← Все локации
Игроки и персонажи

ONE PIECE RP ·

Кладбище анкет.

#91
Александръ Ichimaru
1. Асами Шино

2. 19

3. Асами родом из мало кому известной деревеньки, которая когда-то была расположена на острове Драм, но сейчас она и вовсе стерта с лица земли. Девочка рано потеряла родителей, и ее воспитанием занялся их близкий друг.
Человек этот был отставным дозорным, а маленькие девочки в сущности мало чем отличаются от маленьких мальчиков и мужчина даже оглянуться не успел, как Асами уже умела собирать и разбирать почти любое оружие в его коллекции, а заодно неплохо из него стрелять.
В общем ничего ему не оставалось, кроме как нормально обучить девчонку и вырастить из нее превосходного снайпера. Да-да именно снайперская винтовка стала любимым оружием Шино.
Однако вскоре на остров напали пираты и обстоятельства вынудили девочку спрятаться на их корабле, каким то чудом оставшись там незамеченной за все время пути.
В итоге так и началось ее приключение. Выживать приходилось как придется, но вскоре она приноровилась, перестала бояться всех и вся вокруг и начала именно жить, а не пытаться выжить изо всех сил цепляясь за возможность существования

4. Деятельная натура и поведение на сто процентов зависимое от настроения. Хотя, в зависимости от ситуации, Асами вполне способна взять себя в руки и перестать делать глупости. Но в жизни она часто кажется наивной и простой. Веселая и довольно позитивная, хотя если настроение плохое ее мрачности позавидует сама смерть. Но не смотря на столь явные перепады в поведении, все ее существо держится вокруг обозначенных еще в детсве принципов, от которых она не отступится никогда.

5. картинка

6. пока путешествует одна

7. Снайперская винтовка PGM Hecate II (7ми-зарядная), два пистолета (магазин на 10 патронов в каждом)

8. Меткий и быстрый стрелок. Своим оружием владеет мастерски, к другому огнестрельному быстро приспосабливается. Ловкая и быстрая. При этом усидчивая, если того требуют обстоятельства.
Имеет несколько разных типов пуль:
• обычные
• разрывные [винтовка]
• световые (вместо повреждений яркая вспышка света) [винтовка]
• Электрические - при попадании цель получает довольно сильный электрический разряд, которого хватит, чтобы временно парализовать нервную систему [пистолеты]
• Газовые (содержат небольшое количество усыпляющего газа. С пистолета радиус 1 метр, с винтовки - 3 метра от места попадания)

Асами девушка умная и изобретательная, так что в ходе игры придумает что-нибудь еще. Ко всему прочему является неплохим механиком.

9. Побывать во всех самых интересных уголках Мира.

