы, поэтому его прозвали жёлтой молнией.
6)Принадлежность:
Ищет команду...
7)Снаряжение:
У Эла на левом боку весит катана(Его клана), а также на ремне штанов прикреплена небольшая сумка(в ней 25.000 белли)
8)Способности и атаки:
Боевые: Фехтование(Итторю,Ниторю), скоростная борьба(Некая слабая форма Рокусики)
Фехтование, атаки:
Рассечение: Эл засовывает катану в ножны, встаёт в позу, задерживает дыхание.Затем стремительный выпад и Эл снова стоит в стойке, почти убрав катану в ножны
Секретная техника: В Поддых(Шуточная): Эл разворачивает катану рукояткой в сторону противник, делает стремительный выпад и бьёт ей в поддых.
Не боевые: Навигатор
9)Цель путешествие:
Найти себя и Ван Пис
10)Не принят, пока правила не прочитает и кодовую фразу не найдет.
1. Кирия. Багровый демон.(Кирия Ди Ланрис).
2. 19 лет.
3. Кирия родился в одной очень известной и богатой семье, славившаяся своим искусством владения мечем. Однако из-за того что у него в детстве не получалось, его семья его не замечала и дажа не считала членом семьи. Его даже на праздники не звали. В один из таких дней он сбежал. На улице было темно и холодно, началась метель, мальчик упал без сил. Он думал что так и умрёт в семь лет, но к счастью его нашёл его дедушка, великий самурай и герой войны. Он сказал ему: "не надо боятся того что ты слаб, и не надо от этого бежать. Просто будь собой. Если не хочешь быть слабым, Измени это сам". Дед стал тренировать паренька, и даже обучил своей секретной технике: " пожиратель жизни", которой не владел больше некто в семье. Однако из за своеобразного владение мечем и своего ума, Кирия придумал свой собственный стиль: "пожиратель мечей", суть данного стиля в том что благодаря своему аналитическому уму и владению мечем он может скопировать абсолютно любой стиль, увидев его лишь раз, однако ненужные стили или очень сложные он не запоминает. В 15 лет он пошёл в дозор, сейчас он мичман. Кирия хочет стать сильнее и завести много друзей.
4. Кирия довольно спокоен и добр, он не из тех кто бросается в бой первым. Он очень добр и справедлив. Кирия очень умён, он может Анализировать врага и через несколько ударов будет знать как тот будет атаковать. Немного стеснителек к женскуму полу, прямолинеен и честен, любит читать и сладости.
5.-картинка поже.
6.-мичман. Пока один.
7. Катана. легкая броня под одеждой прикрывающая живот, грудь и спину.
8.
1: прекрасный мечник со стилем: "пожиратель мечей", как говорилось ранее суть этого стиля, полностью скопировать стиль врага, во время боя с ним, и впоследствии использовать стиль других, это и есть его стиль.
2: сору и ками-е
10.____________________________________ПРИНЯТ________________________________________
2. 19 лет.
3. Кирия родился в одной очень известной и богатой семье, славившаяся своим искусством владения мечем. Однако из-за того что у него в детстве не получалось, его семья его не замечала и дажа не считала членом семьи. Его даже на праздники не звали. В один из таких дней он сбежал. На улице было темно и холодно, началась метель, мальчик упал без сил. Он думал что так и умрёт в семь лет, но к счастью его нашёл его дедушка, великий самурай и герой войны. Он сказал ему: "не надо боятся того что ты слаб, и не надо от этого бежать. Просто будь собой. Если не хочешь быть слабым, Измени это сам". Дед стал тренировать паренька, и даже обучил своей секретной технике: " пожиратель жизни", которой не владел больше некто в семье. Однако из за своеобразного владение мечем и своего ума, Кирия придумал свой собственный стиль: "пожиратель мечей", суть данного стиля в том что благодаря своему аналитическому уму и владению мечем он может скопировать абсолютно любой стиль, увидев его лишь раз, однако ненужные стили или очень сложные он не запоминает. В 15 лет он пошёл в дозор, сейчас он мичман. Кирия хочет стать сильнее и завести много друзей.
