← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

1. Шаф Шутц,

2. 35 лет

3. Шаф родом с одного из островов в Саус блю. Он рос в семье мастера-оружейника, который занимался созданием и дальнейшей продажей огнестрельного оружия различных видов, начиная от пистолетов и заканчивая ружьями с большим радиусом поражения и оптическим прицелом. Однако сам Шаф не испытывал никакого удовольствия, когда отец пытался научить его своему ремеслу. Уже в шесть лет, мальчик обожал стрелять по банкам из ружья, тренируя свою меткость и скорость выстрелов. Для себя Шаф выверил один момент, который весьма сильно увеличивал его концентрацию и точность прицеливания. В тот момент, как парень целился, он надевал на левый глаз повязку, чтобы ни единый лучик света не отвлекал его от цели. Отец не мог этого не заметить. А потому, к восемнадцатилетию сына, тот сделал для Шафа именное ружье с весьма точным оптическим прицелом и маску, что имела прорезь лишь для правого глаза, на левом же, была плотная заплатка, не пропускавшая свет. Семья Шафа верила в нынешнее правительство, а потому, когда Шутц в свои уже тогда 18 лет почувствовал в себе силу и возможности ступить на путь самостоятельный, став охотником за пиратами, и отец и мать лишь возрадовались и возгордились решением своего сына. Так молодой охотник за головами преступников покинул свой дом, ступив на путь убийцы тех, кто преступил закон. За 17 лет с ним произошло много различных событий и много жертв накопилось в его списке, отчего эмоции снайпера притупились и выработали странную особенность, а именно возвращаться неожиданно и сильно ( подробнее в описании характера). Шаф предпочитал выслеживать свою цель издалека и убивать её одним точным выстрелом, однако у него далеко не всегда получалось это сделать. А потому его цели умирали не с одной, а с 2-3 дырками от пуль. Шаф же, всегда хотел стать лучшим, он хотел стать самым метким стрелком в мире. И вот, на свое 35-летие снайпер, пребывавший в это время в Батерилла, получил заказ на некоего Кукинари Куоко, который не являлся пиратом, однако заказчик требовал немедленного уничтожения данного юноши, по причинам, виданным только ему самому. Так как Шутц отчаянно нуждался в деньгах, то он был вынужден принять это задание.
4. Характер.
Шутц весьма холодный и рассудительный мужчина, который в момент охоты на жертву способен практически полностью отключить свои эмоции. Однако иногда на него находит, и в самый неподходящий момент на него могут нахлынуть все те эмоции, которые он так упорно глушит. Обожает запах пороха. В целом Шафа можно описать как умного мужчину, который готов пойти на все ради своей цели. Так же Шафа можно назвать верным другом, если этот стрелок назвал вас своим товарищем и другом, то уж поверьте, вас он никогда не предаст. Падок на деньги.

5. Внешность.
-Черты лица: Как правило лицо Шутц скрывает за маской, однако, под ней скрывается лицо со строгими чертами лица. Нос прямой, губы средние и ровные, глаза зеленые.
-Телосложение: Худощав, но подтянут.
-Волосы: Светлые длинные волосы и борода.
-Рост:184 см.
-Особые приметы: разве что длинные волосы
-Стиль одежды: Шаф имеет в свое гардеробе два костюма. Первый – это боевой костюм для заданий: Широкополая шляпа, маска, плащ песочного цвета, рубаха, штаны перчатки и удобные сапоги. Второй – это костюм повседневный: Рубашка, с надетым поверх жилетом и галстуком, а также брюки и начищенные туфли. В свободное от работы время, Шаф пытается быть элегентным.

6. Принадлежность.
Пираты Восьми Стезей.

7. Снаряжение.
Именное ружье с оптическим прицелом, для атак с большого расстояния.

8. Способности и атаки.
Боевые: Стрельба из ружей с оптическим прицелом. Канонир.

Не боевые: Плотник ( так как его этому учил отец).

9. Цель вашего персонажа.
Стать самым метким стрелком в мире.