10._______________________________ПРИНЯТ_______________________________________
#92
Алексъ Райли
У меня тоже будет второй перс. Берегись, Миха XD:
1. Сера (Полное имя Серафима) "Ниндзя кровопиец"
2. 19-20 (Точно не известно)
3. Из прошлого Серафимы ничего не известно. Известно только то, что она была одной из воительниц клана ниндзя. О место нахождении клана неизвестно. Ещё с детства любила играть на скрипке и даже участвовала в оркестре. Но всё изменилось, когда её послали на очень важное задание - Убить некромантку Юкливуд Хеллсайт (Ю). Сера не могла убить её. Вместо этого она стала её холопом. Позже её клан узнал о том, что она не выполнила задание и выполнять не собирается зверски побили её. Сера считала себя виноватой, но Убивать Ю она не собиралась. Так и продолжала жить с ней в доме Аюмы Айкавы. Через несколько месяцев проживания она узнаёт, что Айкава покинул родной город, чтобы отправиться за сокровищами. Сера была в недоумении и ярости. Она всегда по дружески считала Аюму жалким куском дерьма. Но когда она узнаёт, что это было заданием Ю, она с её разрешения отправляется за ним, чтобы помочь ему в этой нелёгкой работе.
4. Сера очень скромная, но при этом очень вспыльчивая и может резко изменить спокойное выражение лица на злое, поэтому с ней опасно шутить. Но при этом она иногда бывает доброй.
5. Девушка с чёрными волосами, скромным и немного коварным взглядом, с красивым телом и большой грудью.
6. Команда "Тыквенные зомби"
7. Серафима объединила навыки и рефлексы ниндзя для борьбы со своими врагами. В битве она использует свой любимый стиль фехтования "Полёт ласточки"
8.
ЛЕЗВИЯ - Сера способна пускать несколько слешев от меча (от 1 до 10)
ВИХРЬ СМЕРТИ - Сера наносит очень быстрые удары на противника, которые очень тяжело заблокировать
КРАТКИЙ СЛЕШ - Сера пускает слеш среднего размера в противника. Он в 20 раз быстрее, но немного слабее техники "Лезвия"
9. Найти Айкаву и помочь ему найти сокровища Ван Пис
10. _______________________________ПРИНЯТ_______________________________________
#93
Sex Symbol
Михаил, 1. Руэль Струд
2. Где-то 50-55.
3. О детстве Руэль, мало что известно - да и сам старик помнит смутно о тех временах. Единственное, что он помнит хорошо, это его знакомство со своим старым другом - Албертом, с которым связал свою дальнейшую жизнь. По странным обстоятельствам Руэль оказался на улице...совсем один. В его маленькую голову было уже сразу заложено одно - ДЕНЬГИ. Отсюда и появилась эта жажда к деньгам..власти. Когда он немного подрос, он смог выбраться из этого ужасного места - Серого Терминала. Чтобы хоть как-то содержать себя, он отправляется на поиски сокровищ, но часто подрабатывает "охотником за наградами". И на одном из очередных приключений он встречает Алберта. В свое время, оба они путешествовали и сражались вместе, будучи охотниками за сокровищами и наемниками. Много лет они бродили по океану в поисках сокровищ, но пришел тот момент, когда их дороги разошлись в разные стороны. Руэль отправляется дальше на поиски богатства, только теперь совсем один. А у Альберта появляется "приемный" сын - какой стал ему как родной. Альберт уходит в семейные дела, живет обыкновенной жизнью, открыл таверну...
4. Являясь любителем авантюр и путешествий. Главной его особенностью является запредельная жадность и скупость, которая много раз спасала и втягивала его и его друзей в неприятности. Из-за своего нежелания тратить деньги, всегда ходит в старом тряпье, а все необходимые вещи по-возможности занимает в долг. Его страсть к накоплению поистине феноменальна, иногда даже одного упоминания о бели хватает, чтобы он очнулся от обморока или сломя голову понесся в бой, невзирая на силы и размеры противника. Однако, несмотря на жадность, Руэль всегда остается верен своим друзьям и оказывает им посильную помощь в бою.
5. Старик - довольно низкого роста 174 см. На вид очень хрупкий и немного худощавый. Ходит в старом тряпье. Борода. Фотка.
6. На данный момент одиночка.
7. Сумка и лопата.
8. Его боевые способности весьма впечатляют, много лет работая наемником, он приобрел немало опыта во владении своим особым оружием - боевой лопатой.
9. Деньги.
10.____________________________________ПРИНЯТ________________________________________
#94
Антонъ Косенко
1.Рикиши Райдер.

2.18 лет.

3.На одном острове в Ист-блю родился Рикиши.Он жил вместе с отцом,а матери у него не было.Отец Рикиши был отличным доктором,и даже работал в больнице на Ист-блю.А именно в Королевстве Гоа,в высокотехнологичной больнице для дворян.Лечились там все,но только те,у кого были деньги.Простых людей туда не пускали,а только дворян.Сам же Рикиши с отцом жили в деревне Фуша.Отец не хотел жить в Королевстве Гоа,так как не выносил таких "холодных" людей.Он зарабатывал не так много,но на жизнь хватало Рикиши и ему.
Сам же мальчик любил драки,побои,и просто хорошо провести время.Еще Рикиши очень нравился Бокс.Он каждый день усердно тренировался,И становился сильнее.Отец одобрял это занятие,но учил его,что бы он никогда не поднимал руку на слабых,а защищал их.Рикиши слушался его.
Однажды произошел один случай.Тогда ему было 16 лет.В королевство Гоа пожаловали Теньрьюбито.И Рикиши решил в этот день пойти к своему отцу,хотя знал что ему это запретили.Рикиши,по пути к отцу,случайно сбил одного из Теньрьюбито.Эта была его ошибкой.Они приказали лишить мальчика рук,а потом и вовсе убить.Так и было сделанно.Люди Теньрьюбито увели его в лес,и там расправились с ним.Ему отрубили руки до плеч,и подумав что он и так умрет,просто бросили его в лесу на съедание диких зверей.Но парень был жив,он смог добраться до своего дома,и застать там своего отца.
После этого была операция,Рикиши поставили протезы.Протезы эти были подвижные,и могли работать только за счет энергии Рикиши.Если же он очень сильно устанет,то протезы будут потихоньку приводится в негодность.Хороший отдых снова даст силы,И востановит протезы.Еще,у мальчика были сильно повреждена грудь и рёбра были сломаны.Отец смог сделать вместо них особые рёбра.Они были металлические,но сделаны из особого материала,что бы было намного легче.
Отец стал ненавидеть правительство,а его сын Рикиши даже не понимал за что так обошлись с ним.Он очень сильно страдал.
Спустя пару лет Рикиши снова начал заниматься боксом.С протезами он смог гораздо сильнее наносить удары,а физическая сила возрасла.
Вскоре,Рикиши прощается со своим отцом,и решает отплыть в море.