4. Кирия довольно спокоен и добр, он не из тех кто бросается в бой первым. Он очень добр и справедлив. Кирия очень умён, он может Анализировать врага и через несколько ударов будет знать как тот будет атаковать. Немного стеснителек к женскуму полу, прямолинеен и честен, любит читать и сладости.
5.-картинка поже.
6.-мичман. Пока один.
7. Катана. легкая броня под одеждой прикрывающая живот, грудь и спину.
8.
1: прекрасный мечник со стилем: "пожиратель мечей", как говорилось ранее суть этого стиля, полностью скопировать стиль врага, во время боя с ним, и впоследствии использовать стиль других, это и есть его стиль.
2: сору и ками-е
10.____________________________________ПРИНЯТ________________________________________
Первый бот для Кирии.
1) Реске или просто Ре. 21 год
2) Мичман
3) Боевые: Мастер боя на особом виде Тонф.
Не боевые: кок. плотник.
4) Ден-ден муши. Библи карта и спецалтные тонфы. Они выглядят как обычные, за исключением того что вместо палки которая идет вверх руки у них лезвия, поэтому он может ими порезать.
5) Ре с детства был другом Кирии. Он знал что у того было в семье. Однако когда Ре было 6 он переехал в другой город. Он встретил Кирию только когда ему было 17, а Ре 19. Ре уже на тот момент был в дозоре. Он вступил туда в 13 лет. Снова встретившись с Кирией, Ре вступил в его команду. Ре считает себя ответственым за Кирию. Ведет себя как старший брат. Немного надменен. Бывает груб. Иногда сквернословит. Любит выпить. Недолюбливает ни пиратов, ни дозо. Ибо и те и те не такие за каких себя выдают. Ре высокий юноша под 187 см, имеет довольно накаченное толо. Есть шрам на спише и груди от пронзания в детстве мечем пирата. Имеет шрам на левой брови. это юноша с синими волосами и прической как у панка(Волосы только посередине головы, а по бокам сбрито. У него карии глаза. На правой брови пирсинг в виде 2 метталических шариков. носит широкии желтые очки. Одет он по своему. низ это стандартная ворма дозора, а вот верху немного изменено. Вместо белой куртки она у него черная, но синий знак дозора на спине остался. Так же у него серебряная серьга в левом ухе. Тонфы носет на поясе с зади с права.
Принят
1) Реске или просто Ре. 21 год
2) Мичман
3) Боевые: Мастер боя на особом виде Тонф.
Не боевые: кок. плотник.
4) Ден-ден муши. Библи карта и спецалтные тонфы. Они выглядят как обычные, за исключением того что вместо палки которая идет вверх руки у них лезвия, поэтому он может ими порезать.
5) Ре с детства был другом Кирии. Он знал что у того было в семье. Однако когда Ре было 6 он переехал в другой город. Он встретил Кирию только когда ему было 17, а Ре 19. Ре уже на тот момент был в дозоре. Он вступил туда в 13 лет. Снова встретившись с Кирией, Ре вступил в его команду. Ре считает себя ответственым за Кирию. Ведет себя как старший брат. Немного надменен. Бывает груб. Иногда сквернословит. Любит выпить. Недолюбливает ни пиратов, ни дозо. Ибо и те и те не такие за каких себя выдают. Ре высокий юноша под 187 см, имеет довольно накаченное толо. Есть шрам на спише и груди от пронзания в детстве мечем пирата. Имеет шрам на левой брови. это юноша с синими волосами и прической как у панка(Волосы только посередине головы, а по бокам сбрито. У него карии глаза. На правой брови пирсинг в виде 2 метталических шариков. носит широкии желтые очки. Одет он по своему. низ это стандартная ворма дозора, а вот верху немного изменено. Вместо белой куртки она у него черная, но синий знак дозора на спине остался. Так же у него серебряная серьга в левом ухе. Тонфы носет на поясе с зади с права.
Принят
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)