10._______________________________________________ПРИНЯТ___________________________________________________
1. Милена "Графиня" Брим
2. 36
3."Её жизнь, словно сказка" - говорили про неё жители Вест блю. Роскошь, хорошая еда, огромные особняк и, самое главное, деньги окружали Милену Брим с малых лет. Её родители владели небольшой, но весьма прибыльной компанией, торговавшей пряностями. Родители любили её, по этому выполняли все её прихоти. Избалованная девочка не могла находиться в обществе "простолюдинов", что очень сильно раздражало окружающих, из-за чего та дружила только с детьми из таких же сливок общества. Выходки малышки выводили из себя многих слуг: от туалетной бумаги, раскиданной по всему саду, до муравьев, подложенных в еду служанкам. Множество нянь, которые сидели с ней, убегали в слезах и проклятиях в сторону семьи с изорванной одеждой, раскрашенными лицами или без волос. Но гувернантке, по имени Герми, удалось повлиять на Милену. Грузная девушка с мощным голосом и невероятно добрым сердцем. Дело в том, что в отличии от её предшественниц, которым было минимум 50-60 лет, Герми была молода и занималась необычным для гувернантки занятием - она была бывшей цирка, и не просто артистом, а настоящим конферансьё, что так же необычно, ведь ими становились обычно мужчины. Милена Брим полюбила уроки ораторского искусство, которые давала ей Герми, ведь конферансьё должен иметь сильный голос и такие же сильные речи. Для своих габаритов, гувернантка была невероятно гибка и отличалась заметной ловкостью, что так же сделало её кумиром для Милены. Каждое занятие с ней, будь то урок чтения, математики или акробатики, приносило невероятную радость и девочка хотела все больше. Подобные навыки, как актерское мастерство, акробатика и пение сделали из неё творческого, но невероятно гордого и жадного до внимания, а в последствии и до денег, подростка. Её проказы в сторону слуг не закончились, а наоборот, только обрели новою силу. Она перестала воспринимать, как равных себе даже тех, кто был ей друзьями. У Милены же наконец появилась своя мечта - найти своё место на сцене цирка, как величайшего артиста. Все было на её стороне - талант, деньги и прекрасный учитель, но... Когда ей исполнилось 20, торговая эскадра её отца потонула во время шторма в водах Вест блю. Кампания обанкротилась, а семье Брим пришлось продать своё поместье, как все, что в нем было, чтобы расплатиться с клиентами, которым они обещали специи, и с банками. Милена была в ярости от случившегося. Девушка возненавидела своих родителей за утрату такого богатсва и отправилась в поисках наживи по Вест блю. Так в её жизни началась темная полоса, с которой она никогда не сталкивалась. Жадность её увеличивалась и она билась за каждый белли на своем пути. Но вдруг она вспомнила про свою мечту детства - цирк. По вест блю как раз гастролировал известный цирк "Freaks" удивлявший своих посетителей невероятными представлениями с уродами всех мастей. Она попыталась туда пробиться. но было все безуспешно.
"ВЫ ЕЩЁ БУДЕТЕ СЧИТАТЬСЯ СО МНОЙ, УРОДЦЫ" - прокричала она начальнику цирка после отказа. План мести не заставил себя ждать. Музей диковин как раз искал новых экспонатов для привлечения клиентов и Милена увидела в этом возможность подзаработать денег и отомстить своим обидчикам. Она прикончила карлика из цирка и принесла в музей, как жертву несчастного случая. Следующую неделю она праздновала свой триумф в местном баре, совершив роковую ошибку - девушка оставила следы своего пребывания в цирке, во время убийства карлика. Возмездие уродов было беспощадным. Они вырвали её нижнюю челюсть из-за чего та лишилась своего главного оружия - голоса.
"Теперь ты одна из нас. Ты принята." - рассмеялся директор цирка и помог подняться девушка. Та была не в силах наброситься на него и наконец смогла уяснить единственный урок в своей жизни - все должны платить по счетам. Она стала частью их цирка, сшив себе облегающий клоунский костюм из лоскутов ткани, который покрывал все её тело с ног до головы и все стали звать её Графиня, так как к ней никто больше не имел права прикасаться..
В последствии её акробатическое выступление обновилось до выступлений иллюзиониста, так который ей подарил богач,
пораженный её выступлением оказался очень даже полезен. Множество людей над ней насмехались за что платили своим имуществом, в очередной раз подтверждая, что все должны платить по счетам.
4. Больше денег любит только своё искусство - актерство. Не может говорить по этому говорит языком жестов и подает сигналы мимикой. хоть она и живет в цирке, не терпит плохих манер в любом их проявлении, а если заметит, всем своим видом вызывает негодование и старается пристыдить. Раньше любила пошутить над людьми низкого сословия, теперь шутит над теми, кто не имеет физ.недостатков, нередко при этом используя свои способности. Обожает сладкое больше всего на свете, хоть ей и достаточно сложно есть что-либо, если оно тверже картофельного пюре. Иногда читает стихи, делая вид, что говорит их, при этом ей становится грустно. Любит слушать пение человека, так как забыла какого это петь. Часто не сходится с людьми из-за своей гордости и немоты.
Следует исключительному принципу ВСЕ ДОЛЖНЫ ПЛАТИТЬ ПО СЧЕТАМ. Боится больше всего потерять свое лицо во всех смыслах, а так же лишится какой-либо части тела. А еще пауков и моря.
5. Хоть она и считает, что прекрасна на деле же все немного иначе. Длинный, как клюв цапли, нос, острые скулы, глаза, цвета двух клубничных леденцов с маленькой радушкой и волосами цвета соломы. Стройна, как лань, что и следовало ожидать от акробатки. Достаточно высока (почти 2 метра ростом). Накаченные руки и ноги. Но самая бросающаяся часть её внешности - нижняя челюсть. Её нет. Все тело, включая лицо, же покрыто облегающим костюмом из нескольких лоскутов эластичной ткани и колпаком на голове. Руки заканчиваются двупалыми перчатками. На ногах бубенцы.
6. Оркестр безумцев
7. Ничего
8. Обладает дьявольским фруктом Мим Мим, что сделало её Мимом. Она способна изображаться предметы и имитировать их действие. словно мим, при этом эти манипуляции реальны и невидимы человеческому глазу. К примеру:Делая руками определенные движения, имитируя стену перед собой, там действительно будет стоять невидимая стена, но только до тех пор, пока её внимание сосредоточено на ней. Так же способна имитировать веревку, платформы перед собой, буквально поднимаясь по воздуху, лук и стрелы, снаряды для метания, а так же ездовую лошадь. Так же имитирует простые бытовые предметы ( зонт, трубочка для еды, нож и вилка для еды, бутылка и многое другое).
Музыкант. Играет на пианино( которая сама же и создает), невероятные акробатические способности, гибкость и невероятная пластика. которая помогает в освоении способностей плода. Сильные ноги и руки.
9. Прославится во всем мире, как величайшая актриса
10._____Принята________
1. Матой Рьюджи.