4.Рикиши добрый человек.Даже врагу,он прощает какие-то ошибки.Но самым ненавистным врагам не оставляет и шанса на жизнь.Бывает и суров,больше всего в бою.Подраться с сильным противником,и помериться силой он не против.Молчалив,и редко когда заговорит первым.Любит остаться в одиночестве.Иногда бывает и очень хитрым.Настроение меняется в зависимости от обстановки.

5.Глаза карие,волосы коричневого цвета.Одна прядь волос светлого цвета.Рост около 185 см.Вместо рук протезы,имеют темный оттенок.От плеч,до самих пальцев проходят голубые линии,они показывают на сколько они заряжены в данный момент.На груди имеются несколько шрамов.Носит простые ботинки,одет в темно-зеленые брюки,на теле одет темный кожанный плащ,который доходит до колен,под ним одета светлая белая футболка.На руках одеты темные кожанные перчатки,на шее носит шарф,который полностью закрывает его шею.

6.Вступит в команду.

7.Ничего.Не считая протезов на руках.

8.Хороший боксёр.На руках имеются протезы.Они дают ему наносить двойной урон,чем от простых ударов руками.К примеру,он способен пробить каменную стену.Вместо рёбер приделана броня,которая способна защитить грудь от пули.Уязвимые месте:спина,живот,ноги,голова.

9.Попытаться защитить близких для него людей.