2. 18 лет. Родилась 23 июля.

3. Матой родилась на Саус-Блю. Её семья давно поселилась на этих землях и жила на окраине города. Династия Рьюджи не было какой-то знатной и богатой, однако они владели очень ценным артефактом. Меч, история которого до сих пор является одной из сложнейших загадок морей - Самехада. Разумный меч, был найден прапрапрадедом Матой во время рыбалки. После этого, каждый ребёнок в этой семье был рождён с назначением стать носителем этого великого артефакта, стать его боевым партнёром. Его особенность была не только в живом разуме, но и в том, что мощь зверя росла вместе с мастерством его пользователя. До нашей героини, все потомки Рьюджи первого были мужчинами и без труда справлялись с ношей мечников, которых боялся весь город. Но рождение Матой было горем в семье, ведь девушка вряд ли могла овладеть оружием также как мужественный воин. Во всяком случае так считали родители. Проблемы продолжились и отец семейства Рьюджи не успел зачать второго ребёнка, так как умер, из-за болезни, которую подхватил неизвестным способом. Тренировки не нравились маленькой девочке, хоть дед и заставлял её, чёрноволосая часто сбегала с них и наблюдала за мальчиком, который тренировался в лесах. Он выглядел довольно забавным, с причёской под горшок, однако он на тренировках превозмогал человеческие нормы силы. Непонятно почему, но он считала что он очень милый. Всё же пройдя обучение у деда и приручив Самехаду, после чего была свободна. Узнав о том, что на острове кто-то собирает пиратскую команду, девушка вступила в неё. Вышло такое совпадение, что тот странный паренёк из леса оказался в той же команде.