10.___________________ПРИНЯТ_____________
#95
Рома Лопатинъ
1.Курохеби "Черный Змей"
2. 21
3.Я рос в приюте, у меня было мало друзей, вел я себя всегда отстраненно. В 13 лет у меня стали проявляться незаурядные аналитические способности. Я только и делал что решал головоломки, во всем остальном же я не очень преуспевал. К 15 годам моими способностями заинтересовалось правительство и, под предлогам успешного будущего в дозоре, забрали из приюта. На самом деле для нового исследования Вегапанка, собирали детей с аналитическими способностями, для опытами над ними. Раз в неделю над каждым из нас проводили опыты и исследования, многие дети погибли, не выдержав это уже через первые полгода. Через годя с начала исследований, нас осталась половина из 50. Спустя год я заметил что мое мировосприятие начало сильно изменяться, я научился фокусироваться на одном из пяти чувств, так что бы усилить, например лучше слышать или дальше видеть. Спустя еще год я стал легко усваивать любую информацию, которую воспринимал, будь то знания по биологии или игра на гармошке, только запомнив или услышав это, я мог это повторить или даже сделать лучше. Им явно нравились мои успехи, но детей становилось все меньше нас уже оставалось 11. Я начал думать над планом побега, в то время как меня водили из корпуса в корпус для исследований, я используя новые возможности старался получить как можно больше информации, будь то разговоры или даже шаги, по которым можно было определить, как далеко человек от меня и куда он идет. Поскольку мои способности развивались прекрасно, мне выдавали книги, чтобы я увеличивал свои знания. К 19 годам я изучил основы биологии, физики и еще нескольких наук, узнал как управлять кораблем и изучил основы навигации. Время пришло, я готов был бежать, к этому времени из всех детей помимо меня остались еще трое. Во время того когда открыли камеру что забрать меня мы напали на охранника, мы их легко победили, потому что помимо книг нам ничего не оставалось кроме как тренировать свое тело, а анализируя атаки охранников легко уворачивались, наш путь лежал через лабораторию, когда мы бежали, я увидел в стеклянной небольшой камере фрукт, по его виду я понял, что это дьявольских фрукт , о которых я читал. Я не мог его оставить там и пытался взломать замок, все говорили брось его, но я не мог, когда я его почти вскрыл охрана уже спохватилась и включила тревогу и все ринулись нас искать. И вот вскрыв замок и достав фрукт нас окружила охрана, в тот момент когда хотели поймать нас в сети я съел фрукт и в панике не знал что делать, представил, что время остановилось. Я открыл газа и увидел, что все будто застыли и не шевелятся, охранники и мои друзья, я пытался их растормошить, но не мог и в панике решил убежать. Я украл маленький корабль, что был у острова, и уплыл на нем на ближайший остров. Там показав на, что я способен местным ворам и разбойникам присоединяюсь к ним и обучаюсь владению оружием и различным единоборствам позже закончив обучение к 20 годам я их предаю и уничтожив все их логово забираю награбленные ими деньги и раздаю их местным жителям, они прощают меня за все мои грехи что я совершил будучи с разбойниками и разрешили жить с ними, я работал как все, а по вечерам учился контролировать свой фрукт и уже 21 году у меня стало довольно неплохо получаться и я решил, что мне пора двигаться дальше и я отправился в плаванье, став пиратом.
4.Скрытный, не показывает свои эмоции, рассудителен и холоден, нет лишней жестокости и старается, чтобы все произошло с меньшей кровью, так сказать, в этом проявляется его миролюбивость. Главной чертой идет оценивание людей и интерес узнать, как можно больше, а поэтому, обожает психологию.
5. внешность на фото
6. Черный змей
7. Два парных ножа длиной лезвия 15 см.
#96
Рома Лопатинъ
. Фрукт Иллюзия-иллюзия, способность позволяет превращать иллюзии в реальность, но с ограничениями.
1)Иллюзия превратиться в реальность только тогда, когда жертва в нее поверит. Поясню на примере, я создал иллюзию, что создал в руках небольшой огненный шар, внешние он не отличим от реального огня и я метаю его в противника, если он хоть на долю секунды поверил, иллюзия станет реальной и его ударит настоящий огонь.
1)Но если до момента атаки противник решит что это иллюзия, то она перестанет быть материальной .
2)На начальном уровне я могу создавать небольшие объекты и, в дальнейшем, прогресс ее возможностей будет развиваться.
3)На начальном этапе я могу создавать иллюзию основываясь на зрительный контакт, то есть противник должен иллюзию видеть, позже возрастет и на все остальные пять чувств.
9.Цель - сделать так, чтобы мое имя прогремело на весь мир, и прекратить опыты над людьми.
10.____________________________________ПРИНЯТ_____________________________________
#97
Alex The-Strange
1. Минато Намикадзэ [Желтая Молния]

2. 21

3. Биография.
Минато родился в небольшой семье на одном из островов Саус блю. Детство его было ярким и счастливым, он рос так, как должен расти ребенок, с друзьями, с любящими родителями... Часто к ним в гости приезжал дядя - брат отца - который служил в дозоре. Благодаря его рассказам мальчик с самого детства мечтал стать таким же, мечтал пойти на службу в дозор, защищать тех, кому это необходимо... И мечта сбылась, в возрасте пятнадцати лет он стал рядовым и начал свое восхождение к мечте, к титулу Герой Дозора. Однако реальность оказалась не такой красочной, как в идеализированных и наивных мечтах мальчишки. Однажды он, уже в звании лейтенанта, был направлен на задание, которое стало переломным моментом в его жизни, показав всю темную сторону, показав на сколько Дозор может быть жестоким... Он отказался подчиниться приказу и встал на защиту женщин и детей небольшого селения - семей пиратов. За это его объявили вне закона, однако большой огласки инцидент не получил и вскоре был полностью замят... Но с тех пор юноша предпочел продолжить свое путешествие в одиночку. В семью он вернуться не мог, так как опасался поставить родителей в опасное положение, Четыре моря узнал относительно неплохо за годы службы, а потому решил направиться на Гранд Лаин.