4. Рюко ожесточённая и упорная. Она почти ничего не боится, готова пойти на самопожертвование ради близких людей. Но, не смотря на это, она очень стеснительная, и довольно откровенный вид костюма заставляет её сильно смущаться, хотя она и при особых усилиях способна задавить это чувство. Очень упорная и не сдаётся перед трудностями в жизни. Обычно не следит за своими словами и легко срывается на оскорбления и прочие неприятные словечки. Довольно бойкая девушка, не любит стоять на месте и всегда рвётся вперёд. Она считает некоторые типы людей, и не только людей, очень милыми, как внешне так и ментально. Так например, она называет своего питомца Саме-чан, несмотря на то что это жуткое и опасное оружие убийства.

5. Матой - восемнадцатилетняя девушка среднего роста с короткими, чёрными, растрёпанными волосами с красной прядью на чёлке. Ее голубые глаза имеют необычную, зубчатую форму зрачка, по восемь зубцов на каждом. На ней надета матроска тёмно-синего цвета. У рубашки короткие рукава и укороченная длина обнажающая талию. На шее повязан красный шарф. Ее юбка держится на подтяжках, прикрепленных к поясу.

6. Пиратка "Алого шарфа"

7. Аптечка первой помощи,"Самехада". О последнем подробнее будет написано в способностях.
8. Способности и атаки.
Боевые: Обращение с боевым питомцем Самехада и контроль над ним.

Уникальный боевой партнёр Самехада, являющийся фамильной драгоценностью семьи Рьюджи. Основная его особенность это то, что он имеет своё сознание. По уровню интеллекта, он сравним с акулой, что умеет охотится и убивать свои цели. Однако, в мирное время её можно сравнить с домашним котёнком, который миленько трётся неподалёку от своей хозяйки. Ещё одна его необычность это его пластичность, а также возможность увеличивать длину рукояти. В бою он скорее не рубить и режет, а кусается и царапает шипами, которые расположены по-всей поверхности тела Самехады. Также может обездвиживать врага, обматывая его рукоятью. В воде себя чувствует очень комфортно и быстро плавает. Хоть он и именуется мечём, на деле это рыба, что способна жить за пределами воды, хоть и с трудом. Регулярно нуждается в воде. Но им можно фехтовать, хоть и с трудом из-за веса и капризности.

Атаки.

С нуля баллов:

Морской удав - Самехада удлиняет свою рукоять и тем самым радиус атак с ним увеличивается. Также может душить рукоятью, в общем хорошо контролирует её, как хвост. Сейчас может удлиняться на десять метров, каждой пятёркой баллов добавляется ещё 5 метров.

Бросок кобры - Метод, при помощи которого Самехада сам передвигается по земле, ползая и извиваясь как змея. Сейчас скорость передвижения равна 3 метрам/сек. С увеличением количества баллов растёт скорость, за каждые пять баллов - +1 метр/сек.

/ Остальные продвинутые способности раскрою по попаданию на Гранд Лайн. Я не написала, что мечом можно бить держа его в руках, да и зачем? Это же очевидно. /

9. Цель Рьюджи - оправдать свою фамилию, следую всем заветам её семьи. (Раскрыть секреты Самехады, прославится в бою и занять свою ношу в одной из трёх сил мира)

10. ___________________________________________ПРИНЯТА__________________________________________________
1. Николас Грей | Горе дозора.

2. 27 лет.

3. Николас родился на пиратском корабле, своих родителей он не помнит. Мальчонка был слугой пиратов, выполнял всё что они ему скажут. Детство его прошло мрачно и безрадостно, кормили мальчика плохо, часто били и т.д. Живя в таких условиях, он постоянно мечтал о лучшей жизни, в свободное время планировал побег, искал способы смыться из этого ада. Но как маленький мальчик может противостоять целой пиратской команде? Понимая это, Ник смог стащить у пиратов напильник и заточить свои зубы, сделав их подобием зубов рыболюдей. Конечно, точить свои зубы напильником невыносимо больно, однако что не сделаешь ради свободы. К слову, имя ему даль пираты, фамилии у мальчика не было до десяти лет. Так вот, однажды этот пиратский корабль наткнулся на корабли дозора. Таская ядра, мальчишка понял что это идеальный шанс, ведь пираты проигрывают. Пока все были заняты отстрелом от двух дозорных кораблей. Воспользовавшись моментом, он накинулся на капитана со спину и впился в его шею своими заточенными зубами. Капитан умер на месте от того что ребёнок прокусил ему сонную артерию. Команда сдалась увидев что их капитан пал от рук простого семилетнего паренька. Дозор освободил Николаса и приняли к себе в юнги за находчивость. По вступлению в дозор, он и дал себе фамилию Грей в честь своего любимого цвета. В рядах дозора он дослужился до рекрута, научился играть на гитаре, из-за чего на корабле все очень ценили этого юношу, который мог скрасить тишину замечательной песней. К одиннадцатилетию, он стал уже регулярно участвовать в плаваньях и даже иногда ходить в наземные патрули вместе с отрядом. Но во время одной морской баталии, корабль дозора столкнулся с тремя пиратскими кораблями, да ещё и в сильный шторм. В итоге, они потерпели крушение у берега необитаемого острова. Большинство членов экипажа погибло, либо задохнувшись под водой, либо умерев от попадания вражеских ядер. Остатки команды, в том числе и Ник, доплыли до острова и скрылись на нём от пиратов. Послав сигнал бедствия при помощи Ден Ден Муши, они пытались выжить до прибытия помощи. Остров находился далеко от ближайших сил дозора, поэтому ждать нужно было ждать не мене дня. Некоторые дозорные не выдержали и попытались убить своих союзников, чтобы насытиться, всё таки психика у всех разная. Убежав от сошедших с ума, Николас пытался спрятаться и при этом найти себе еду. И, на удивление он нашёл что-то. Фрукты, казалось бы простая вещь а в итоге спасла жизнь ребёнку. Ник смог отбиться от своих бывших товарищей лишь частично, перегрызая им глотки по-одиночке. Вскоре, их с острова вытащил спасательный отряд дозора. По-прибытию к цивилизации, каннибалов казнили, а Николаса повысили. Он служил в дозоре очень долго, всегда рвался в центр боя, из-за чего очень сильно пострадал физически. Так он дослужился до мичмана. Но в процессе битв, он получил множество травм и из-за частых взрывом его не обошла мимо контузия. Часть нервной системы парня была разрушена, из-за чего с его мимикой появились некие проблемы, также слух ухудшился. Учитывая то, что ему удалось пережить, психика Грея также подверглась неким изменениям и он стал слишком жестоким в расправах над врагами. Посчитав его как непригодного к службе, дозор разжаловал его и уволил с клеймом на всю жизнь (Образно выражаясь). После службы, он стал жить более менее спокойно, подрабатывая музыкантом в тавернах, но долго протянуть так он не мог. В сознании служивого человека не укладывалась мирная жизнь, оно требовало сражений. Так он и попал в команду наёмников "Бездомные коты" и числится в ней уже около недели.
4. Николас создаёт впечатление матёрого бойца, который при этом ещё не до конца способен пользоваться своими возможностями. Но он не просто раненный в голову, безбашенный вояка, вовсе нет. Мужчина способен на тёплые чувства, дружбу, разговоры по-душам. Любит ухаживать за девушками, даже если это не взаимно, так что его можно назвать джентльменом. Психологические травмы дают о себе знать и Ник может перегнуть с кровожадностью в бою, впасть в ярость и т.п. Плоховато слышит, а в бою его обычно оглушают собственные взрывы, из-за чего он ничего не слышит. Именно поэтому, он полностью овладел языком жестов и часто перед боем напоминает своим союзникам о том, что он их вряд ли услышит. В повседневности он довольно харизматичен и любит отшутится, в то время как в бою действует хаотично и просто пытается сокрушить противника.