4. Характер.
С детства Минато показал себя сообразительным и умным. Он способен найти слабое место в защите или разгадать хитрость врага порой с первого взгляда.
По характеру парень подобен воде или ветру - обычно довольно мягкий и добрый, легко идет на уступки и редко откажет в помощи. Но это до тех пор, пока ничто не идет против его принципов и представлений, надо отметить порой слишком уж идеализированных. В таком случае он становится жестким и непреклонным, всегда стоит до конца, если уверен, что прав.
Во всем ищет светлые стороны, оптимист в любой ситуации.

5. Внешность.
картинка

6. Принадлежность.
одиночка пока что, а там видно будет

7. Снаряжение.
10 коротких метательных ножей, на рукояти каждого из которых нарисован специальный символ, 20 игл на которых так же есть этот символ, но в силу того, что игла тонкая этого не видно.
Короткий нож, обычно спрятанный в сапоге или сзади на поясе.

8. Способности и атаки.
Дьявольский фрукт, многократно увеличивающий скорость перемещения между двумя строго определенными точками. Первой является местоположение Минато, второй - специальная метка (фрукт дает возможность такую ставить). На начальном уровне действует только при перемещении к местам, отмеченным определенным символом в зону радиусом метр вокруг него (символа, кто не понял). Скорость настолько быстрая, что Минато при этом словно исчезает и появляется в другом месте, сам же процесс похож на молнию, за что парень и получил свое прозвище.
Символы ставятся на любой достаточно твердой поверхности простым прикосновением руки, однако на начальных уровнях слишком много точек использовать не сможет, ибо запутается.

По мере развития сможет определять точку назначения мысленно в конечном (и довольно маленьком) радиусе вокруг себя.

9. Цель вашего персонажа.
Мир посмотреть, себя показать....

10.____________________ПРИНЯТ_____________________
#98
Zakura Kaguya
1. Михару ( фамилия не известна)

2. Возраст. 18

3. Михару родом из очень богатой семьи. Однажды он мечтал стать героем своего города и пошёл в путешествие для того что бы научиться боевым искусствам. Он занимался различным боевым искусствам в течении 5 лет, но вот не задача его отравляю каким-то ядом и он теряет память. Очнувшись в лесу он нечего не помнит. Не умея выживать, он нечаянно съедает фрукт Зама-Зама. Фрукт дал ему способность перевоплощаться в «Короля обезьян : короля розыгрышей и троллинга»

4. Характер у парня очень изменчив. Сам по себе парень очень закрытый и серьёзный. Для него самоуважение главнее всего. А когда он превращается в «Короля обезьян: короля розыгрышей» он становиться : невыносимым шутом и троллером. Он начинает всех веселить , выставлять себя дурачком и даже издеваться над рядом находящихся. Он вечно шумит и кривляется.
5. Внешность.: Картинка.

6. Принадлежность.: В поиске.

7. Снаряжение.
В дальнейшем когда он дойдёт до ГЛ он там найдёт великий посох который по легенде был дарован ему от морских королей.

8. Съел фрукт Зама-зама. Он может перевоплощаться в «Короля обезьян : Короля троллинга»
По легенде он бессмертен, но на самом деле у него ускоренная регенерация в 2 раза нежели у людей. Так же он очень ловок и сильнее обычного человека. У него хвост очень силён. Так же он может из волоса создавать клона ,но это не совсем так. Его способность заключается на иллюзии он вырывает 2 волоска и появляется 2 копии. Они могут драться. (макс 3 ).

9.У первой личности быть силнее всех, у второй найти шест и затроллить весь мир.

10._______________________________________ПРИНЯТ_____________________________________
#99
Yumiko Wandara
1. Исошиги Зошики, Шиги-Кулик.

2. 13 лет.