5. Ник имеет развитое телосложение, чёрные короткие волосы и светлую кожу. Ещё можно отметить его исполинский рост - 249 см, конечно ниже адмиралов дозора, однако всё равно не малые габариты. В боях он получил множество ранений, почти всё его тело усыпано различными шрамами. К примеру, самый большой шрам проходит по диагонали от центра живота к его правому бедру. У мужчины очень острые зубы. В верхней части спину у него чёрная татуировка с узором, который на-самом деле является шифрованной надписью. Из-за травм нервной системы, у Грея нарушена мимика и иногда он улыбается довольно жуткой гримасой. Из-за частого наблюдения взрывов, его зрачки очень сильно сужены, поэтому он может спокойно смотреть на эти взрывы, однако ничегошеньки не видит в темноте. (Одежда на артах, думаю с ней всё понятно. Единственное что чёрная обтягивающая футболка находится под рубашкой и всё).

6. Музыкант и фруктовик команды наёмников "Бездомные коты".

7. Чёрная акустическая гитара, жетон павшего товарища. Маленькая Ден Ден Муши. Меч Нодати.

8. Боевые: фехтование;

Описание: Нодати (яп. 野太刀 «полевой меч») — японский термин, относящийся к большому японскому мечу. Длинна клинка составляет 160 см, однако учитывая рост его владельца - для него это вполне обычный меч.

Стиль боя Николаса представляет из себя агрессивный способ владения клинком, который направлен на нанесение максимального урона врагу, забывая про защиту. Отсутствие защиты компенсируется быстрой ликвидацией противника и выносливостью Ника.

Не боевые: Музыкант.

9. Жить, цепляться за своё существование.

10. _________________________________________________ПРИНЯТ_______________________________________________
1. Забания, «Никто», Хассан ибн Саббах
2. 20 лет для протокола
3. Традиции и нравы разных народов разняться, бывает незначительно, бывает кардинально. Бывает так же, что среди какого-то народа выделяется група людей, постепенно разрастающаяся и создающая собственное государство. Государство внутри государства. Когда-то давно с целью влиять на мир, подогретые денежным интересом, Хасан ибн Саббах, которого позже назовут «Старцем Горы», но это уже отдельная история, создал культ наёмных убийц, что прятались в тенях. В простонародье — культ Ассасинов. Поговаривали, что если полноправный член культа, таким считался прошедший все обряды, взялся за цель, то эта цель уже мертва, просто не знает об этом. Отбор был жестким и на протяжении долгого времени истинных убийц можно было на пальцах пересчитать. Со смертью Старца эта традиция не угасла и в память он неё каждый ассасин стал именовать себя его именем. Это стало первым шагом к формированию нового пути. Постепенно он развивался и в конечном счёте достиг того, что любой убийца должен был стать «никем». Нет, он сохранял свою личность, ему этого никто не запречал, просто для посторонних он не должен был существовать, а любое проявление сей школы могло оставить лишь след — Хассана ибн Саббаха. Таким образом любые убийства, тянущие кровавый след к таинственному культу обрывались лишь на одном единственном имени. К этому культу и принадлежит наша героиня, котора попала туда ещё в слабосознательном возрасте. Причину история умалчивает, но сделать никого из того, кто никем и является, ещё не сформированой личности — проще простого. И тем не менее, дабы у барышни был смысл существования, ведь убийства ради убийства, ради заборотка не всегда оправдывали себя, барышне была дарована личность. Забания — так её звали до становления Хассаном ибн Саббахом. Став за долгое время одним из достойнеших Ассасинов, Забания получила дар в виде Дьявольского фрукта, который позволил ей стать действительно «никем» и приблизиться к Старцу Горы. Неизвестными мотивами девушка стала в ряды Революционной армии, о предпосылках и смысле которых будет рассказано в процессе путешествий.
4. Она несколько остранённая личность, которая раскроет всю себя лишь с человеком, которому доверяет и кого не рассматривает в качестве жертвы. Во многом характер Забании ограничен силой дьявольского плода, ведь довольно напряжно каждый раз заводить один и тот же разговор, знакомиться по десятому кругу. Ассасин типичный представитель таких же как она, ведущих скрытную жизнь. Но в целом барышне не чужды прочие мирские радости и горести, пусть и ограничиваются они довольно скудным выбором.
5. Рост 157 см, худенькая. Лицо либо наполовину закрыто, либо прикрыто маской.
6. Практически со старта РА в команде с Рэмом
7. Ден-Ден Муши (с беззвучным режимом, ога), кинжал, маска-респиратор.
8. Дьявольский плод типа парамеция, название которого не известно. Этот фрукт позволяет пользователю стать никем, он влияет как на пользователя, так и на окружающих. Способности:
1. Сокрытие присутсвия. Благодаря силе дьявольского плода пользователь является «труднозаметным». Любой другой человек будет подсознательно его не видеть, не замечать. Даже в момент атаки сопернику будет сложно что-либо предпринять против Забании, так как он её попросту «слабо заметит». Находясь прямо перед глазами барышня будет выглядеть словно искаженная зацензуренная картинка. Способность пассивная. Частично может регулироваться по желанию Забанию, однако полного иммунитета, кроме себя самой конечно, она дать никому не может.
Плюсы её понятны — даёт возможность чуть ли не танцевать перед носом врагов, оставаясь незамеченной или слабозамеченной. По поянтным причинам Воля наблюдения малоэффективна.
Из слабостей или способами бороться — абилка не даёт абсолютной защиты. Т.е. атаки из тела, атаки по площади очень эффективны.
2. Стирание из памяти. Девушка может стереть своё существование из памяти любого существа, которое когда-либо контактировало с ней или видело. Тем самым про Забанию остаётся лишь общие знания, которые могут быть применены к событию, а не к конкретному человеку. (Пример. Была уничтожена база дозора и была она уничтожена, вырезана этой самой Забанией. «Стерев себя» девушка вычеркнет своё участие в этом событии, но само событие и связанная с ним личность в стиле «кто-то во всём этом виноват» останутся в памяти людей. Пожалуй, именно таким способом останется упоминание о Хассане, без знания его личности). Способность может быть применена на себя, тем самым полностью обнулив знания о самой себе. Это не вернёт девушку в возраст пелёнок, это попросту лишит её памяти, оставляя память механическую и прочую, кроме воспоминаний.
3. С 10 баллов можно будет применять сокрытие присутствия к неживым предметам, например, метательным ножам.