3. Родился и вырос на острове Илусиа в Вест Блю. Семья была дружная, родители не чаяли души в сыне, и казалось бы, всё так и будет продолжаться... Однако скоропостижная смерть матери от болезни резко оборвала всё. Отец, профессиональный плотник, практически совсем спился, и стал частенько поколачивать сына, из-за чего Шиги почти перестал ночевать в доме. В алкогольном дурмане мужчине стало казаться, что в смерти жены повинен именно мальчик, и со временем эта уверенность лишь крепла... Однако в периоды просветления он даже брался за работу, и, чтобы не прослыть плохим отцом, разорился для Исошиги на хорошие шорты и гавайку. На большее денег не хватило - остальное ушло на выпивку и так называемую еду. Более того, мужчина через какое-то время начал даже попрекать мальчика этой покупкой, мол "всё для тебя, последние гроши отдаю, а ты, неблагодарный...", что было в корне ложью, ибо без тонких, но не таких уж и слабых рук Шиги скромный домик уже давно стал бы непригодным для жилья. Крышу чинить - "Мальчишка, иди работай, бездельник!" Готовить - "Иди приготовь отцу, я устал с работы!" (угу, с работы...)
В итоге Исошиги развил ловкость и довольно неплохую для своих лет силу, а в среде остальных мальчишек снискал славу лучшего охотника и самого отчаянного путешественника. Дружба с Ламбо стала тем лучиком света, который поддержал Шиги и позволил с большим оптимизмом смотреть в будущее. Да и у бабушки Нины он теперь ночевал гораздо чаще, чем где бы то ни было.
Единственное, что осталось от матери - амулет, который она надела ему, пятилетнему мальчику на шею и сказала:
- Что бы ни случилось - я всегда буду оберегать тебя...
Однажды за этим амулетом, случайно веткой сброшенным с шеи, мальчик, ни на миг не задумавшись, прыгнул в море с десятиметровой скалы на глазах у всех... Оттуда рисковали прыгать лишь немногие старшие старшие парни, не говоря уже о таких как Шиги. После этого больше никто не смеялся над этим украшением.

4. Подвижный, любознательный, очень ответственный, хотя по шалопайскому виду и не скажешь. Общительный, весёлый, очень не любит казаться смешным или беззащитным у всех на глазах, к взрослым относится с известной степенью недоверия, однако завоевать расположение мальчика можно простым и естественным поведением, позитивным и хоть отчасти напоминающим о том, что этот взрослый не забыл ребёнка в себе. Честный, держит своё слово, чего бы это ему ни стоило, неблагодарностью не страдает. Всегда храбрится, старается не выказывать своего страха перед другими людьми, и злится, когда его уличают в этом (из чего вытекает вывод - болезненно реагирует на обвинения в некомпетентности в целом и в трусости в частности, как в общем и свойственно всем мальчишкам). Остро развито чувство справедливости. Оч-чень не любит, когда им командуют.

5. 155см рост, 43кг (кузнечик вообще Х)) Облупленный веснушчатый нос, пегие (русые, светло-русые, рыжевато-русые) летучие волосы, торчащие кустистыми вихрами, серовато-зелёные глаза с весёлыми искорками, широкий улыбчивый рот, совсем чуть-чуть неровные зубы.
Конопатость не только на носу - кажется, на всего мальчишку через мелкое-премелкое ситечко побрызгали коричневой, янтарной и золотистой краской, веснушки даже на плечах и ногах, обутых в разношенные кеды.
Щуплый, долгоногий, и впрямь на кулика смахивает.
Шорты вызывающего ярко-рыжего цвета с беспорядочным узором из маленьких чёрных пятен, столь же яркая, но уже синяя расстёгнутая гавайка с идентичным узором.
На груди сразу бросается в глаза сложносочинённый амулет на кожаном ремешке из перьев, нитей, тонкого деревянного (можжевелового) круглешка с каким-то узором и нескольких бусин. Небольшой шрамик на левой щеке.

Ссыль на амулет (приблизительный):
http://album.foto.ru:8080/photos/pr0/97066/1325163.jpg
6. Присоединился к Минато.

7. Две руки, две ноги, да голова на плечах.) Моток тонкой и довольно длинной верёвочки в кармане шорт.

8. Ловкий и быстрый, хорошая маневренность - по-другому на улице пришлось бы туго.
В ходе "экспедиции в поисках сокровищ" в пещеры родного острова вместе с Минато, нашёл и съел фрукт Гунха-Гунха, тип логия. Но о том, что это именно логия, мальчик догадается лишь на Гранд Лайне, а пока он получил возможность создавать листья, причём самых разнообразных пород деревьев. Чем, когда и как пользоваться - будет узнавать по ходу путешествия.
От отца научился профессионально вязать самые разнообразные узлы и вообще обращаться с верёвками.

9. Хмм... Наверное искать на свою пятую точку интересные приключения, и при этом не оставаться одному.

10.________________________________ПРИНЯТА________________________________________
Сообщений игроков на странице: 10
Пользователи, просматривающие эту тему: 4 Гость(ей)
One Piece RP