Не боевая: кок

9. Достичь вершины.

10. ____________________________Принята_______________________________
1. Хисока Моро по прозвищу "Шулер"

2. 27 лет

3. С ранних лет увлекался играми в карты. Но когда попал "пороховой обезьяной" к жестокому пирату Дон Дуло в свои 6 лет, он потерял всякий смысл жизни, был рабом. В свое свободное время тренировался тяжелыми физическими упражнениями, а также не забыл о своей любви к картам. Однажды, утром он услышал как капитан разговаривает с "клиентом" о продаже ему некоего дьявольского фрукта Нено-нено но ми. После хорошей сделки Хисока направился в каюту капитана, ведь он знал что могут сделать такие фрукты с человеком. Зайдя в каюту он увидел сундучек на столе. Благо он был открыт, и Хисока принялся его есть. Почувствовав некую энергию, он механический направился к капитану. Он находился всего в нескольких метрах от него. И одним движением он кинул карту в сторону капитана и срезал ему голову. Вот так и началось странствие
"Шулера"

4. Веселый, любит убивать, шизофреник, привычка всматриватся в жертву несколько минут. При жажде убийства лицо становится страшным и не совсем веселым. Любит поговорить, пофигистичен. Он сумашедший, но убивает только тех кто этого заслужил

5. - узкие глаза, широкий рот, жадный взгяд
- Худой, накаченный
- Красные волосы зачесанные назад
- на правой щеке нарисована звезда, а на левой капля в форме звезды. Острые ногти
- "Красочный Шут". Костюм шута без рукав

6. Убийца

7. Много наборов карт и катана "Дождь"

8. ДФ - Нено Нено но ми. Фрукт с помощью которого обладателю дается возможность управлять своей аурой. С помощью этого фрукта Хисока концентрирует свою ауру в руках, что делают его атаку очень сильным
Ближние атаки:
Камень - концетрирует ауру в кулаке, и бьет
Ножницы - концентрация ауры в пальцах. Из-за того что у него острые когти, он может отрезать все что угодно этой техникой.
Дальние атаки:
Фиалковая жвачка -
Делает из ауры жвачку и манипулирует ею как угодно
Карточный резонанс -
Концентрация ауры в руках и кидание карт
Так же владеет восточными единаборствами

9. Стать лучшим карточников в мире!

10. Модерация
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)
One Piece RP